Rregullat e lojës CASTELL - Si të luani CASTELL

Rregullat e lojës CASTELL - Si të luani CASTELL
Mario Reeves

OBJEKTI I CASTELL: Objekti i Castell është që të ketë rezultatin më të lartë në fund të dhjetë raundeve.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 4 lojtarë

MATERIALE: 1 tabelë loje, 4 tabela lojtarësh, 1 rrota aftësish, 150 kalorës, 4 Pikat e lojtarëve, 28 argumente veprimi special, 30 shenja përmasash, 8 pllaka aftësish për tavolinë, 20 pllaka për aftësitë e lojtarëve, 4 ndihma për lojtarët, 14 pllaka për vendndodhjen festive, 32 pllaka të performancës lokale, 40 shenja çmimi, 4 shënues pikësh, 1 shënues të parë të rrumbullakët, Shënues lojtari, 1 çanta prej pëlhure

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike me letra

AUDIENCA: 12+

VËSHTRIM I PËRGJITHSHËM I CASTELL-it

Castell është një traditë në Katalonjë ku njerëzit ndërtojnë kulla njerëzore. Ndërsa udhëtoni nëpër rajone, përpiquni të ndërtoni kullat më të mira njerëzore, duke ndërtuar aftësi gjatë rrugës. Jini strategjik në aftësitë tuaja dhe në cilat shfaqje zgjidhni të përfundoni.

Loja vazhdon për dhjetë raunde. A do të jeni në gjendje të ndërtoni ekipin më të mirë kaq shpejt? Është koha për të luajtur dhe për të parë!

SETUP

Konfigurimi i Bordit

Për të filluar konfigurimin, vendosni të gjithë Castellers në çantën e pëlhurës dhe tundeni çantën për t'i renditur rastësisht ato. Pasi t'i tundni ato, vendosni një numër të caktuar Castellers në shtatë rajonet e tabelës. Për katër lojtarë vendosin pesë Casteller për çdo rajon, tre lojtarë kanë nevojë për katër Castellers dhe dy lojtarë kanë nevojë për tre Castellers.

Vendosni rrotën e aftësive në gjysmën e djathtë të tabelës së lojës,me anën e të gjitha rajoneve të kthyera lart. Lojtarët e avancuar mund të përdorin anën "No Rajons" të lojës nëse preferojnë. Vendoseni timonin në mënyrë që orientimi i Rajoneve të Avancuara të jetë i kthyer nga veriu.

Më pas, renditni pllakat e vendndodhjes së festivalit në dy lloje, në varësi të shpinës së tyre. Përzieni të gjitha pllakat "Unë" me fytyrë poshtë dhe më pas vendosni një fytyrë lart në secilën hapësirë ​​"Unë" në kalendarin e festivalit të tabelës. Përsëritni të njëjtat hapa me kartat "II", duke i vendosur ato në hapësirat "II" në kalendarin e festivalit. Për të përfunduar kalendarin e festivalit, përzieni shenjat e madhësisë dhe shpërndani një, me fytyrë lart, në secilën hapësirë ​​poshtë një pllake të vendndodhjes së festivalit.

Më në fund, për të përfunduar konfigurimin e tabelës, duhet të planifikoni shfaqjet lokale. Kjo përfshin përzierjen e pllakave të performancës lokale dhe shpërndarjen e dy nga lart në çdo rresht të zonës lokale të performancës. Këto gjenden në skajin e majtë të tabelës. Tetëmbëdhjetë pllakat e papërdorura mund të kthehen në kutinë e lojës.

Konfigurimi i lojtarëve

Çdo lojtari duhet t'i jepet një tabelë lojtari dhe një ndihmë për lojtarin. Atyre gjithashtu duhet t'u jepet një peng lojtari, një shënues i rezultateve, shtatë shenja të veçanta veprimi dhe pesë pllaka aftësish të lojtarëve në ngjyrën e zgjedhjes së tyre. Shenjat speciale të veprimit vendosen në ikonën e tabelës së luajtësit. Të gjithë shënuesit e rezultateve vendosen në hapësirën e yjeve të pista të rezultateve të tabelës. Secili lojtar më pas do të tërheqë shtatë Castellers nga çanta.

