UNO MARIO KARTi mängureeglid - Kuidas mängida UNO MARIO KARTi

UNO MARIO KARTi mängureeglid - Kuidas mängida UNO MARIO KARTi
Mario Reeves

EESMÄRK UNO MARIO KART: Olla esimene mängija, kes läheb välja igas voorus, olla esimene, kes kogub mängu lõpuks 500 punkti.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 10 mängijat

SISU: 112 kaarti

MÄNGU TÜÜP: Käsi valades kaardimäng

AUDIENCE: Vanused 7+

MARIO KART'I TUTVUSTAMINE

UNO Mario Kart on segu klassikalisest UNO käejooksumängust ja temaatilistest elementidest Nintendo võidusõidumängust Mario Kart. Paki näeb väga tuttav välja - on neli värvi, kaardid on auastmega 0-9 ja kõik tegevuskaardid on olemas. Selles versioonis on aga igal kaardil eriline ese, mis aktiveeritakse, kui mängitakse esemekasti Wild kaart. Kui see on aktiveeritud, võivad mängijad võtta teisekäik, vali vastane, kes tõmbab 1 kaardi või isegi paneb kõik teised 2 kaarti tõmbama.

MATERJALID

Pakk koosneb 112 kaardist. On neli erinevat värvilist värvi, sealhulgas sinine, roheline, punane ja kollane. Igas mastis on 19 nummerdatud kaarti, mis on järjestatud 0-9, samuti 8 Draw Two kaarti, 8 Reverse kaarti ja 8 Skip kaarti. 4 Wild Draw Four kaarti ja 8 Wild Item Box kaarti.

Iga kaardi alumises vasakus nurgas on ese. Kõikidel punastel kaartidel on seened, kollastel kaartidel on banaanikoored, rohelistel kaartidel on rohelised kestad, sinistel kaartidel on välgud ja Wildi kaartidel on Bob-ombid.

SETUP

Iga mängija tõmbab kaardipakist ühe kaardi. Esimesena jagab see, kes tõmbab kõrgeima väärtusega kaardi. Kõik tegevuskaardid, sealhulgas Wildid, loetakse 0-ks.

Esimene diiler segab kaardid ja jagab igale mängijale ühe kaardi korraga 7. Ülejäänud kaardid pannakse lauakese varuks näoga alla. Ülemine kaart keeratakse ümber, et alustada visatud kaardihunnikut. Kui Wild Draw Four on ümber keeratud, segatakse see tagasi pakki ja proovitakse uuesti. Mängu käik. ei saa alustatakse Wild Draw Four'iga. Kui Wild Item Box'i kaart keeratakse ümber, et alustada viskajapakki, valib diiler, millise värviga peab esimene mängija vastama.

Järgmistes voorudes läheb tehing vasakule.

NÄITEKIRI

Tavaliselt algab mäng diilerist vasakul istuva mängijaga. Kui aga diileri poolt ümberpööratud kaart on Reverse, saab diiler esimesena. Kui kaart on Draw Two, peab diilerist vasakul istuv mängija tõmbama kaks ja andma oma käigu edasi. Kui kaart on Skip, jääb diilerist vasakul istuv mängija vahele.

MÄNGIJA KORD

Mängijal on oma mänguvoorus mitu võimalust. Ta võib mängida oma käest kaardi, mis vastab visatud kaardihunniku ülemisel kaardil olevale värvile, numbrile või sümbolile. Samuti võib ta soovi korral mängida Wild Draw Four või Wild Item Box kaarti. Kui mängija ei saa (või otsustab mitte mängida kaarti oma käest), peab ta tõmbama ühe kaardi varudest. Kui kaarti saab mängida, võib mängija valida, kas ta teeb järgmistSeega, kui nad ei soovi kaarti mängida või ei saa seda mängida, lõpetavad nad oma käigu ja passivad.

TEGEVUSKAARTID

Kui tegevuskaart mängitakse välja, tuleb kaardil olev tegevus lõpule viia.

Tõmba kaks - järgmine mängija peab tõmbama kaks kaarti varudest ja sooritama oma käigu (ta ei saa kaarti mängida).

