UNO MARIO KART Правілы гульні - Як гуляць у UNO MARIO KART

UNO MARIO KART Правілы гульні - Як гуляць у UNO MARIO KART
Mario Reeves

МЭТА UNO MARIO KART: Быць першым гульцом, які выйдзе з кожнага раунда, першым набраць 500 ачкоў да канца гульні

НУМАР ГУЛЬЦОЎ: 2 – 10 гульцоў

ЗМЕСТ: 112 карт

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня з падзеннем рукі

АЎДЫТОРЫЯ: Узрост ад 7 гадоў

ПРАДСТАЎЛЕННЕ MARIO KART

UNO Mario Kart - гэта камбінацыя класічнай гульні UNO па скіданні рук і тэматычных элементы з гоначнай гульні Mario Kart ад Nintendo. Калода выглядае вельмі знаёма - ёсць чатыры колеры, карты рангу 0-9 і ўсе карты дзеянняў. Аднак у гэтай версіі на кожнай карце ёсць спецыяльны прадмет, які актывуецца, калі разыгрываецца Wild Card Item Box. Пасля актывацыі гульцы могуць пайсці яшчэ адзін ход, выбраць суперніка, каб выцягнуць 1 карту, або нават прымусіць усіх астатніх выцягнуць 2.

МАТЭРЫЯЛЫ

Калода складаецца з 112 карт. Ёсць чатыры касцюмы розных колераў, уключаючы сіні, зялёны, чырвоны і жоўты. Кожная масць мае 19 пранумараваных карт рангам ад 0 да 9, а таксама 8 карт з розыгрышам, 8 карт з адваротным ходам і 8 карт з пропускам. Ёсць 4 карты Wild Draw Four і 8 карт Wild Item Box

У левым ніжнім куце кожнай карты знаходзіцца прадмет. На ўсіх чырвоных картках ёсць грыбы, на жоўтых картках — бананавая лупіна, на зялёных картках — зялёныя ракавінкі, на сініх — маланкі, а на дзікіх картках — боб-омбы.

НАСТРОЙКА

Кожны гулец цягне акарта з калоды. Чалавек, які выцягвае карту з самым высокім рэйтынгам, раздае першым. Усе карты дзеянняў, уключаючы Wilds, залічваюцца як 0.

Першы дылер тасуе карты і раздае па 7 кожнаму гульцу па адной карце. Астатнія карты кладуцца асабовым бокам уніз як запас у цэнтры стала. Верхняя карта перагортваецца, каб пачаць кучу скіду. Калі Wild Draw Four перавярнуўся, змяшайце яе назад у калоду і паўтарыце спробу. Гульня не можа пачынацца з Wild Draw Four. Калі карта скрыні з дзікімі прадметамі перагортваецца, каб пачаць кучу скідання, дылер выбірае, які колер павінен адпавядаць першаму гульцу.

У наступных раундах раздача пераходзіць налева.

ГУЛЬНЯ

Як правіла, гульня пачынаецца з гульца, які сядзіць злева ад дылера. Аднак, калі карта, перададзеная дылерам, з'яўляецца зваротнай, дылер павінен ісці першым. Калі гэта карта "Другая нічыя", гулец, які сядзіць злева ад дылера, павінен выцягнуць дзве карты і прайсці сваю чаргу. Калі карта пропуску, гулец, які сядзіць злева ад дылера, прапускаецца.

ХАРОД ГУЛЬЦА

Гулец мае некалькі варыянтаў у свой ход. Яны могуць разыграць карту са сваёй рукі, якая супадае з колерам, лікам або сімвалам на верхняй карце кучы скіду. Пры жаданні яны таксама могуць разыграць карту Wild Draw Four або Wild Item Box. Калі гулец не можа (ці не хоча) разыграць карту са сваёй рукі, ён павінен узяць адну картуз запасу. Калі карту можна разыграць, гулец можа выбраць гэта. Калі яны не жадаюць гуляць картай або не могуць яе разыграць, яны завяршаюць свой ход і пасуюць.

КАРТЫ ДЗЕЯННЯЎ

Калі ёсць карта дзеянняў згуляная, дзеянне на карце павінна быць завершана.

