CASTELL ئويۇن قائىدىسى - CASTELL نى قانداق ئويناش

CASTELL ئويۇن قائىدىسى - CASTELL نى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

كاستېلنىڭ مەقسىتى: كاستېلنىڭ ئوبيېكتى ئون ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندا ئەڭ يۇقىرى نومۇرغا ئېرىشىش.

ئويۇن قويغۇچىلارنىڭ سانى: 2 دىن 4 گىچە توپچى

ماتېرىياللار: قويغۇچ پاۋنېس ، 28 ئالاھىدە ھەرىكەت توكيوسى ، 30 چوڭلۇقتىكى توكېنكا ، 8 تاختاي ماھارەت تاختىسى ، 20 قويغۇچ ماھارەت تاختىسى ، 4 قويغۇچ ياردەمچىسى ، 14 بايرام ئورنى كاھىش ، 32 يەرلىك ئويۇن قويۇش تاختىسى ، 40 مۇكاپات بەلگىسى ، 4 نومۇر بەلگىسى ، 1 ئايلانما بەلگە ، 1 بىرىنچى نومۇر قويغۇچ ماركېر ، 1 كىيىم خالتىسى

ئويۇننىڭ تۈرى: ئىستراتېگىيىلىك كارتا ئويۇنى

تولۇقلىما: 12+

كاسسېلنى كۆزىتىش

كاستېل كاتالونىيەدە ئەنئەنىگە ئىگە بولۇپ ، كىشىلەر مۇنار سالىدۇ. رايونلارنى ئايلىنىپ ساياھەت قىلغىنىڭىزدا ، ئەڭ ياخشى ئادەم مۇنارىنى ياساشقا تىرىشىڭ ، يول بويى ماھارەت بەرپا قىلىڭ. ماھارىتىڭىز ۋە قايسى ئىقتىدارلارنى تاماملاشنى تاللىغانلىقىڭىزدا ئىستراتېگىيىلىك بولۇڭ.

ئويۇن ئون ئايلانما داۋاملاشتى. سىز ئەڭ تېز كوماندا قۇرۇپ چىقالامسىز؟ ئويناش ۋە كۆرۈش ۋاقتى كەلدى!

SETUP

مۇدىرىيەتنى تەڭشەش رەخت خالتىغا سېلىڭ ۋە سومكىنى سىلكىپ ئۇلارنى ئىختىيارىي قىلىڭ. ئۇلارنى سىلكىۋەتكەندىن كېيىن ، تاختاينىڭ يەتتە رايونىغا بەلگىلەنگەن ساندىكى قەلەمكەشلەرنى قويۇڭ. تۆت توپچىغا ھەر بىر رايونغا بەش توپچى ئورۇنلاشتۇرىدۇ ، ئۈچ توپچى تۆت چولپانغا ، ئىككى توپچى ئۈچ چولپانغا موھتاج.

ماھارەت چاقىنى ئويۇن تاختىسىنىڭ ئوڭ يېرىمىغا قويۇڭ ،بارلىق رايونلار تەرەپكە يۈزلەنگەن. ئىلغار ئويۇنچىلار ئەگەر خالىسا ئويۇننىڭ رايون يوق تەرىپىنى ئىشلىتەلەيدۇ. چاقنى ئورۇنلاشتۇرۇڭ ، بۇنداق بولغاندا ئىلغار رايونلارنىڭ يۆنىلىشى شىمالغا يۈزلىنىدۇ. «مەن» كاھىشلىرىنىڭ ھەممىسىنى تۆۋەنگە قارىتىپ ، ئاندىن تاختاينىڭ كالېندارىدىكى ھەر بىر «مەن» بوشلۇقىغا بىر يۈزنى قويۇڭ. ئوخشاش باسقۇچلارنى «II» كارتىلىرى بىلەن تەكرارلاڭ ، ئۇلارنى بايرام كالېندارىدىكى «II» بوشلۇققا قويۇڭ. بايرام كالېندارىنى تاماملاش ئۈچۈن ، چوڭلۇقتىكى بەلگىلەرنى ئالماشتۇرۇڭ ھەمدە بىرنى توغرىلاپ ، بايرام ئورنىنىڭ ئاستىدىكى ھەر بىر بوشلۇققا توغرىلاڭ.