Vaata ka: EYE FOUND IT: LAUDMÄNGU - Õppige mängima Gamerules.com-i abil.

Reverse - mäng vahetab suunda (läheb vasaku asemel paremale või parema asemel vasakule).

Vaata ka: FE FI FO FUM - Õppige mängima Gamerules.com mängureeglitega.

Jäta vahele - järgmine mängija jäetakse vahele ja ta ei saa kaarti mängida.

Wild Item Box Card - varude ülemine kaart pööratakse kohe ümber ja pannakse viskajale koos selle kaardi aktiveeritud esemega.

Wild Draw Four - see, kes selle kaardi välja mängis, saab valida värvi, mida tuleb järgida, järgmine mängija peab tõmbama neli kaarti (välja arvatud juhul, kui ta vaidlustada Wild Draw Four) ja läbida oma käik ilma kaarti välja mängimata.

AKTIVEERITUD ESEME VÕIMED

Ümberpööratud kaardil olev ese aktiveeritakse kohe.

Seene - isik, kes mängis Wild Item Box'i kaardi välja, võtab kohe uue käigu ja kui tal ei ole mängimiseks vajalikku kaarti, peab ta tõmbama nagu tavaliselt.

Banaanikoor - isik, kes läks otse enne mängijat, kes mängis Wild Item Box'i kaardi välja, peab tõmbama kaks kaarti.

Roheline kest - isik, kes mängis Wild Item Box'i kaardi, valib ühe vastase, kes peab tõmbama ühe kaardi.

Välkkiir - kõik teised lauas peavad tõmbama ühe kaardi ja see, kes mängis Wild Item Boxi kaardi välja, saab veel ühe käigu.

Bob-omb - mängija, kes mängis Wild Item Box'i kaardi, peab tõmbama kaks kaarti ja valima värvi, mida tuleb järgmisena mängida.

Pea meeles kui ümberpööratud kaart on tegevuskaart (tõmba kaks, jäta vahele, tagurpidi, tõmba neli), siis seda tegevust ei toimu. Aktiveeritakse ainult kaardil olev ese.

VÄLJAKUTSE METSIK LOOSIMINE NELI

Kui Wild Draw Four on mängitud, võib järgmine mängija soovi korral selle kaardi vaidlustada. Kui Wild Draw Four on vaidlustatud, peab mängija, kes mängis, näitama väljakutsujale oma kätt. Kui tal oli kaart, mis sobis COLOR ülemise kaardi visatud hunnikust, see mängija peab selle asemel tõmbama neli Isik, kes mängis Wild Draw Four'i, saab siiski valida värvi, mida tuleb mängida. Mäng jätkub sealt edasi normaalselt.

Kui väljakutsuja eksis ja mängijal ei olnud kaarti, mis vastaks visatud virna ülemise kaardi värvile, peab väljakutsuja tõmbama välja SIX Nende mänguvoor lõpeb, ilma et nad mängiksid kaarti viskajale.

SAYING UNO

Kui mängija paneb oma eelviimase kaardi maha, peab ta hüüdma UNO, et anda lauale teada, et tal on üks kaart alles. Kui ta unustab seda teha ja mõni teine mängija lauas ütleb esimesena UNO, peab see mängija karistuseks tõmbama kaks kaarti.

VOORU LÕPETAMINE

Kui mängija on oma viimase kaardi välja mänginud, lõpeb voor. Kui viimane kaart oli Draw Two või Wild Draw Four, peab järgmine mängija need kaardid ikkagi välja tõmbama.

SKOORIMINE

Mängija, kes tühjendab oma käe ja võidab vooru, teenib punkte, mis on võrdsed vastaste käes olevate kaartide väärtusega.

0-9 = kaardinumbrile vastavad punktid

Draw Two, Skip, Reverse = 20 punkti igaühele.

Wild Item Box Card, Wild Draw Four = 50 punkti

WINNING

Jätkake voorude mängimist, kuni üks mängija kogub 500 punkti või rohkem. See mängija on võitja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.