CASTELL Spelreëls - Hoe om CASTELL te speel

CASTELL Spelreëls - Hoe om CASTELL te speel
Mario Reeves

OBJEK VAN CASTELL: Die doel van Castell is om die hoogste telling aan die einde van tien rondtes te hê.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers

MATERIALE: 1 Spelbord, 4 Spelerborde, 1 Vaardigheidswiel, 150 Castellers, 4 Spelerpionne, 28 spesiale aksietekens, 30 groottebewyse, 8 bordvaardigheidteëls, 20 spelervaardigheidsteëls, 4 spelerhulpmiddels, 14 feestelike liggingteëls, 32 plaaslike prestasieteëls, 40 prystekens, 4 tellingmerkers, 1 rondtemerker, 1 eerste Spelermerker, 1 lapsak

TIPE SPEL: Strategiese kaartspel

GEHOOR: 12+

OORSIG VAN CASTELL

Castell is 'n tradisie in Katalonië waar mense menslike torings bou. Terwyl jy deur streke reis, probeer om die beste menslike torings te bou, en bou vaardighede langs die pad. Wees strategies in jou vaardighede en watter vertonings jy kies om te voltooi.

Die speletjie duur tien rondes voort. Sal jy so vinnig die beste span kan bou? Dit is tyd om te speel en te sien!

OPSTEL

Opstelling van die Raad

Om die opstelling te begin, plaas alle Castellers in die lapsak en skud die sak om hulle ewekansig te maak. Nadat hulle geskud is, plaas 'n aangewese aantal Castellers op die bord se sewe streke. Vir vier spelers plaas vyf Castellers per streek, drie spelers benodig vier Castellers, en twee spelers benodig drie Castellers.

Plaas die vaardigheidswiel op die regter helfte van die spelbord,met die alle streke-kant na bo. Gevorderde spelers mag die Geen streke-kant van die speletjie gebruik as hulle dit verkies. Plaas die wiel so dat die oriëntasie van die Gevorderde Streke noord wys.

Sorteer dan die feeslokasieteëls in twee tipes, afhangend van hul rug. Skommel al die "I"-teëls met die gesig na onder en plaas dan een gesig op elke "I"-spasie op die bord se feeskalender. Herhaal dieselfde stappe met die "II"-kaarte en plaas dit op die "II"-spasies op die feeskalender. Om die feeskalender te voltooi, skommel die grootte-tokens en deel een met die gesig na bo aan elke spasie onder 'n feesliggingteël.

Uiteindelik, om die opstel van die bord te voltooi, moet u die plaaslike optredes skeduleer. Dit sluit in die skommel van die plaaslike prestasie-teëls en transaksie twee wat na elke ry van die plaaslike prestasie-area kyk. Dit word aan die linkerkant van die bord gevind. Die agtien ongebruikte teëls kan teruggestuur word na die spelkas.

Opstelling van die spelers

Elke speler moet 'n spelerbord en 'n spelerhulp kry. Hulle moet ook een spelerpion, een tellingmerker, sewe spesiale aksietekens en vyf spelervaardigheidsteëls in die kleur van hul keuse kry. Die spesiale aksietekens word op die ikoon van die spelerbord geplaas. Alle tellingmerkers word op die sterspasie van die bord se tellingbaan geplaas. Elke speler sal dan sewe Castellers uit die sak trek.

Die rondtemerker word dan op die een spasie van die bord se ronde baan geplaas. Die eerste spelermerker word gegee aan elkeen wat Katalonië onlangs besoek het. Die speletjie is nou gereed om te begin!

SPEEL

Die speler met die eerste spelermerker begin die speletjie en die spel sal kloksgewys om die bord voortgaan. Daar is vier verskillende aksies wat jy in enige willekeurige volgorde kan neem. Aksies mag slegs een keer per beurt voltooi word.

Jy kan besluit om jou pion na 'n ander streek langs jou huidige streek te skuif. Enige streek wat aan 'n ander streek raak of met 'n stippellyn verbind word, word beskou as aangrensend aan die vorige streek. Die eerste skuif, jy sal jou pion by die spelbord voeg in watter streek van jou keuse ook al.

Jy kan kies om tot twee Castellers te werf uit die streek waar jou pion is. Dit skuif hulle na jou speler area. Opleiding is die derde opsie wat jou toelaat om die rang van een van jou vaardighede te verhoog. Die vaardigheidswiel sal jou wys watter vaardighede op daardie tydstip vir jou beskikbaar is. In 'n normale speletjie mag jy die vaardigheid in die gleuf van jou pion se huidige streek of die vaardigheid in die All Regions-gleuf kies, maar in 'n gevorderde speletjie mag jy net uit jou pion se streek kies.

Ten slotte, jy mag 'n spesiale aksie voltooi, maar om dit te doen, moet jy een spesiale aksieteken beskikbaar hê. As jy hierdie aksie kies, moet jy een van drie doendinge. Jy moet een Casteller uit jou pion se streek werf. Jy kan jou pion na 'n ander streek skuif, of jy kan 'n toring bou wat aan die vereistes van een van die plaaslike prestasieteëls in jou pion se streek voldoen.

Nadat jy 'n spesiale aksie voltooi het, maak seker dat jy die spesiale aksie plaas teken op die plaaslike prestasie area van die raad. Plaas dit in 'n spasie wat by jou pion se streek pas.

