UNO MARIO KART ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - UNO MARIO KART എങ്ങനെ കളിക്കാം

UNO MARIO KART ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - UNO MARIO KART എങ്ങനെ കളിക്കാം
Mario Reeves

UNO MARIO KART-ന്റെ ലക്ഷ്യം: ഓരോ റൗണ്ടിലും പുറത്ത് പോകുന്ന ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനാകുക, കളിയുടെ അവസാനത്തോടെ 500 പോയിന്റ് നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനാകുക

NUMBER കളിക്കാർ: 2 – 10 കളിക്കാർ

ഉള്ളടക്കം: 112 കാർഡുകൾ

ഗെയിമിന്റെ തരം: ഹാൻഡ് ഷെഡിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: 7+

മരിയോ കാർട്ടിന്റെ ആമുഖം

UNO മരിയോ കാർട്ട് ക്ലാസിക് UNO ഹാൻഡ് ഷെഡ്ഡിംഗ് ഗെയിമിന്റെയും തീമാറ്റിക് ഗെയിമിന്റെയും മാഷപ്പാണ് നിന്റെൻഡോയുടെ മരിയോ കാർട്ട് റേസിംഗ് ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള ഘടകങ്ങൾ. ഡെക്ക് വളരെ പരിചിതമാണെന്ന് തോന്നുന്നു - നാല് നിറങ്ങളുണ്ട്, കാർഡുകൾക്ക് 0-9 റാങ്ക് ഉണ്ട്, കൂടാതെ എല്ലാ ആക്ഷൻ കാർഡുകളും അവിടെയുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഈ പതിപ്പിൽ, ഓരോ കാർഡിലും ഒരു പ്രത്യേക ഇനം ഉണ്ട്, അത് ഐറ്റം ബോക്സ് വൈൽഡ് കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ സജീവമാകും. സജീവമാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, കളിക്കാർ മറ്റൊരു വഴിത്തിരിവ് എടുത്തേക്കാം, 1 കാർഡ് വരയ്ക്കാൻ ഒരു എതിരാളിയെ തിരഞ്ഞെടുത്തേക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെല്ലാവരെയും 2 വരയ്ക്കുക. 112 കാർഡുകളുടെ. നീല, പച്ച, ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ എന്നിങ്ങനെ നാല് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള സ്യൂട്ടുകളുണ്ട്. ഓരോ സ്യൂട്ടിനും 0-9 റാങ്കുള്ള 19 നമ്പറുള്ള കാർഡുകളും 8 വരയ്ക്കുക രണ്ട് കാർഡുകളും 8 റിവേഴ്സ് കാർഡുകളും 8 സ്കിപ്പ് കാർഡുകളും ഉണ്ട്. 4 വൈൽഡ് ഡ്രോ ഫോർ കാർഡുകളും 8 വൈൽഡ് ഐറ്റം ബോക്സ് കാർഡുകളും ഉണ്ട്

ഓരോ കാർഡിന്റെയും താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ ഒരു ഇനം ഉണ്ട്. എല്ലാ ചുവപ്പ് കാർഡുകളിലും കൂൺ ഉണ്ട്, മഞ്ഞ കാർഡുകളിൽ വാഴപ്പഴം ഉണ്ട്, പച്ച കാർഡുകളിൽ പച്ച ഷെല്ലുകൾ ഉണ്ട്, നീല കാർഡുകളിൽ മിന്നൽ ബോൾട്ടുകൾ ഉണ്ട്, വൈൽഡ് കാർഡുകളിൽ ബോബ്-ഓംബ്സ് ഉണ്ട്.

സെറ്റപ്പ്

ഓരോ കളിക്കാരനും സമനില എഡെക്കിൽ നിന്നുള്ള കാർഡ്. ഏറ്റവും ഉയർന്ന റാങ്കിംഗ് കാർഡ് എടുക്കുന്ന വ്യക്തി ആദ്യം ഡീൽ ചെയ്യുന്നു. Wilds ഉൾപ്പെടെയുള്ള എല്ലാ പ്രവർത്തന കാർഡുകളും 0 ആയി കണക്കാക്കുന്നു.

ആദ്യ ഡീലർ കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സമയം ഒരു കാർഡ് 7 വീതം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് സ്റ്റോക്കായി മുഖാമുഖം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുകളിലെ കാർഡ് ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുന്നു. ഒരു വൈൽഡ് ഡ്രോ ഫോർ മറിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഡെക്കിലേക്ക് തിരികെ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക. വൈൽഡ് ഡ്രോ ഫോർ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ ആരംഭിക്കാൻ ഒരു വൈൽഡ് ഐറ്റം ബോക്‌സ് കാർഡ് മറിച്ചാൽ, ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ ഏത് നിറമാണ് പൊരുത്തപ്പെടേണ്ടതെന്ന് ഡീലർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

തുടർന്നുള്ള റൗണ്ടുകളിൽ, ഡീൽ ഇടത്തേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു.

