Zasady gry UNO MARIO KART - Jak grać w UNO MARIO KART?

Zasady gry UNO MARIO KART - Jak grać w UNO MARIO KART?
Mario Reeves

CEL UNO MARIO KART: Bądź pierwszym graczem, który wyjdzie z każdej rundy i zdobądź 500 punktów do końca gry.

LICZBA GRACZY: 2 - 10 graczy

SPIS TREŚCI: 112 kart

RODZAJ GRY: Gra karciana zrzucanie rąk

AUDIENCJA: Wiek 7+

WPROWADZENIE MARIO KART

UNO Mario Kart to połączenie klasycznej gry UNO z elementami tematycznymi z gry wyścigowej Mario Kart firmy Nintendo. Talia wygląda bardzo znajomo - są cztery kolory, karty o randze 0-9 i wszystkie karty akcji. Jednak w tej wersji każda karta ma na sobie specjalny przedmiot, który jest aktywowany po zagraniu dzikiej karty Item Box. Po aktywacji gracze mogą wziąć inny przedmiot.wybrać przeciwnika, który dobierze 1 kartę, a nawet zmusić wszystkich do dobrania 2 kart.

MATERIAŁY

Talia składa się ze 112 kart w czterech różnych kolorach, w tym niebieskim, zielonym, czerwonym i żółtym. Każdy kolor ma 19 ponumerowanych kart w kolejności od 0 do 9, a także 8 kart Draw Two, 8 kart Reverse i 8 kart Skip. Są też 4 karty Wild Draw Four i 8 kart Wild Item Box.

W lewym dolnym rogu każdej karty znajduje się przedmiot. Wszystkie czerwone karty mają grzyby, żółte karty mają skórki bananów, zielone karty mają zielone muszle, niebieskie karty mają błyskawice, a dzikie karty mają bomby Boba.

USTAWIENIA

Każdy gracz dobiera kartę z talii. Osoba, która dobiera kartę o najwyższym rankingu, rozdaje karty jako pierwsza. Wszystkie karty akcji, w tym jokery, liczą się jako 0.

Pierwszy rozdający tasuje karty i rozdaje każdemu graczowi po 7 kart na raz. Reszta kart jest umieszczana zakryta jako zapas na środku stołu. Górna karta jest odwracana, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Jeśli Wild Draw Four zostanie odwrócony, wtasuj go z powrotem do talii i spróbuj ponownie. Gra nie może Jeśli karta Wild Item Box zostanie odwrócona, aby rozpocząć stos kart odrzuconych, krupier wybiera kolor, który pierwszy gracz musi dopasować.

W kolejnych rundach transakcja przechodzi w lewo.

GRA

Zazwyczaj gra rozpoczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie krupiera. Jeśli jednak kartą odwróconą przez krupiera jest Reverse, krupier rozpoczyna grę jako pierwszy. Jeśli kartą jest Draw Two, gracz siedzący po lewej stronie krupiera musi dobrać dwie karty i przekazać swoją kolejkę. Jeśli kartą jest Skip, gracz siedzący po lewej stronie krupiera jest pomijany.

TURA GRACZA

Gracz ma kilka opcji w swojej turze. Może zagrać kartę z ręki, która pasuje do koloru, numeru lub symbolu na wierzchniej karcie stosu kart odrzuconych. Może również zagrać kartę z Dzikiego Losowania Czterech lub Dzikiego Pudełka Przedmiotów, jeśli chce. Jeśli gracz nie może (lub nie chce) zagrać karty z ręki, musi dobrać jedną kartę z talii. Jeśli karta może zostać zagrana, gracz może wybrać, co zrobićJeśli nie chcą zagrać karty lub nie mogą jej zagrać, kończą swoją turę i pasują.

KARTY AKCJI

Po zagraniu karty akcji należy wykonać akcję na karcie.

Dobierz dwie - następny gracz musi dobrać dwie karty z talii i przekazać swoją turę (nie może zagrać żadnej karty).

Reverse - gra zmienia kierunek (w prawo zamiast w lewo lub w lewo zamiast w prawo).

