Mga Panuntunan sa Laro ng UNO MARIO KART - Paano Maglaro ng UNO MARIO KART

Mga Panuntunan sa Laro ng UNO MARIO KART - Paano Maglaro ng UNO MARIO KART
Mario Reeves

LAYUNIN NG UNO MARIO KART: Maging unang manlalaro na lalabas sa bawat round, mauna sa pag-iskor ng 500 puntos sa pagtatapos ng laro

NUMBER NG MGA MANLALARO: 2 – 10 manlalaro

NILALAMAN: 112 card

URI NG LARO: Hand Shedding Card Game

AUDIENCE: Ages 7+

INTRODUCTION OF MARIO KART

UNO Mario Kart ay isang mashup ng klasikong UNO hand shedding game at thematic elemento mula sa Mario Kart racing game ng Nintendo. Ang deck ay mukhang napakapamilyar – mayroong apat na kulay, ang mga card ay may ranggo na 0-9, at lahat ng mga action card ay naroroon. Gayunpaman, sa bersyong ito, ang bawat card ay may espesyal na item dito na na-activate kapag nilalaro ang Item Box Wild Card. Kapag na-activate na, maaaring umikot muli ang mga manlalaro, pumili ng kalaban para gumuhit ng 1 card, o gawing 2 ang iba pa.

MGA MATERYAL

Ang deck ay binubuo ng 112 card. Mayroong apat na magkakaibang kulay na suit kabilang ang asul, berde, pula, at dilaw. Ang bawat suit ay may 19 na may bilang na card na nagraranggo 0-9 pati na rin ang 8 Draw Two card, 8 Reverse card, at 8 Skip card. Mayroong 4 na Wild Draw Four card at 8 Wild Item Box Cards

Sa kaliwang sulok sa ibaba ng bawat card ay isang item. Ang lahat ng mga pulang card ay may mga kabute, ang mga dilaw na card ay may balat ng saging, ang mga berdeng card ay may mga berdeng shell, ang mga asul na card ay may mga kidlat, at ang mga Wild card ay may mga Bob-omb.

SETUP

Ang bawat manlalaro ay gumuhit ng acard mula sa deck. Ang taong gumuhit ng pinakamataas na ranggo ng card ay unang nakipagdeal. Ang lahat ng action card kasama ang Wilds ay binibilang bilang 0.

Shuffle ng unang dealer ang mga card at ibibigay ang 7 sa bawat manlalaro nang paisa-isa. Ang natitirang mga card ay inilalagay nang nakaharap sa ibaba bilang stock sa gitna ng talahanayan. Ang tuktok na card ay binaligtad upang simulan ang pagtatapon ng pile. Kung ang isang Wild Draw Four ay binaligtad, i-shuffle ito pabalik sa deck at subukang muli. Ang laro hindi magsimula sa isang Wild Draw Four. Kung ang isang Wild Item Box card ay ibinalik upang simulan ang discard pile, pipiliin ng dealer kung aling kulay ang dapat tumugma sa unang manlalaro.

Sa mga susunod na round, ang deal ay pakaliwa.

ANG PAGLALARO

Karaniwan, ang laro ay nagsisimula sa player na nakaupo sa kaliwa ng dealer. Gayunpaman, kung ang card na ibinalik ng dealer ay Reverse, ang dealer ang mauuna. Kung ang card ay isang Draw Two, ang player na nakaupo sa kaliwa ng dealer ay dapat gumuhit ng dalawa at pumasa sa kanilang turn. Kung ang card ay isang Laktawan, ang manlalarong nakaupo sa kaliwa ng dealer ay nilalaktawan.

Isang MANLALARO

May ilang opsyon ang isang manlalaro sa kanilang turn. Maaari silang maglaro ng card mula sa kanilang kamay na tumutugma sa kulay, numero o simbolo sa itaas na card ng discard pile. Maaari rin silang maglaro ng Wild Draw Four o Wild Item Box card kung gusto nila. Kung ang isang manlalaro ay hindi (o pipiliin na hindi) maglaro ng card mula sa kanyang kamay, dapat silang gumuhit ng isang cardmula sa stock. Kung maaaring laruin ang card, mapipili ng manlalaro na gawin ito. Kung ayaw nilang laruin ang card, o hindi nila ito mapaglaro, tatapusin nila ang kanilang turn at papasa.

ACTION CARDS

Kapag ang isang action card ay nilalaro, dapat makumpleto ang aksyon sa card.