Rundishënuesi vendoset më pas në hapësirën e vetme të gjurmës së rrumbullakët të tabelës. Shënuesi i parë i lojtarit i jepet kujtdo që ka vizituar së fundmi Katalonjën. Loja tani është gati për të filluar!

GAMEPLAY

Lojtari me shënuesin e lojtarit të parë fillon lojën dhe loja do të vazhdojë në drejtim të akrepave të orës rreth tabelës. Ekzistojnë katër veprime të ndryshme që mund të ndërmerrni në çdo mënyrë të rastësishme. Veprimet mund të kryhen vetëm një herë në radhë.

Mund të vendosni ta zhvendosni pengun tuaj në një rajon tjetër ngjitur me rajonin tuaj aktual. Çdo rajon që prek një rajon tjetër ose i lidhur me një vijë me pika konsiderohet të jetë ngjitur me rajonin e mëparshëm. Lëvizja e parë, ju do të shtoni pengun tuaj në tabelën e lojës në cilindo rajon që zgjidhni.

Ju mund të zgjidhni të rekrutoni deri në dy Casteller nga rajoni ku ndodhet pengu juaj. Kjo i zhvendos ato në zonën tuaj të luajtësit. Trajnimi është opsioni i tretë i cili ju lejon të rrisni gradën e një prej aftësive tuaja. Rrota e aftësive do t'ju tregojë se cilat aftësi janë në dispozicion për ju në atë kohë. Në një lojë normale, ju mund të zgjidhni aftësinë në slotin e rajonit aktual të pengut tuaj ose aftësinë në slotin Të gjitha Rajonet, por në një lojë të avancuar, ju mund të zgjidhni vetëm nga rajoni i pengut tuaj.

Më në fund, ju mund të kryeni një veprim të veçantë, por për ta bërë këtë, duhet të keni në dispozicion një shenjë veprimi të veçantë. Nëse zgjidhni këtë veprim, duhet të bëni një nga tregjërat. Ju duhet të rekrutoni një Casteller nga rajoni i pengut tuaj. Ju mund ta zhvendosni pengun tuaj në një rajon tjetër, ose mund të ndërtoni një kullë që plotëson kërkesat e njërës prej pllakave të performancës lokale në rajonin e pengut tuaj.

Pasi të keni përfunduar një veprim të veçantë, sigurohuni që të vendosni veprimin special shenjë në zonën e performancës lokale të bordit. Vendoseni atë në një hapësirë ​​që përputhet me rajonin e pengut tuaj.

Ndërtimi i kullave

Ka tre rregulla që duhen ndjekur kur ndërtoni kulla. Çdo nivel i kullës suaj duhet të jetë i bërë nga Castellers që janë të gjithë të njëjtën madhësi. Çdo nivel që është duke u ndërtuar mbi një nivel tjetër duhet të përbëhet nga Casteller të një madhësie më të vogël se i fundit. Më shumë Casteller që mund të keni në një nivel janë tre. Mbani në mend, ju keni aftësinë për të shembur kulla për të ndërtuar të reja për ngjarje të tjera.

Shiko gjithashtu: OPERACIONI - Mësoni të luani me Gamerules.com

Aftësitë

Pozicioni i aftësisë në pistën e aftësive të bordit përcakton gradën aktuale të aftësisë. Rangu i një aftësie tregon se sa herë mund të përdoret në një kullë të vetme. Kur praktikoni një aftësi, grada e cilësdo prej aftësive tuaja aktuale mund të rritet me një. Kur zgjidhet një aftësi e veçantë, duhet të ndërmerret menjëherë një veprim i veçantë, por nuk duhet të vendoset një shenjë e veçantë veprimi.

Bilanci: Kjo aftësi ju lejon të ndërtoni një nivel në kullën tuaj që përbëhet nga i njëjti numër i Castellers në të që gjendennë nivelin menjëherë poshtë tij.

Baza: Aftësia bazë ju lejon të keni një nivel në kullën tuaj që përmban një sasi të pakufizuar Castellers. Të gjitha nivelet e gjetura sipër tij duhet t'i përmbahen kufizimit të gjerësisë.

Përzierje: Kjo aftësi ju lejon të keni Castellers në të njëjtin nivel me madhësi të ndryshme. Dallimi i madhësisë nuk mund të jetë ekstrem dhe mund të ndryshojë vetëm nga një numër.

