UNO MARIO KART játékszabályok - Hogyan kell játszani az UNO MARIO KART-ot?

UNO MARIO KART játékszabályok - Hogyan kell játszani az UNO MARIO KART-ot?
Mario Reeves

CÉLJA UNO MARIO KART: Legyen az első játékos, aki minden fordulóban kiesik, és érjen el elsőként 500 pontot a játék végére.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 10 játékos

TARTALOM: 112 kártya

JÁTÉKTÍPUS: Hand Shedding kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 7+ éves korig

A MARIO KART BEVEZETÉSE

Az UNO Mario Kart a klasszikus UNO kézdivásárlási játék és a Nintendo Mario Kart versenyjátékának tematikus elemeinek keveréke. A pakli nagyon ismerősnek tűnik - négy szín van, a kártyák rangsora 0-9, és az összes akciókártya megvan. Ebben a verzióban azonban minden kártyán egy különleges tárgy van, amely akkor aktiválódik, ha az Item Box Wild kártyát kijátsszák. Ha aktiválódik, a játékosok egy másikfordulót, válassz egy ellenfelet, hogy húzzon 1 lapot, vagy akár mindenki más húzzon 2 lapot.

Lásd még: BRA PONG játékszabályok - Hogyan kell játszani a BRA PONG-ot?

ANYAGOK

A pakli 112 kártyából áll. 4 különböző színű szín van, köztük kék, zöld, piros és sárga. Minden színben 19 számozott kártya van 0-9-ig, valamint 8 Kettes húzás kártya, 8 Fordított kártya és 8 Kihagyás kártya. 4 Vad négyes húzás kártya és 8 Vad elem doboz kártya van.

Minden kártya bal alsó sarkában van egy tárgy. Az összes piros kártyán gomba, a sárga kártyákon banánhéj, a zöld kártyákon zöld kagyló, a kék kártyákon villámok, a Wild kártyákon pedig Bob-ombok vannak.

BEÁLLÍTÁS

Minden játékos húz egy kártyát a pakliból. Aki a legmagasabb rangú kártyát húzza, az oszt először. Minden akciókártya, beleértve a jokereket is, 0-nak számít.

Az első osztó megkeveri a kártyákat, és minden játékosnak egyenként 7 lapot oszt. A többi kártyát képpel lefelé, készletként az asztal közepére helyezi. A legfelső kártyát felfordítja, hogy elkezdje a dobóhalmot. Ha egy Wild Draw Four lapot fordít fel, keverje vissza a pakliba, és próbálja meg újra. A játék során nem lehet egy Wild Draw Four kártyával kezd. Ha egy Wild Item Box kártyát fordítanak fel a dobóhalom kezdetén, az osztó választja ki, hogy az első játékosnak melyik színnel kell megegyeznie.

A következő fordulókban az üzlet balra megy.

A JÁTÉK

A játékot általában az osztótól balra ülő játékos kezdi. Ha azonban az osztó által felfordított kártya fordított lap, akkor az osztó kezd. Ha a kártya kettes húzás, akkor az osztótól balra ülő játékosnak kettőt kell húznia és passzolnia kell. Ha a kártya kihagyás, akkor az osztótól balra ülő játékos kihagy.

EGY JÁTÉKOS SORA

A játékosnak több lehetősége van a sorában. Kijátszhat egy kártyát a kezéből, amelyik megegyezik a dobóhalom felső lapján lévő színnel, számmal vagy szimbólummal. Kijátszhat egy Wild Draw Four vagy egy Wild Item Box kártyát is, ha akar. Ha a játékos nem tud (vagy úgy dönt, hogy nem játszik ki egy kártyát a kezéből, akkor húznia kell egy kártyát a készletből. Ha a kártya kijátszható, a játékos választhat, hogyígy. Ha nem akarják kijátszani a kártyát, vagy nem tudják kijátszani, befejezik a körüket és passzolnak.

AKCIÓKÁRTYÁK

Amikor egy akciókártya kijátszásra kerül, a kártyán szereplő akciót be kell fejezni.

Draw Two - a következő játékosnak két kártyát kell húznia a készletből, és passzolnia kell a sorát (nem játszhat ki kártyát).

