Zasady gry CASTELL - jak grać w CASTELL

Zasady gry CASTELL - jak grać w CASTELL
Mario Reeves

OBIEKT CASTELL: Celem Castell jest uzyskanie najwyższego wyniku na koniec dziesięciu rund.

LICZBA GRACZY: 2 do 4 graczy

MATERIAŁY: 1 plansza do gry, 4 plansze graczy, 1 koło umiejętności, 150 kółek, 4 pionki graczy, 28 żetonów akcji specjalnych, 30 żetonów rozmiaru, 8 kafelków umiejętności planszy, 20 kafelków umiejętności graczy, 4 pomoce dla graczy, 14 kafelków świątecznych lokacji, 32 kafelki lokalnych osiągnięć, 40 żetonów nagród, 4 znaczniki wyników, 1 znacznik rundy, 1 znacznik pierwszego gracza, 1 woreczek z materiału

RODZAJ GRY: Strategiczna gra karciana

AUDIENCJA: 12+

PRZEGLĄD CASTELL

Castell to tradycja w Katalonii, w której ludzie budują ludzkie wieże. Podróżując przez regiony, staraj się budować najlepsze ludzkie wieże, zdobywając po drodze umiejętności. Bądź strategiczny, jeśli chodzi o umiejętności i występy, które zdecydujesz się ukończyć.

Gra toczy się przez dziesięć rund. Czy będziesz w stanie zbudować najlepszy zespół tak szybko? Czas zagrać i się przekonać!

USTAWIENIA

Konfiguracja zarządu

Aby rozpocząć konfigurację, umieść wszystkie odlewy w płóciennym woreczku i potrząśnij nim, aby je losowo rozmieścić. Po potrząśnięciu umieść określoną liczbę odlewów w siedmiu regionach planszy. Dla czterech graczy umieść pięć odlewów w każdym regionie, trzech graczy potrzebuje czterech odlewów, a dwóch graczy potrzebuje trzech odlewów.

Umieść koło umiejętności na prawej połowie planszy, stroną ze wszystkimi regionami do góry. Zaawansowani gracze mogą użyć strony bez regionów, jeśli wolą. Umieść koło tak, aby orientacja zaawansowanych regionów była skierowana na północ.

Następnie posortuj płytki miejsc festiwalowych na dwa rodzaje, w zależności od ich rewersów. Potasuj wszystkie płytki "I" awersem do dołu, a następnie umieść po jednej awersem do góry na każdym polu "I" w kalendarzu festiwalowym na planszy. Powtórz te same kroki z kartami "II", umieszczając je na polach "II" w kalendarzu festiwalowym. Aby ukończyć kalendarz festiwalowy, potasuj żetony rozmiaru i rozdaj po jednym, awersem do góry, na każde polepod kafelkiem lokalizacji festiwalu.

Wreszcie, aby zakończyć konfigurację planszy, należy zaplanować lokalne występy. Obejmuje to potasowanie płytek lokalnych występów i rozdanie dwóch odkrytych płytek w każdym rzędzie obszaru lokalnych występów. Znajdują się one na lewej krawędzi planszy. Osiemnaście niewykorzystanych płytek można odłożyć do pudełka z grą.

Konfiguracja graczy

Każdy gracz musi otrzymać planszę gracza i pomoc gracza. Musi także otrzymać jeden pionek gracza, jeden znacznik punktacji, siedem żetonów akcji specjalnych i pięć płytek umiejętności gracza w wybranym przez siebie kolorze. Żetony akcji specjalnych umieszcza się na ikonie planszy gracza. Wszystkie znaczniki punktacji umieszcza się na polu gwiazdy na torze punktacji planszy. Następnie każdy gracz dobiera siedmiu odlewników spośródtorba.

Znacznik rundy jest następnie umieszczany na jednym polu toru rundy na planszy. Pierwszy znacznik gracza otrzymuje osoba, która niedawno odwiedziła Katalonię. Gra jest teraz gotowa do rozpoczęcia!