Forca: Aftësia e forcës ju lejon të keni një nivel në kullën tuaj që mbështet një nivel Castellers që janë një madhësi më të madhe se normalja.

Gjerësia: Aftësia e gjerësisë rrit kufizimin e të gjithë gjerësisë së kullës me një.

Performanca lokale

Performanca lokale shfaqen në rajonin e treguar nga cili rresht ka zënë pllaka. Ekzistojnë dy lloje të ndryshme të shfaqjeve lokale. Njëra është format e kullave dhe njëra është ekspozita e aftësive.

Kur plotësoni format e kullave, duhet të ndërtoni një kullë që është saktësisht forma e figurës. Ju mund të përdorni Castellers dhe aftësitë tuaja.

Për të përfunduar ekspozitat e aftësive ju duhet të ndërtoni një kullë që plotëson dy kërkesa. Këto kërkesa gjenden në pllakën e performancës lokale. Kulla duhet të ketë aq nivele sa vlera e pikës së kartës, dhe kulla duhet të përdorë të gjitha aftësitë që tregohen në kartë.

Pasi të përfundoni performancën lokale, mblidhni pllakën e performancës lokale dhe zhvendoseni në zonën tuaj të luajtësit. Gjithashtu, mblidhni të gjithëshenja të veçanta që janë në atë rajon të tabelës, duke i vendosur ato në rajonin përkatës të tabelës suaj.

Festivalet

Në fund të raundeve tre deri në dhjetë, zhvillohen festivale. Duhet të plotësoni tre kërkesa përpara se të konkurroni në një festival. Pengu juaj duhet të jetë në të njëjtin rajon me festivalin, kulla juaj duhet të përmbajë Castellers që përputhen me shenjat e madhësisë për festivalin dhe kulla juaj duhet të ketë katër nivele.

Shiko gjithashtu: THE CHAMELEON Rregullat e lojës - Si të luani KAMELEON

Për të llogaritur rezultatin e kullës suaj, jepni vetes një pikë për çdo nivel që ka kulla jote dhe një pikë për çdo Casteller që përputhet me një shenjë madhësie për festivalin. Nëse ky është rezultati juaj më i mirë i kullës, lëvizni shënuesin e rezultatit për të treguar atë pikë.

Pasi janë llogaritur të gjitha pikët e kullës për festivalin, jepen shenjat e çmimeve. Përdorni grafikun e çmimeve për të përcaktuar se sa argumente do të shpërndahen.

Ka shenja madhësie të disponueshme në çdo festival. Lojtari që ka më shumë Casteller që përputhen me tokenin e madhësisë pretendon shenjën e madhësisë. Ai shkon menjëherë në tabelën tuaj të lojtarëve në rajonin përkatës.

FUNDI I LOJËS

Në fund të raundit të dhjetë, loja përfundon dhe fillon shënimi . Çdo lojtar do të vlerësojë pesë kategori veç e veç. Rezultati juaj më i mirë i kullës do të vlerësohet, kjo shënohet nga vendndodhja e shënuesit tuaj të rezultatit në pistën e rezultateve.

Më pas, llogaritet bonusi juaj i varietetit të rajonit.Në varësi të rajoneve në të cilat keni fituar gjëra, fitoni më shumë pikë. Një rajon ju fiton zero pikë, dy ju fitojnë një pikë, tre ju fitojnë tre pikë, katër ju fitojnë pesë pikë, pesë ju fitojnë shtatë pikë, gjashtë ju fitojnë dhjetë pikë dhe shtatë ju fitojnë katërmbëdhjetë pikë.

Së treti, llogariten çmimet e fituara. Çdo trofe që keni fituar vlen pesë pikë, çdo metal vlen tre pikë dhe çdo fjongo vlen një pikë. Shenjat e madhësisë shënohen më pas, me dy pikë që fitohen për secilën shenjë të madhësisë unike që keni dhe një pikë për çdo shenjë të së njëjtës madhësi.

Më në fund, llogaritni pikët tuaja të fituara nga performancat lokale. Shtoni numrin e pikëve të listuara në pllakat e performancës lokale që keni pretenduar. Një pikë shënohet për çdo shenjë veprimi të veçantë që u grumbullua gjatë kryerjes së shfaqjeve lokale.

Pasi janë mbledhur të gjitha pikët, fituesi vendoset. Lojtari me më shumë pikë në fund të shënimit është fituesi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.