Visszafordítás - a játék irányt vált (bal helyett jobbra, vagy jobb helyett balra)

Kihagyás - a következő játékos kihagyásra kerül, és nem játszhat ki kártyát.

Wild Item Box kártya - a készlet legfelső lapját azonnal felfordítjuk és a dobóhalomra tesszük a kártya aktivált elemével együtt.

Wild Draw Four - az a személy, aki ezt a kártyát kijátszotta, választhat egy színt, amit követnie kell, a következő játékosnak négy kártyát kell húznia (kivéve ha kihívja a Wild Draw Fourt), és kártyajáték nélkül lépnek tovább.

AKTIVÁLT TÁRGY KÉPESSÉGEK

A felfordított kártyán található elem azonnal aktiválódik.

Gomba - az a személy, aki kijátszotta a Vad tárgy doboz kártyát, azonnal újabb körre kerül, és ha nincs kijátszható kártyája, akkor a szokásos módon húznia kell.

Banánhéj - annak a játékosnak, aki közvetlenül a Wild Item Box kártyát kijátszó játékos előtt ment, két kártyát kell húznia.

Zöld kagyló - az a személy, aki kijátszotta a Wild Item Box kártyát, választ egy ellenfelet, akinek húznia kell egy kártyát.

Villámcsapás - az asztalnál mindenki másnak húznia kell egy kártyát, és az a személy, aki kijátszotta a Vad elem dobozkártyát, még egy kört tehet.

Bob-omb - a játékosnak, aki kijátszotta a Wild Item Box kártyát, két kártyát kell húznia, és választania kell a következő színt.

Emlékezz a , ha a felfordított kártya egy akciókártya (Kettes húzás, Kihagyás, Visszafordítás, Négyes húzás), akkor az akció nem történik meg. Csak a kártyán lévő elem aktiválódik.

A VAD NÉGYES SORSOLÁS KIHÍVÁSA

Ha egy Wild Draw Fourt játszanak ki, a következő játékos kihívhatja a kártyát, ha szeretné. Ha a Wild Draw Fourt kihívják, a kijátszónak meg kell mutatnia a kihívónak a kezét. Ha van olyan kártyája, amely megfelel a Wild Draw Fournak, akkor a kihívónak meg kell mutatnia a kezét. SZÍN a dobott halom legfelső lapját, a játékosnak négyet kell húznia helyette Az a személy, aki a Wild Draw Fourt kijátszotta, még mindig választhat, hogy melyik színt kell kijátszania. A játék onnantól kezdve normálisan folytatódik.

Ha a Kihívó tévedett, és a játékosnak nem volt olyan kártyája, amely megegyezett a dobott halom legfelső lapjának színével, a Kihívónak húznia kell. SIX A körük anélkül ér véget, hogy kártyát játszanának ki a dobóhalomra.

SAYING UNO

Amikor egy játékos az utolsó előtti lapját a dobóhalomra teszi, UNO-t kell kiáltania, hogy tudassa az asztalon ülőkkel, hogy még egy lapja maradt.Ha ezt elfelejti, és egy másik játékos az asztalnál először UNO-t mond, akkor büntetésből két lapot kell húznia.

Lásd még: SPY ALLEY játékszabályok - Hogyan kell játszani a SPY ALLEY-t?

A FORDULÓ BEFEJEZÉSE

Ha egy játékos kijátszotta az utolsó kártyáját, a forduló véget ér. Ha az utolsó kártya kettes vagy négyes húzás volt, a következő játékosnak még mindig ezeket a kártyákat kell húznia.

ÉRTÉKELÉS

Az a játékos, aki kiüríti a kezét és megnyeri a kört, az ellenfelei kezében maradt kártyák értékének megfelelő pontokat kap.

0-9 = a kártya számával megegyező pontok

Draw Two, Skip, Reverse = egyenként 20 pont

Wild Item Box kártya, Wild Draw Four = 50 pont

WINNING

Folytassátok a körök lejátszását, amíg egy játékos 500 pontot vagy annál többet nem szerez. Ez a játékos a győztes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.