Pominięcie - następny gracz zostaje pominięty i nie może zagrać karty.

Karta pudełkowa z dzikim przedmiotem - wierzchnia karta z talii jest natychmiast odwracana i umieszczana na stosie kart odrzuconych wraz z aktywowanym przedmiotem z tej karty.

Wild Draw Four - osoba, która zagrała tę kartę, wybiera kolor, który musi zostać zastosowany, a następny gracz musi dobrać cztery karty (chyba że są to rzucają wyzwanie Dzikiej Dobieranej Czwórce) i przechodzą swoją turę bez zagrywania karty.

Zobacz też: Zasady gry CASTELL - jak grać w CASTELL

AKTYWOWANE ZDOLNOŚCI PRZEDMIOTÓW

Przedmiot znajdujący się na odwróconej karcie jest natychmiast aktywowany.

Grzyb - osoba, która zagrała kartę Dzikiego Przedmiotu, natychmiast wykonuje kolejną turę, a jeśli nie ma karty do zagrania, musi dobrać kartę w normalny sposób.

Skórka od banana - osoba, która znalazła się tuż przed graczem, który zagrał kartę Wild Item Box, musi dobrać dwie karty.

Zielona skorupa - osoba, która zagrała kartę Dzikiego Przedmiotu, wybiera jednego przeciwnika, który musi dobrać jedną kartę.

Błyskawica - wszyscy przy stole muszą dobrać jedną kartę, a osoba, która zagrała kartę Dzikiego Przedmiotu, może wykonać kolejną turę.

Bob-omb - gracz, który zagrał kartę Dzikiego Przedmiotu, musi dobrać dwie karty i wybrać kolor, który zostanie zagrany jako następny.

Pamiętaj Jeśli odwrócona karta jest kartą akcji (Dobierz 2, Pomiń, Odwróć, Dobierz 4), akcja ta nie jest wykonywana. Aktywowany jest tylko przedmiot na karcie.

WYZWANIE DZIKIEGO LOSOWANIA CZTERY

Gdy zagrana zostanie karta Wild Draw Four, następny gracz może zakwestionować kartę, jeśli chce. Jeśli karta Wild Draw Four zostanie zakwestionowana, osoba, która ją zagrała, musi pokazać Challengerowi swoją rękę. Jeśli miała kartę, która pasowała do karty Wild Draw Four, może zakwestionować kartę. KOLOR wierzchniej karty ze stosu kart odrzuconych, zamiast tego gracz musi dobrać cztery Osoba, która zagrała Czwórkę w Dzikim Losowaniu, nadal może wybrać kolor, który musi zostać zagrany. Od tego momentu gra toczy się normalnie.

Jeśli Wyzywający się pomylił, a gracz nie miał karty, która pasowałaby do koloru wierzchniej karty ze stosu kart odrzuconych, Wyzywający musi dobrać SIX Ich tura kończy się bez zagrania karty na stos kart odrzuconych.

SAYING UNO

Gdy gracz umieszcza swoją przedostatnią kartę na stosie kart odrzuconych, musi krzyknąć UNO, aby poinformować stół, że pozostała mu jedna karta. Jeśli zapomni tego zrobić, a inny gracz przy stole powie UNO jako pierwszy, gracz ten musi dobrać dwie karty w ramach kary.

Zobacz też: Zasady gry planszowej Monopoly - jak grać w Monopoly

ZAKOŃCZENIE RUNDY

Gdy gracz zagra swoją ostatnią kartę, runda dobiega końca. Jeśli ostatnią kartą był Draw Two lub Wild Draw Four, następny gracz nadal musi dobrać te karty.

PUNKTACJA

Gracz, który opróżni swoją rękę i wygra rundę, zdobywa punkty równe wartości kart pozostałych w rękach przeciwników.

0-9 = punkty równe numerowi karty

Draw Two, Skip, Reverse = 20 punktów każdy

Dzika karta w skrzynce z przedmiotami, Dziki remis 4 = 50 punktów

WYGRANA

Kontynuuj rozgrywanie rund, aż jeden z graczy zdobędzie 500 punktów lub więcej. Ten gracz zostaje zwycięzcą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.