ROZGRYWKA

Gracz z pierwszym znacznikiem gracza rozpoczyna grę, a rozgrywka będzie kontynuowana zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy. Istnieją cztery różne akcje, które można wykonać w dowolnej losowej kolejności. Akcje można wykonać tylko raz na turę.

Możesz zdecydować się na przeniesienie swojego pionka do innego regionu sąsiadującego z Twoim obecnym regionem. Każdy region, który dotyka innego regionu lub jest połączony przerywaną linią, jest uważany za sąsiadujący z poprzednim regionem. W pierwszym ruchu dodasz swój pionek do planszy w dowolnym wybranym przez siebie regionie.

Możesz zrekrutować do dwóch odlewników z regionu, w którym znajduje się twój pionek. Przenosi to ich do twojego obszaru gracza. Trening to trzecia opcja, która pozwala ci zwiększyć rangę jednej z twoich umiejętności. Koło umiejętności pokaże ci, które umiejętności są dostępne w danym momencie. W normalnej grze możesz wybrać umiejętność w slocie bieżącego regionu twojego pionka lub umiejętność we wszystkich regionach.Regionów, ale w grze zaawansowanej możesz wybrać tylko region swojego pionka.

Zobacz też: SIC BO - Naucz się grać z Gamerules.com

Wreszcie, możesz wykonać akcję specjalną, ale aby to zrobić, musisz mieć do dyspozycji jeden żeton akcji specjalnej. Jeśli wybierzesz tę akcję, musisz wykonać jedną z trzech czynności. Musisz zrekrutować jednego Żandarma z regionu, w którym znajduje się twój pionek. Możesz przenieść swój pionek do innego regionu lub zbudować wieżę spełniającą wymagania jednej z lokalnych płytek wydajności w regionie, w którym znajduje się twój pionek.

Po wykonaniu akcji specjalnej umieść żeton akcji specjalnej na lokalnym obszarze planszy. Umieść go na polu, które odpowiada regionowi twojego pionka.

Budowanie wież

Istnieją trzy zasady, których należy przestrzegać podczas budowania wież. Każdy poziom wieży musi składać się z odlewów o tym samym rozmiarze. Każdy poziom, który jest budowany na innym poziomie, musi składać się z odlewów o mniejszym rozmiarze niż ostatni. Najwięcej odlewów, jakie można mieć na poziomie, to trzy. Pamiętaj, że masz możliwość burzenia wież, aby budować nowe.dla innych wydarzeń.

Umiejętności

Pozycja umiejętności na torze umiejętności na planszy określa jej aktualną rangę. Ranga umiejętności wskazuje, ile razy można jej użyć w jednej wieży. Kiedy ćwiczysz umiejętność, ranga dowolnej z twoich obecnych umiejętności może wzrosnąć o jeden. Kiedy wybrana zostanie umiejętność specjalna, należy natychmiast wykonać akcję specjalną, ale nie trzeba umieszczać żetonu akcji specjalnej.

Równowaga: Umiejętność ta pozwala zbudować w wieży poziom składający się z takiej samej liczby odlewników, co poziom znajdujący się bezpośrednio pod nim.

Baza: Umiejętność bazy pozwala na posiadanie poziomu w wieży, który zawiera nieograniczoną liczbę odlewników. Wszystkie poziomy znajdujące się powyżej niego muszą przestrzegać ograniczenia szerokości.

Mix: Ta umiejętność pozwala na posiadanie na tym samym poziomie odlewników o różnych rozmiarach. Różnica w rozmiarze nie może być ekstremalna i może różnić się tylko o jedną liczbę.

Wytrzymałość: Umiejętność Wytrzymałość pozwala na posiadanie jednego poziomu w wieży, który obsługuje poziom Kasteli o jeden rozmiar większych niż normalnie.