പ്ലേ

സാധാരണയായി, ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരനിൽ നിന്നാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്. എന്നിരുന്നാലും, ഡീലർ തിരിച്ചയച്ച കാർഡ് റിവേഴ്സ് ആണെങ്കിൽ, ഡീലർ ആദ്യം പോകണം. കാർഡ് ഒരു സമനില രണ്ടാണെങ്കിൽ, ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ രണ്ടെണ്ണം വരച്ച് അവരുടെ ഊഴം കടന്നുപോകണം. കാർഡ് ഒരു സ്‌കിപ്പ് ആണെങ്കിൽ, ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ ഒഴിവാക്കും.

ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടേൺ

ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ കുറച്ച് ഓപ്‌ഷനുകളുണ്ട്. ഡിസ്‌കാർഡ് പൈലിന്റെ മുകളിലെ കാർഡിലെ വർണ്ണം, നമ്പർ അല്ലെങ്കിൽ ചിഹ്നം എന്നിവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു കാർഡ് അവർ അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് പ്ലേ ചെയ്‌തേക്കാം. അവർക്ക് വേണമെങ്കിൽ ഒരു വൈൽഡ് ഡ്രോ ഫോർ അല്ലെങ്കിൽ വൈൽഡ് ഐറ്റം ബോക്സ് കാർഡും പ്ലേ ചെയ്യാം. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് കളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നില്ല), അവർ ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കണംസ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന്. കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. അവർക്ക് കാർഡ് കളിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിലോ അവർക്ക് അത് കളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലോ, അവർ അവരുടെ ഊഴം അവസാനിപ്പിച്ച് കടന്നുപോകുന്നു.

ആക്ഷൻ കാർഡുകൾ

ഒരു ആക്ഷൻ കാർഡ് ആയിരിക്കുമ്പോൾ കളിച്ചു, കാർഡിലെ പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കണം.

രണ്ട് വരയ്ക്കുക - അടുത്ത കളിക്കാരൻ സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് രണ്ട് കാർഡുകൾ വരച്ച് അവരുടെ ഊഴം കടക്കണം (അവർക്ക് ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല)

റിവേഴ്സ് – സ്വിച്ച് ദിശകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക (ഇടത് പകരം വലത്തേക്ക്, അല്ലെങ്കിൽ വലത് പകരം ഇടത്തേക്ക്)

ഒഴിവാക്കുക – അടുത്ത കളിക്കാരനെ ഒഴിവാക്കി, ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല

വൈൽഡ് ഐറ്റം ബോക്സ് കാർഡ് – മുകളിലെ കാർഡ് സ്റ്റോക്കിൽ നിന്ന് ഉടനടി തിരിയുകയും ആ കാർഡിന്റെ ഇനം സജീവമാക്കി ഡിസ്‌കാർഡ് ചിതയിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു

വൈൽഡ് ഡ്രോ ഫോർ - ഈ കാർഡ് കളിച്ചയാൾ പിന്തുടരേണ്ട നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കും, അടുത്ത കളിക്കാരൻ നാല് വരയ്ക്കണം കാർഡുകൾ (അവർ വൈൽഡ് ഡ്രോ നാലിനെ വെല്ലുവിളിച്ചില്ലെങ്കിൽ) ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാതെ അവരുടെ ഊഴം കടന്നു.

സജീവമാക്കിയ ഇനം കഴിവുകൾ

ഇനത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു ഫ്ലിപ്പുചെയ്‌ത കാർഡ് ഉടനടി സജീവമാകുന്നു.

ഇതും കാണുക: UNO അൾട്ടിമേറ്റ് മാർവൽ - ബ്ലാക്ക് പാന്തർ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - UNO അൾട്ടിമേറ്റ് മാർവൽ എങ്ങനെ കളിക്കാം - ബ്ലാക്ക് പാന്തർ

മഷ്‌റൂം - വൈൽഡ് ഐറ്റം ബോക്‌സ് കാർഡ് കളിച്ചയാൾ ഉടൻ തന്നെ മറ്റൊരു വഴിത്തിരിവ് എടുക്കുന്നു, അവർക്ക് കളിക്കാൻ കാർഡ് ഇല്ലെങ്കിൽ, അവർ സാധാരണ പോലെ വരയ്ക്കണം.

