UNO MARIO KART spilleregler - Sådan spiller du UNO MARIO KART

UNO MARIO KART spilleregler - Sådan spiller du UNO MARIO KART
Mario Reeves

MÅLET MED UNO MARIO KART: Vær den første spiller, der går ud i hver runde, og vær den første til at score 500 point i slutningen af spillet.

ANTAL SPILLERE: 2 - 10 spillere

INDHOLD: 112 kort

TYPE AF SPIL: Kortspil om at kaste hænder

PUBLIKUM: Alder 7+

INTRODUKTION AF MARIO KART

UNO Mario Kart er en blanding af det klassiske UNO-håndspil og tematiske elementer fra Nintendos Mario Kart-racerspil. Spillet ser meget velkendt ud - der er fire farver, kortene rangerer 0-9, og alle actionkortene er der. Men i denne version har hvert kort en særlig genstand på sig, der aktiveres, når Item Box Wild Card spilles. Når den er aktiveret, kan spillerne tage en andenVælg en modstander, der skal trække 1 kort, eller få alle andre til at trække 2.

MATERIALER

Spillet består af 112 kort. Der er fire forskellige farvede kulører, herunder blå, grøn, rød og gul. Hver kulør har 19 nummererede kort, der rangerer 0-9, samt 8 Draw Two-kort, 8 Reverse-kort og 8 Skip-kort. Der er 4 Wild Draw Four-kort og 8 Wild Item Box-kort.

I nederste venstre hjørne af hvert kort er der en genstand. Alle de røde kort har svampe, de gule kort har bananskræller, de grønne kort har grønne skaller, de blå kort har lyn, og de vilde kort har Bob-ombs.

OPSÆTNING

Hver spiller trækker et kort fra bunken. Den person, der trækker det højest rangerende kort, giver først. Alle actionkort inklusive Wilds tæller som 0'er.

Den første dealer blander kortene og giver 7 til hver spiller, ét kort ad gangen. Resten af kortene placeres med billedsiden nedad som bunke midt på bordet. Det øverste kort vendes for at starte afkastbunken. Hvis en Wild Draw Four vendes, blandes den tilbage i bunken og forsøges igen. Spillet kan ikke Start med en Wild Draw 4. Hvis et Wild Item Box-kort bliver vendt for at starte afkastbunken, vælger dealeren, hvilken farve den første spiller skal matche.

I de følgende runder går handlen til venstre.

SPILLET

Typisk begynder spillet med den spiller, der sidder til venstre for dealeren. Men hvis det kort, dealeren vender, er en Reverse, får dealeren lov til at gå først. Hvis kortet er en Draw Two, skal den spiller, der sidder til venstre for dealeren, trække to og gå videre. Hvis kortet er et Skip, bliver den spiller, der sidder til venstre for dealeren, sprunget over.

EN SPILLERS TUR

En spiller har et par muligheder, når det er deres tur. De kan spille et kort fra deres hånd, der matcher farven, tallet eller symbolet på det øverste kort i afkastbunken. De kan også spille en Wild Draw Four eller et Wild Item Box-kort, hvis de ønsker det. Hvis en spiller ikke kan (eller vælger ikke at) spille et kort fra deres hånd, skal de trække et kort fra beholdningen. Hvis kortet kan spilles, kan spilleren vælge at gøreHvis de ikke ønsker at spille kortet, eller de ikke er i stand til at spille det, afslutter de deres tur og springer over.

AKTIONSKORT

Når et handlingskort spilles, skal handlingen på kortet udføres.

Træk to - den næste spiller skal trække to kort fra bunken og give sin tur videre (de får ikke lov til at spille et kort).

Reverse - spillet skifter retning (går til højre i stedet for til venstre, eller til venstre i stedet for til højre)

Spring over - den næste spiller springes over og kan ikke spille et kort.

Wild Item Box Card - det øverste kort fra bunken vendes straks og lægges i afkastbunken med det pågældende korts genstand aktiveret.

Wild Draw Four - personen, der spillede dette kort, får lov til at vælge den farve, der skal følges, den næste spiller skal trække fire kort (medmindre de udfordre Wild Draw Four) og gå videre uden at spille et kort.

AKTIVEREDE GENSTANDSEVNER

Den genstand, der ligger på det kort, der vendes, aktiveres med det samme.

Mushroom - den person, der spillede Wild Item Box-kortet, tager straks en ny tur, og hvis han ikke har et kort at spille, skal han trække som normalt.

Se også: RACEHORSE spilleregler - Sådan spiller du RACEHORSE

Bananskræl - den person, der gik lige før den spiller, der spillede Wild Item Box-kortet, skal trække to kort

Grøn skal - den person, der spillede Wild Item Box-kortet, vælger en modstander, som skal trække et kort.

Lynnedslag - alle andre ved bordet skal trække et kort, og den person, der spillede Wild Item Box-kortet, får lov til at tage en tur til.

Bob-omb - spilleren, der spillede Wild Item Box-kortet, skal trække to kort og vælge den farve, der skal spilles næste gang.

Husk Hvis det kort, der vendes, er et actionkort (Draw Two, Skip, Reverse, Draw Four), sker der ikke noget med det. Det er kun det, der står på kortet, der aktiveres.

UDFORDRER DEN VILDE LODTRÆKNING FIRE

Når der spilles en Wild Draw Four, kan den næste spiller udfordre kortet, hvis han ønsker det. Hvis Wild Draw Four udfordres, skal den person, der spillede, vise udfordreren sin hånd. Hvis han havde et kort, der passede til FARVE af det øverste kort fra den aflagte bunke, Den spiller skal trække fire i stedet Den person, der spillede Wild Draw Four, må dog stadig vælge den farve, der skal spilles. Spillet fortsætter normalt derfra.

Hvis udfordreren tog fejl, og spilleren ikke havde et kort, der matchede farven på det øverste kort fra afkastbunken, skal udfordreren trække SEKS Deres tur slutter, uden at de spiller et kort til afkastbunken.

Se også: POKER DICE - Lær at spille med Gamerules.com

AT SIGE UNO

Når en spiller lægger sit næstsidste kort på afkastbunken, skal han råbe UNO for at lade bordet vide, at han har et kort tilbage. Hvis han glemmer at gøre det, og en anden spiller ved bordet siger UNO først, skal den spiller trække to kort som straf.

AFSLUTNING AF RUNDEN

Når en spiller har spillet sit sidste kort, slutter runden. Hvis det sidste kort var en Draw Two eller Wild Draw Four, skal den næste spiller stadig trække disse kort.

SCORING

Den spiller, der tømmer sin hånd og vinder runden, får point svarende til værdien af de kort, som modstanderne har tilbage på hånden.

0-9 = point svarende til nummeret på kortet

Tegn to, spring over, vend om = 20 point hver

Joker-elementkassekort, Joker-trækning fire = 50 point

VINDER

Fortsæt med at spille runder, indtil én spiller får 500 point eller mere. Den spiller er vinderen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.