Torings bou

Daar is drie reëls wat gevolg moet word wanneer torings gebou word. Elke vlak van jou toring moet gemaak word van Castellers wat almal ewe groot is. Elke vlak wat bo-op 'n ander vlak gebou word, moet saamgestel word uit Castellers van 'n kleiner grootte as die vorige. Die meeste Castellers wat jy op 'n vlak kan hê, is drie. Hou in gedagte, jy het die vermoë om torings af te breek om nuwes vir ander geleenthede te bou.

Sien ook: SHOTGUN Spelreëls - Hoe om SHOTGUN te speel

Vaardighede

Die vaardigheid se posisie op die bord se vaardigheidsbaan bepaal die vaardigheid se huidige rangorde. Die rang van 'n vaardigheid dui aan hoeveel keer dit in 'n enkele toring gebruik mag word. Wanneer jy 'n vaardigheid oefen, kan die rang van enige van jou huidige vaardighede met een verhoog. Wanneer 'n spesiale vaardigheid gekies word, moet 'n spesiale aksie onmiddellik geneem word, maar 'n spesiale aksieteken hoef nie geplaas te word nie.

Balans: Hierdie vaardigheid laat jou toe om 'n vlak in jou toring te bou wat bestaan ​​uit die dieselfde aantal Castellers daarin wat gevind wordin die vlak direk daaronder.

Basis: Die basisvaardigheid laat jou toe om 'n vlak in jou toring te hê wat 'n onbeperkte hoeveelheid Castellers bevat. Alle vlakke wat daarbo gevind word, moet aan die breedtebeperking voldoen.

Meng: Hierdie vaardigheid laat jou toe om Castellers in dieselfde vlak te hê wat verskillende groottes is. Die grootte verskil kan nie ekstreem wees nie en mag net met een getal verskil.

Sterkte: Die kragvaardigheid laat jou toe om een ​​vlak in jou toring te hê wat 'n vlak van Castellers ondersteun wat een grootte groter as normaal is.

Breedte: Die breedtevaardigheid verhoog die hele toring se breedtebeperking met een.

Plaaslike optredes

Plaaslike optredes word in die streek aangebring wat aangedui word deur watter ry die teël beset is. Daar is twee verskillende soorte plaaslike optredes. Een is toringvorms, en een is vaardigheidsuitstallings.

Sien ook: Tussen-in-speletjiereëls - Hoe om tussen-in te speel

Wanneer jy toringvorms voltooi, moet jy 'n toring bou wat presies die vorm het soos die een op die foto. Jy mag jou Castellers en vaardighede gebruik.

Om vaardigheidsuitstallings te voltooi moet jy 'n toring bou wat aan twee vereistes voldoen. Hierdie vereistes word op die plaaslike prestasie-teël gevind. Die toring moet soveel vlakke hê as die puntwaarde van die kaart, en die toring moet al die vaardighede gebruik wat op die kaart aangedui word.

Nadat jy die plaaslike prestasie voltooi het, versamel die plaaslike prestasie-teël en skuif dit na jou spelerarea. Versamel ook allesspesiale tekens wat in daardie streek van die bord is, en plaas dit in die ooreenstemmende streek van jou bord.

Feeste

Aan die einde van rondes drie tot tien vind feeste plaas. Jy moet aan drie vereistes voldoen voordat jy aan ’n fees deelneem. Jou pion moet in dieselfde streek as die fees wees, jou toring moet Castellers bevat wat ooreenstem met die grootte tokens vir die fees, en jou toring moet vier vlakke hê.

Om jou toringtelling te bereken, gee jouself een punt vir elke vlak wat jou toring het en een punt vir elke Casteller wat ooreenstem met 'n grootte-teken vir die fees. As dit jou beste toringtelling is, skuif jou tellingmerker om daardie telling aan te dui.

Nadat alle toringtellings vir die fees bereken is, word prysbewyse toegeken. Gebruik die pryskaart om te bepaal hoeveel tokens versprei sal word.

Daar is grootte tokens by elke fees beskikbaar. Die speler wat die meeste Castellers het wat ooreenstem met die grootte token, eis die grootte token. Dit gaan onmiddellik op jou spelerbord in die ooreenstemmende streek.

EINDE VAN SPEL

Aan die einde van die tiende rondte kom die wedstryd tot 'n einde en die telling begin . Elke speler sal vyf kategorieë afsonderlik evalueer. Jou beste toringtelling sal geëvalueer word, dit word gemerk deur die ligging van jou tellingmerker op die tellingbaan.

Volgende word jou streekverskeidenheidbonus bereken.Afhangende van hoeveel streke jy dinge in verdien het, verdien jy meer punte. Een streek verdien jou nul punte, twee verdien jou een punt, drie verdien jou drie punte, vier verdien jou vyf punte, vyf verdien jou sewe punte, ses verdien jou tien punte, en sewe verdien jou veertien punte.

Derdens word die verdiende pryse bereken. Elke trofee wat jy gewen het, is vyf punte werd, elke metaal is drie punte werd, en elke lint is een punt werd. Grootte-tekens word dan aangeteken, met twee punte wat verdien word vir elke unieke grootte-teken wat jy het en een punt vir elke teken van dieselfde grootte.

Bereken ten slotte jou verdiende punte uit die plaaslike prestasies. Tel die aantal punte op die plaaslike prestasieteëls wat jy opgeëis het, bymekaar. Een punt word behaal vir elke spesiale aksieteken wat ingesamel is tydens plaaslike optredes.

Nadat al die punte bymekaargetel is, word die wenner bepaal. Die speler met die meeste punte aan die einde van die puntetelling is die wenner!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.