Tabl cynnwys
AMCAN UNO MARIO KART: Byddwch y chwaraewr cyntaf i fynd allan bob rownd, byddwch y cyntaf i sgorio 500 pwynt erbyn diwedd y gêm
RHIF O CHWARAEWYR: 2 – 10 chwaraewr
CYNNWYS: 112 o gardiau
MATH O GÊM: Gêm Cardiau Shedding Llaw
CYNULLEIDFA: Oedran 7+
CYFLWYNIAD MARIO KART
Mae UNO Mario Kart yn gymysgedd o'r gêm colli dwylo glasurol UNO a thematig elfennau o gêm rasio Mario Kart Nintendo. Mae'r dec yn edrych yn gyfarwydd iawn - mae pedwar lliw, cardiau rheng 0-9, ac mae pob un o'r cardiau gweithredu yno. Fodd bynnag, yn y fersiwn hon, mae gan bob cerdyn eitem arbennig arno sy'n cael ei actifadu pan fydd y Cerdyn Gwyllt Eitem Blwch yn cael ei chwarae. Unwaith y bydd wedi'i actifadu, gallai chwaraewyr gymryd tro arall, dewis gwrthwynebydd i dynnu 1 cerdyn, neu hyd yn oed wneud i bawb arall dynnu 2.
DEFNYDDIAU
Mae'r dec yn cynnwys o 112 o gardiau. Mae pedwar siwt o liwiau gwahanol gan gynnwys glas, gwyrdd, coch a melyn. Mae gan bob siwt 19 o gardiau rhif 0-9 yn ogystal ag 8 cerdyn Draw Two, 8 cerdyn Gwrthdroi, ac 8 cerdyn Sgipio. Mae yna 4 cerdyn Wild Draw Pedwar ac 8 Cerdyn Blwch Eitem Gwyllt
Ar gornel chwith isaf pob cerdyn mae eitem. Mae gan bob un o'r cardiau coch fadarch, mae gan y cardiau melyn groen banana, mae gan gardiau gwyrdd gregyn gwyrdd, mae gan gardiau glas bolltau mellt, ac mae gan y cardiau Wild Bob-ombs.
SETUP
Pob chwaraewr yn tynnu acerdyn o'r dec. Y person sy'n tynnu'r cerdyn safle uchaf sy'n delio gyntaf. Mae pob cerdyn gweithredu gan gynnwys Wilds yn cyfrif fel 0’s.
Mae'r deliwr cyntaf yn cymysgu'r cardiau ac yn delio 7 i bob chwaraewr un cerdyn ar y tro. Mae gweddill y cardiau yn cael eu gosod wyneb i lawr fel y stoc yng nghanol y bwrdd. Mae'r cerdyn uchaf yn cael ei droi drosodd i ddechrau'r pentwr taflu. Os bydd Tryniad Gwyllt Pedwar yn cael ei droi drosodd, cymysgwch ef yn ôl i'r dec a rhowch gynnig arall arni. Ni all gêm ddechrau gyda Wild Draw Four. Os caiff cerdyn Wild Item Box ei droi drosodd i ddechrau'r pentwr taflu, mae'r deliwr yn dewis pa liw y mae'n rhaid i'r chwaraewr cyntaf ei gydweddu.
Yn y rowndiau dilynol, mae'r ddêl yn mynd i'r chwith.
Y CHWARAE
Yn nodweddiadol, mae'r gêm yn dechrau gyda'r chwaraewr yn eistedd i'r chwith o'r deliwr. Fodd bynnag, os yw'r cerdyn sy'n cael ei droi drosodd gan y deliwr yn Wrthdroi, y deliwr sy'n cael mynd gyntaf. Os yw'r cerdyn yn Raffl Dau, rhaid i'r chwaraewr sy'n eistedd i'r chwith o'r deliwr dynnu dau a phasio ei dro. Os yw'r cerdyn yn Sgip, mae'r chwaraewr sy'n eistedd i'r chwith o'r deliwr yn cael ei hepgor.
TROI CHWARAEWR
Mae gan chwaraewr ychydig o opsiynau ar ei dro. Gallant chwarae cerdyn o'u llaw sy'n cyfateb i'r lliw, rhif neu symbol ar gerdyn uchaf y pentwr taflu. Gallant hefyd chwarae Wild Draw Four neu gerdyn Wild Item Box os dymunant. Os na all chwaraewr (neu os yw'n dewis peidio) chwarae cerdyn o'i law, rhaid iddo dynnu un cerdyno'r stoc. Os gellir chwarae'r cerdyn, gall y chwaraewr ddewis gwneud hynny. Os nad ydyn nhw eisiau chwarae'r cerdyn, neu os nad ydyn nhw'n gallu ei chwarae, maen nhw'n gorffen eu tro ac yn pasio.
CARDIAU GWEITHREDU
Pan fydd cerdyn gweithredu wedi'i chwarae, rhaid cwblhau'r weithred ar y cerdyn.