Draw Two – ang susunod na manlalaro ay dapat gumuhit ng dalawang card mula sa stock at ipasa ang kanilang turn (hindi sila makalaro ng card)

Baliktarin – ang laro ay nagpapalipat-lipat ng mga direksyon (pumupunta sa kanan sa halip na kaliwa, o pakaliwa sa halip na kanan)

Laktawan – ang susunod na manlalaro ay nilaktawan at hindi makakapaglaro ng card

Wild Item Box Card – ang nangungunang card mula sa stock ay agad na ibinabalik at inilagay sa discard pile kung saan naka-activate ang item ng card na iyon

Wild Draw Four – ang taong naglaro ng card na ito ay makakapili ng kulay na dapat sundin, ang susunod na manlalaro ay dapat gumuhit ng apat card (maliban kung hinahamon nila ang Wild Draw Four) at ipasa ang kanilang turn nang hindi naglalaro ng card.

Mga AKTIVATE NA KAKAYAHAN NG ITEM

Ang item na matatagpuan sa ang card na binaliktad ay agad na isinaaktibo.

Mushroom – ang taong naglaro ng Wild Item Box card ay agad na umikot, at kung wala silang card na laruin, dapat silang gumuhit tulad ng normal.

Alat ng saging – ang taong nauna sa player na naglaro ng Wild Item Box card ay dapat gumuhit ng dalawang card

Tingnan din: NAKAKATAP SA BAKANG Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro na NAKAKATAP SA BAK

Green shell – ang taong naglaro ng Wild Item Box cardpumipili ng isang kalaban na dapat gumuhit ng isang card

Lightning bolt – lahat ng iba sa mesa ay dapat gumuhit ng isang card, at ang taong naglaro ng Wild Item Box card ay makakakuha ng isa pang turn

Bob- omb – ang manlalaro na naglaro ng Wild Item Box card ay dapat gumuhit ng dalawang card at piliin ang kulay na dapat laruin sa susunod

Tandaan , kung ang card na ibinalik ay isang action card (Draw Two , Laktawan, Baliktarin, Gumuhit ng Apat), hindi mangyayari ang pagkilos na iyon. Ang item lang sa card ang na-activate.

HAHAMON ANG WILD DRAW FOUR

Kapag nilaro ang Wild Draw Four, maaaring hamunin ng susunod na manlalaro ang card kung gusto nila . Kung ang Wild Draw Four ay hinamon, ang taong naglaro ay dapat ipakita sa Challenger ang kanilang kamay. Kung mayroon silang card na tumugma sa COLOR ng tuktok na card mula sa discard pile, ang manlalaro ay dapat na gumuhit ng apat sa halip . Ang taong naglaro ng Wild Draw Four ay mapipili pa rin ang kulay na dapat laruin. Ang paglalaro ay nagpapatuloy nang normal mula doon.

Kung mali ang Challenger, at ang manlalaro ay walang card na tumugma sa kulay ng tuktok na card mula sa discard pile, ang Challenger ay dapat gumuhit ng SIX card para sa pagkawala ng hamon. Natapos ang kanilang turn nang hindi sila naglalaro ng baraha sa pile.

SINABI ANG UNO

Habang inilalagay ng isang manlalaro ang kanilang pangalawa hanggang sa huling card sa pile, kailangan niyang sumigaw sa UNO upang ipaalam sa talahanayan na silamay natitira pang isang card. Kung nakalimutan nilang gawin ito, at sinabi ng isa pang manlalaro sa talahanayan na UNO muna, ang manlalaro ay dapat gumuhit ng dalawang baraha bilang parusa.

TAPUSIN ANG ROUND

Kapag isang Naglaro ang manlalaro ng kanilang huling card, matatapos ang round. Kung ang panghuling card ay Draw Two o Wild Draw Four, ang susunod na manlalaro ay dapat pa ring i-draw ang mga card na iyon.

Tingnan din: 1000 Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ang 1000 na Card Game

SCORING

Ang manlalaro na nag-empty ng kanyang kamay at nanalo ng round ay nakakakuha ng mga puntos na katumbas ng halaga ng mga card na natitira sa mga kamay ng kanilang mga kalaban.

0-9 = puntos na katumbas ng bilang ng card

Draw Two, Skip, Reverse = 20 points each

Wild Item Box Card, Wild Draw Four = 50 puntos

PANALO

Magpatuloy sa paglalaro ng mga round hanggang makakuha ang isang manlalaro ng 500 puntos o higit pa. Ang manlalarong iyon ang panalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.