Szerokość: Umiejętność szerokości zwiększa ograniczenie szerokości całej wieży o jeden.

Lokalne występy

Lokalne występy odbywają się w regionie wskazanym przez rząd zajmowany przez kafelek. Istnieją dwa różne rodzaje lokalnych występów. Jeden to kształty wież, a drugi to wystawy umiejętności.

Podczas uzupełniania kształtów wieży musisz zbudować wieżę o dokładnie takim samym kształcie jak na obrazku. Możesz użyć swoich Kasteli i umiejętności.

Zobacz też: FRIEND OR FAUX - Naucz się grać z Gamerules.com

Aby ukończyć wystawy umiejętności, musisz zbudować wieżę, która spełnia dwa wymagania. Wymagania te znajdują się na lokalnym kafelku wydajności. Wieża musi mieć tyle poziomów, ile wynosi wartość punktowa karty, a wieża musi wykorzystywać wszystkie umiejętności wskazane na karcie.

Po ukończeniu lokalnego występu zbierz kafelek lokalnego występu i przenieś go do swojego obszaru gracza. Zbierz również wszystkie żetony specjalne znajdujące się w tym regionie planszy i umieść je w odpowiednim regionie swojej planszy.

Festiwale

Na koniec rund od trzeciej do dziesiątej odbywają się festiwale. Aby wziąć udział w festiwalu, należy spełnić trzy warunki: pionek musi znajdować się w tym samym regionie, co festiwal, wieża musi zawierać żetony Castellers odpowiadające rozmiarowi żetonów festiwalu, a wieża musi mieć cztery poziomy.

Aby obliczyć wynik wieży, przyznaj sobie jeden punkt za każdy poziom wieży i jeden punkt za każdego Castellera, który pasuje do żetonu rozmiaru festiwalu. Jeśli jest to najlepszy wynik wieży, przesuń znacznik wyniku, aby wskazać ten wynik.

Po obliczeniu wszystkich wyników wież dla festiwalu przyznawane są żetony nagród. Użyj tabeli nagród, aby określić, ile żetonów zostanie rozdanych.

Na każdym festiwalu dostępne są żetony rozmiaru. Gracz, który ma najwięcej odlewników pasujących do żetonu rozmiaru, przejmuje żeton rozmiaru. Natychmiast trafia on na planszę gracza w odpowiednim regionie.

KONIEC GRY

Pod koniec dziesiątej rundy gra dobiega końca i rozpoczyna się punktacja. Każdy gracz ocenia pięć kategorii osobno. Oceniany jest najlepszy wynik wieży, który jest oznaczony przez położenie znacznika wyniku na torze wyników.

Następnie obliczana jest premia za różnorodność regionu. W zależności od tego, w ilu regionach zdobyłeś przedmioty, otrzymujesz więcej punktów. Jeden region to zero punktów, dwa to jeden punkt, trzy to trzy punkty, cztery to pięć punktów, pięć to siedem punktów, sześć to dziesięć punktów, a siedem to czternaście punktów.

Po trzecie, obliczane są zdobyte nagrody. Każde zdobyte trofeum jest warte pięć punktów, każdy metal jest wart trzy punkty, a każda wstążka jest warta jeden punkt. Żetony rozmiaru są następnie punktowane, przy czym dwa punkty są zdobywane za każdy unikalny żeton rozmiaru i jeden punkt za każdy żeton tego samego rozmiaru.

Na koniec podlicz punkty zdobyte za występy lokalne. Zsumuj liczbę punktów wymienionych na kafelkach występów lokalnych, które zostały zdobyte. Jeden punkt jest przyznawany za każdy żeton akcji specjalnej, który został zebrany podczas występów lokalnych.

Po zsumowaniu wszystkich punktów wyłoniony zostanie zwycięzca. Gracz z największą liczbą punktów na koniec punktacji zostaje zwycięzcą!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.