Tynnu Dau – rhaid i'r chwaraewr nesaf dynnu dau gerdyn o'r stoc a phasio ei dro (nid yw'n cael chwarae cerdyn)
Gwrthdroi - mae chwarae'n newid cyfarwyddiadau (mynd i'r dde yn lle'r chwith, neu i'r chwith yn lle'r dde)
Neidio - mae'r chwaraewr nesaf yn cael ei hepgor ac ni all chwarae cerdyn
Cerdyn Blwch Eitem Gwyllt - y cerdyn uchaf o'r stoc yn cael ei droi drosodd ar unwaith a'i osod ar y pentwr taflu gydag eitem y cerdyn hwnnw wedi'i actifadu
Wild Draw Four - mae'r person a chwaraeodd y cerdyn hwn yn cael dewis y lliw y mae'n rhaid ei ddilyn, rhaid i'r chwaraewr nesaf dynnu pedwar cardiau (oni bai eu bod yn herio'r Wild Draw Four) a phasio eu tro heb chwarae cerdyn.
GALLUOEDD EITEM WEDI'I GWEITHREDU
Yr eitem wedi ei lleoli ar mae'r cerdyn sy'n cael ei droi drosodd yn cael ei actifadu ar unwaith.
March – mae'r person a chwaraeodd y cerdyn Wild Item Box yn cymryd tro arall ar unwaith, ac os nad oes ganddo gerdyn i'w chwarae, rhaid iddo dynnu llun fel arfer.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm DEG PWYNT OKLAHOMA - Sut i Chwarae OKLAHOMA TEN PINT PITCHCroen banana – mae’n rhaid i’r sawl a aeth yn union cyn y chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn Wild Item Box dynnu dau gerdyn
Creen Green – y person a chwaraeodd y cerdyn Wild Item Boxyn dewis un gwrthwynebydd sy'n gorfod tynnu un cerdyn
Bollt mellt – rhaid i bawb arall wrth y bwrdd dynnu un cerdyn, ac mae'r sawl a chwaraeodd y cerdyn Wild Item Box yn cael cymryd tro arall
Gweld hefyd: 100 YARD DASH - Rheolau GêmBob- omb – rhaid i'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn Wild Item Box dynnu dau gerdyn a dewis y lliw y mae'n rhaid ei chwarae nesaf
Cofiwch , os yw'r cerdyn sy'n cael ei droi drosodd yn gerdyn gweithredu (Tynnu Dau , Sgipio, Gwrthdroi, Tynnu Pedwar), nad yw gweithredu yn digwydd. Dim ond yr eitem ar y cerdyn sy'n cael ei actifadu.
HERI'R GWYLLT DARLUN PEDWAR
Pan fydd Gêm Raffl Pedwar yn cael ei chwarae, gall y chwaraewr nesaf herio'r cerdyn os yw'n dymuno . Os caiff y Wild Draw Four ei herio, rhaid i'r sawl a chwaraeodd ddangos ei law i'r Heriwr. Os oedd ganddynt gerdyn a oedd yn cyfateb i COLOR y cerdyn uchaf o'r pentwr taflu, rhaid i'r chwaraewr hwnnw dynnu pedwar yn lle . Ond mae'r person a chwaraeodd y Wild Draw Four yn dal i gael dewis y lliw y mae'n rhaid ei chwarae. Mae chwarae'n parhau fel arfer o'r fan honno.
Os oedd yr Heriwr yn anghywir, ac nad oedd gan y chwaraewr gerdyn a oedd yn cyfateb i liw'r cerdyn uchaf o'r pentwr taflu, rhaid i'r Heriwr dynnu SIX cardiau am golli'r her. Daw eu tro i ben heb iddynt chwarae cerdyn i'r pentwr taflu.
DWEUD UNO
Wrth i chwaraewr osod ei ail gerdyn i’r olaf ar y pentwr taflu, rhaid iddo wylo UNO i adael i’r bwrdd wybod ei fodcael un cerdyn ar ôl. Os byddant yn anghofio gwneud hynny, a chwaraewr arall wrth y bwrdd yn dweud UNO yn gyntaf, rhaid i'r chwaraewr hwnnw dynnu dau gerdyn fel cosb.
DIWEDDU'R ROWND
Unwaith y chwaraewr wedi chwarae eu cerdyn terfynol, y rownd yn dod i ben. Os oedd y cerdyn olaf yn Raffl Dau neu Raffl Pedwar, mae'n rhaid i'r chwaraewr nesaf dynnu'r cardiau hynny o hyd.
SGORIO
Y chwaraewr sy'n gwagio ei law ac yn ennill y rownd yn ennill pwyntiau cyfartal i werth y cardiau sydd ar ôl yn nwylo eu gwrthwynebwyr.
0-9 = pwynt yn hafal i rif y cerdyn
Tynnu Dau, Sgipio, Gwrthdroi = 20 pwynt yr un
Cerdyn Blwch Eitemau Gwyllt, Darlun Gwyllt Pedwar = 50 pwyntiau
Ennill
Parhewch i chwarae rowndiau nes bod un chwaraewr yn ennill 500 pwynt neu fwy. Y chwaraewr hwnnw yw'r enillydd.