വാഴത്തോൽ - വൈൽഡ് ഐറ്റം ബോക്സ് കാർഡ് കളിച്ച കളിക്കാരന്റെ തൊട്ടുമുമ്പ് പോയ വ്യക്തി രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം

ഗ്രീൻ ഷെൽ - വൈൽഡ് ഐറ്റം ബോക്സ് കാർഡ് കളിച്ച വ്യക്തിഒരു കാർഡ് വരയ്‌ക്കേണ്ട ഒരു എതിരാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു

മിന്നൽപ്പിണർ - മേശയിലിരിക്കുന്ന എല്ലാവരും ഒരു കാർഡ് വരയ്‌ക്കണം, വൈൽഡ് ഐറ്റം ബോക്‌സ് കാർഡ് കളിച്ചയാൾക്ക് മറ്റൊരു വഴിത്തിരിവ് ലഭിക്കും

ബോബ്- ഓംബ് - വൈൽഡ് ഐറ്റം ബോക്സ് കാർഡ് കളിച്ച കളിക്കാരൻ രണ്ട് കാർഡുകൾ വരച്ച് അടുത്തതായി പ്ലേ ചെയ്യേണ്ട നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കണം

ഓർക്കുക , കാർഡ് മറിച്ചിട്ടത് ഒരു ആക്ഷൻ കാർഡാണെങ്കിൽ (രണ്ട് വരയ്ക്കുക , ഒഴിവാക്കുക, റിവേഴ്സ് ചെയ്യുക, നാല് വരയ്ക്കുക), ആ പ്രവർത്തനം സംഭവിക്കുന്നില്ല. കാർഡിലെ ഇനം മാത്രമേ സജീവമാക്കിയിട്ടുള്ളൂ.

വൈൽഡ് ഡ്രോ നാല് വെല്ലുവിളിക്കുന്നു

ഒരു വൈൽഡ് ഡ്രോ ഫോർ കളിക്കുമ്പോൾ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ അവർക്ക് വേണമെങ്കിൽ കാർഡിനെ വെല്ലുവിളിച്ചേക്കാം . വൈൽഡ് ഡ്രോ ഫോർ വെല്ലുവിളിക്കപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, കളിച്ച ആൾ ചലഞ്ചറിനെ അവരുടെ കൈ കാണിക്കണം. ഡിസ്‌കാർഡ് പൈലിൽ നിന്നുള്ള മുകളിലെ കാർഡിന്റെ COLOR മായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു കാർഡ് അവരുടെ പക്കലുണ്ടെങ്കിൽ, ആ കളിക്കാരൻ പകരം നാല് വരയ്ക്കണം . വൈൽഡ് ഡ്രോ ഫോർ കളിച്ച വ്യക്തിക്ക് ഇപ്പോഴും കളിക്കേണ്ട നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും. അവിടെ നിന്ന് കളി സാധാരണഗതിയിൽ തുടരുന്നു.

ചലഞ്ചർ തെറ്റ് ചെയ്‌താലും ഡിസ്‌കാർഡ് പൈലിൽ നിന്നുള്ള മുകളിലെ കാർഡിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡ് കളിക്കാരന്റെ പക്കലില്ലെങ്കിൽ, ചലഞ്ചർ SIX വരയ്ക്കണം. വെല്ലുവിളി തോൽക്കുന്നതിനുള്ള കാർഡുകൾ. ഡിസ്കാർഡ് പൈലിലേക്ക് ഒരു കാർഡ് കളിക്കാതെ തന്നെ അവരുടെ ഊഴം അവസാനിക്കുന്നു.

UNO പറയുന്നു

ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ രണ്ടാമത്തെ മുതൽ അവസാനത്തെ കാർഡ് വരെ ഡിസ്‌കാർഡ് ചിതയിൽ ഇടുമ്പോൾ, അവർ മേശയെ അറിയിക്കാൻ UNO എന്ന് നിലവിളിക്കണംഒരു കാർഡ് ബാക്കിയുണ്ട്. അവർ അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ മറക്കുകയും മേശയിലിരിക്കുന്ന മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ ആദ്യം UNO എന്ന് പറയുകയും ചെയ്താൽ, ആ കളിക്കാരൻ പെനാൽറ്റിയായി രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം.

റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു

ഒരിക്കൽ ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ അവസാന കാർഡ് കളിച്ചു, റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു. അവസാന കാർഡ് ഒരു സമനില രണ്ടോ വൈൽഡ് ഡ്രോ നാലോ ആണെങ്കിൽ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഇപ്പോഴും ആ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം.

സ്കോറിംഗ്

കൈ കാലിയാക്കി വിജയിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ റൗണ്ട് അവരുടെ എതിരാളികളുടെ കയ്യിൽ അവശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകളുടെ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.

0-9 = കാർഡിന്റെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ

ഇതും കാണുക: സ്കാവഞ്ചർ ഹണ്ട് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - സ്കാവഞ്ചർ ഹണ്ട് എങ്ങനെ കളിക്കാം

രണ്ട് വരയ്ക്കുക, ഒഴിവാക്കുക, റിവേഴ്സ് = 20 പോയിന്റുകൾ വീതം

വൈൽഡ് ഐറ്റം ബോക്സ് കാർഡ്, വൈൽഡ് ഡ്രോ ഫോർ = 50 പോയിന്റുകൾ

WINNING

ഒരു കളിക്കാരൻ 500 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ നേടുന്നത് വരെ റൗണ്ടുകൾ കളിക്കുന്നത് തുടരുക. ആ കളിക്കാരനാണ് വിജയി.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.