Tsuro Y Gêm - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

Tsuro Y Gêm - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm
Mario Reeves

AMCAN TSURO: Byddwch y person olaf gyda marciwr ar y bwrdd.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 8 chwaraewr

DEFNYDDIAU: 35 tocyn llwybr, 8 carreg farciwr o liw amrywiol, 1 bwrdd gêm, a 1 deilsen wedi'i marcio â draig

MATH O GÊM: Gêm strategol

CYNULLEIDFA: Plant ac oedolion 6+

5>TROSOLWG TSURO

Gêm strategol yw Tsuro sy'n gofyn am rywfaint o gynllunio a meddwl ymlaen llaw. Mae Tsuro yn cael ei chwarae trwy osod teils ar y bwrdd a chreu llwybrau y bydd eich marciwr yn eu dilyn. Ond byddwch yn ofalus, os yw'r llwybr rydych chi neu chwaraewr arall yn ei wneud yn eich anfon oddi ar y bwrdd rydych chi wedi'i golli.

TSURO TLESS

Mae 35 o deils llwybr unigryw yn Tsuro ac mae pob un ohonynt yn cynnwys 4 llwybr ac 8 allanfa; Ystyr ar bob teils bydd pedair llinell wen. Gwneir llwybrau trwy gysylltu'r llinellau hyn gan eu pennau terfyn. Defnyddir y teils hyn i lenwi'r bwrdd gêm â llwybrau y mae'n rhaid i'r marcwyr cymeriad eu dilyn. Gall y llwybrau groesi ei gilydd ar rai mannau os bydd y llwybr yn parhau heb unrhyw droeon sydyn.

Bwrdd Tsuro

SUT I SEFYDLU TSURO

Mae sefydlu Tsuro yn gymharol hawdd. Rhaid i chi gael y bwrdd gêm allan a'i osod ar arwyneb gwastad a gwastad y gall pob chwaraewr ei gyrraedd yn hawdd. Yna gall pob chwaraewr ddewis marciwr i'w ddefnyddio yn y gêm.

Tynnwch y teils i gyd allan o'r bocs a thynnu'r deilsen sydd wedi'i marcio â draig,defnyddir hwn yn ddiweddarach yn y gêm ac nid yw'n rhan o'r 35 teils llwybr. Nesaf, cymysgwch y teils llwybr a rhowch dri i bob chwaraewr, eu dwylo nhw fydd hyn. Mae'r gweddill yn cael eu gosod i'r ochr mewn pentwr gêm gyfartal sydd ar gael i bob chwaraewr.

SUT I CHWARAE TSURO

Mae'r gêm yn dechrau gyda'r hynaf o'r grŵp yn mynd gyntaf. Maent yn dechrau trwy osod eu marciwr ar un o'r trogod ar ymyl y bwrdd sy'n nodi pennau llwybr. Yna gan barhau gyda'r cloc, bydd pob chwaraewr arall yn gwneud yr un peth, ond ni all unrhyw ddau chwaraewr fod ar yr un ymyl llwybr.

Tsuro Tile

Gweld hefyd: CRAITS - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Unwaith y bydd pawb wedi gosod eu marciwr ar ymyl y bwrdd gall y chwaraewr cyntaf gymryd ei dro cyntaf. Gelwir y chwaraewr sy'n cymryd ei dro ar hyn o bryd bob amser yn chwaraewr gweithredol, bydd hyn yn bwysig yn nes ymlaen. Mae tair rhan i dro'r chwaraewr gweithredol: chwarae teilsen llwybr, symud y marcwyr, a thynnu teils.

Chwarae Teilsen Llwybr

Mae rhan gyntaf pob tro yn cynnwys chwarae un o'ch teils llwybr yn eich llaw. Rydych chi'n cymryd y deilsen ac yn ei gosod ar y bwrdd mewn sgwâr agored, ond rhaid ei chwarae wrth ymyl eich marciwr. Gellir chwarae teils mewn unrhyw gyfeiriadedd.

Mae gan deils ychydig o reolau y mae'n rhaid i chi eu dilyn i'w gosod. Efallai na fyddant yn cael eu gosod yn y fath fodd fel y byddent yn anfon eich marciwr oddi ar y bwrdd oni bai mai dyma'ch unig symudiad, ond yn agos at ddiwedd y gêm, bydd hyn yn bosibilrwydd. Pan fydd chwaraewr yn chwarae ateils, ni fydd y deilsen yn cael ei symud am weddill y gêm.

Symud y Marcwyr

Ar ôl gosod teils, rhaid i chi symud eich un chi a phob marciwr arall yr effeithir arno. Os anfonir unrhyw farcwyr oddi ar y bwrdd, mae'r chwaraewr y mae'r marciwr hwnnw'n perthyn iddo yn colli'r gêm. Pan fydd hyn yn digwydd mae'r holl deils yn llaw'r chwaraewr hwnnw'n cael eu cymysgu i'r pentwr tynnu.

Teils Tynnu Llun

Ar ddechrau gêm (a bob amser mewn gêm dau chwaraewr) dim ond y chwaraewr gweithredol sy'n tynnu teils. Mae'r chwaraewr gweithredol yn tynnu teilsen i ddod â'i dro i ben. Daw'r deilsen hon yn rhan o'u llaw ar gyfer eu tro nesaf.

Unwaith y bydd yn mynd ymhellach yn y gêm bydd chwaraewyr yn dechrau tynnu teils y tu allan i'w tro pan nad oes ganddyn nhw law tair teilsen lawn. Unwaith y bydd hyn yn digwydd, bydd dechrau gyda'r chwaraewr gweithredol a chwaraewyr clocwedd parhaus gyda llai na thair teils yn tynnu un deilsen ac yn parhau nes bod gan bob chwaraewr dair teils neu fod y pentwr tynnu'n wag. Dim ond un eithriad sydd i'r rheol hon, sef teilsen y ddraig.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm UNO MARIO KART - Sut i Chwarae UNO MARIO KART

Teilsen y Ddraig

Mae'r deilsen sydd wedi'i marcio â draig yn dod i chwarae yn ddiweddarach yn y gêm. Dim ond pan fydd angen i chwaraewr dynnu teilsen y caiff ei ddosbarthu ac ni all oherwydd bod y pentwr yn wag. Rhoddir teilsen y ddraig i'r chwaraewr cyntaf i brofi hyn.

Pan ddaw teils ar gael yn ddiweddarach, yn lle lluniad y chwaraewr gweithredol yn gyntaf, mae'r chwaraewr sydd â thocyn y ddraig yn rhoi euteil ddraig ac yn tynnu y deilsen gyntaf ac yna mae'n parhau clocwedd oddi wrthynt.

TERFYNU TSURO

Mae'r gêm yn cael ei hennill os mai chi yw'r olaf i aros ar y bwrdd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.