Выцягніце два - наступны гулец павінен выцягнуць дзве карты з запасу і прайсці сваю чаргу (яны не могуць разыграць карту)

Зваротны ход - гульня мяняе напрамкі (ідзе направа, а не налева, або налева, а не направа)

Прапусціць - наступны гулец прапускаецца і не можа разыграць карту

Wild Item Box Card - верхняя карта з запасу неадкладна перагортваецца і змяшчаецца ў кучу скідвання з актываваным прадметам гэтай карты

Wild Draw Four – чалавек, які гуляў гэтай картай, можа выбраць колер, якога трэба прытрымлівацца, наступны гулец павінен выцягнуць чатыры карты (калі толькі яны не кідаюць выклік Wild Draw Four) і праходзяць свой ход, не разыгрываючы карты.

АКТЫВУЕМЫЯ ЗДОЛЬНАСЦІ ПРАДМЕТА

Элемент, размешчаны на перагорнутая карта неадкладна актывуецца.

Грыб – чалавек, які разыграў карту Wild Item Box, адразу ж робіць яшчэ адзін ход, і калі ў яго няма карты для гульні, ён павінен выцягнуць як звычайна.

Бананавая лупіна – чалавек, які ішоў непасрэдна перад гульцом, які разыграў карту Wild Item Box, павінен узяць дзве карты

Зялёная шкарлупіна – чалавек, які разыграў карту Wild Item Boxвыбірае аднаго суперніка, які павінен выцягнуць адну карту

Маланка – усе астатнія за сталом павінны выцягнуць адну карту, і чалавек, які разыграў карту Wild Item Box, атрымлівае іншы ход

Боб- omb – гулец, які разыграў карту Wild Item Box, павінен выцягнуць дзве карты і выбраць колер, які павінен быць разыграны наступным

Глядзі_таксама: BLUKE - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Памятайце , калі перавернутая карта з'яўляецца картай дзеянняў (Draw Two , Прапусціць, Звярнуць, Намаляваць чатыры), гэта дзеянне не адбываецца. Актывуецца толькі прадмет на карце.

ВЫЗВЯННЕ ЧАТВЕРКІ WILD DRAW

Калі гуляе чацвёрка Wild Draw, наступны гулец можа кінуць выклік карце, калі пажадае . Калі каманда Wild Draw Four атрымала выклік, чалавек, які гуляў, павінен паказаць прэтэндэнту сваю руку. Калі ў іх сапраўды была карта, якая супадала па КОЛЕРУ з верхняй картай са стоса скідання, гэты гулец павінен выцягнуць чатыры замест гэтага . Чалавек, які гуляў у Wild Draw Four, па-ранейшаму можа выбраць колер, якім трэба гуляць. З гэтага моманту гульня працягваецца ў звычайным рэжыме.

Калі прэтэндэнт памыліўся і ў гульца не было карты, якая адпавядае колеру верхняй карты са стоса скідвання, прэтэндэнт павінен выцягнуць ШЭСЦЬ карты для пройгрышу выкліку. Іх ход заканчваецца без таго, каб яны разыгралі карту ў стос адкідання.

КАЖУЦЬ UNO

Калі гулец кладзе сваю перадапошнюю карту ў стос скіду, ён павінен крыкнуць UNO, каб паведаміць за сталом, што янызасталася адна карта. Калі яны забудуць зрабіць гэта, і іншы гулец за сталом скажа UNO першым, гэты гулец павінен узяць дзве карты ў якасці штрафу.

Глядзі_таксама: Правілы гульні ARMADORA - Як гуляць у ARMADORA

КАНЧЭННЕ РАЎНДА

Адзін раз гулец разыграў апошнюю карту, раўнд заканчваецца. Калі апошняя карта была Draw Two або Wild Draw Four, наступны гулец усё роўна павінен выцягнуць гэтыя карты.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Гулец, які вызваліў сваю руку і выйграў раунд зарабляе ачкі, роўныя кошту карт, якія засталіся ў руках супернікаў.

0-9 = ачкі, роўныя нумару карты

Выцягніце два, прапусціце, перавярніце = 20 ачкоў кожнае

Карта скрынкі дзікіх прадметаў, выцягніце дзікія чатыры = 50 ачкі

ПЕРАМОГА

Працягвайце гуляць у раўнды, пакуль адзін гулец не набярэ 500 ачкоў або больш. Гэты гулец - пераможца.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.