ئاخىرىدا ، تاختاينى تەڭشەشنى تاماملاش ئۈچۈن ، چوقۇم يەرلىك ئويۇنلارنى ئورۇنلاشتۇرۇشىڭىز كېرەك. بۇ يەرلىك ئىقتىدار كاھىشلىرىنى ئالماشتۇرۇش ۋە يەرلىك ئىقتىدار رايونىنىڭ ھەر بىر قۇرغا قاراپ ئىككىنى بىر تەرەپ قىلىشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. بۇلار تاختاينىڭ سول چېتىدە ئۇچرايدۇ. ئىشلىتىلمىگەن ئون سەككىز كاھىش ئويۇن ساندۇقىغا قايتۇرۇلۇشى مۇمكىن. ئۇلارغا يەنە ئۆزلىرى تاللىغان رەڭدە چوقۇم بىر قويغۇچ پاكار ، بىر نومۇر بەلگىسى ، يەتتە ئالاھىدە ھەرىكەت بەلگىسى ۋە بەش قويغۇچ ماھارەت تاختىسى بېرىش كېرەك. ئالاھىدە ھەرىكەت بەلگىسى قويغۇچ تاختىسىنىڭ سىنبەلگىسىگە قويۇلغان. بارلىق نومۇر بەلگىسى تاختاينىڭ نومۇر يولىنىڭ يۇلتۇز بوشلۇقىغا قويۇلغان. ئاندىن ھەر بىر توپچى سومكىدىن يەتتە كاستېللېرنى سىزىدۇ.

ئايلانمائاندىن بەلگە تاختاينىڭ يۇمىلاق يولىنىڭ بىر بوشلۇقىغا قويۇلدى. تۇنجى قويغۇچ بەلگىسى يېقىندا كاتالونىيەنى زىيارەت قىلغانلارغا بېرىلىدۇ. بۇ ئويۇن ھازىر باشلىنىشقا تەييارلاندى! سىز خالىغانچە تەرتىپ بويىچە ئېلىپ بارسىڭىز بولىدۇ. ھەرىكەتلەر ھەر قېتىمدا پەقەت بىرلا قېتىم تاماملىنىشى مۇمكىن.

پۇتىڭىزنى ھازىرقى رايونىڭىزغا قوشنا باشقا رايونغا يۆتكەشنى قارار قىلىشىڭىز مۇمكىن. باشقا رايونغا تۇتىشىدىغان ياكى چېكىتلىك سىزىق بىلەن ئۇلانغان ھەر قانداق رايون ئالدىنقى رايون بىلەن قوشنا دەپ قارىلىدۇ. بىرىنچى ھەرىكەت ، سىز تاللىغان رايونىڭىزدىكى ئويۇنچۇق تاختىسىغا ئويۇنچۇق تاختىسىغا قوشىسىز. بۇ ئۇلارنى قويغۇچ رايونىڭىزغا يۆتكەيدۇ. مەشىق سىزنىڭ بىر ماھارىتىڭىزنىڭ دەرىجىسىنى ئۆستۈرىدىغان ئۈچىنچى تاللاش. ماھارەت چاقى سىزگە شۇ ۋاقىتتا قايسى ماھارەتلەرنىڭ بارلىقىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ. نورمال ئويۇندا ، سىز قوتاننىڭ ھازىرقى رايونىدىكى ئورۇندىكى ماھارەتنى ياكى بارلىق رايونلار رايونىدىكى ماھارەتنى تاللىسىڭىز بولىدۇ ، ئەمما ئىلغار ئويۇندا ، سىز پەقەت كەپە رايونىڭىزدىن تاللىسىڭىز بولىدۇ.

ئاخىرىدا ، سىز بەلكىم ئالاھىدە ھەرىكەتنى تاماملىشىڭىز مۇمكىن ، ئەمما بۇنداق قىلىش ئۈچۈن ، سىزدە چوقۇم بىر ئالاھىدە ھەرىكەت بەلگىسى بولۇشى كېرەك. ئەگەر بۇ ھەرىكەتنى تاللىسىڭىز چوقۇم ئۈچتىن بىرىنى قىلىشىڭىز كېرەكئىشلار. سىز چوقۇم پاكار رايونىڭىزدىن بىر كاستېللېر قوبۇل قىلىشىڭىز كېرەك. پاچىقىڭىزنى باشقا رايونغا يۆتكىسىڭىز بولىدۇ ، ياكى لۆڭگىڭىزنىڭ رايونىدىكى يەرلىك ئىقتىدار كاھىشلىرىنىڭ بىرىنىڭ تەلىپىگە ماس كېلىدىغان مۇنار ياسىسىڭىز بولىدۇ.

ئالاھىدە ھەرىكەتنى تاماملىغاندىن كېيىن ، ئالاھىدە ھەرىكەتنى جەزملەشتۈرۈڭ. تاختاينىڭ يەرلىك ئىقتىدار رايونىغا بەلگە. ئۇنى پۇتىڭىزنىڭ رايونى بىلەن ماس كېلىدىغان بوشلۇققا قويۇڭ.

بىنا مۇنارى

مۇنار ياسىغاندا چوقۇم ئەمەل قىلىشقا تېگىشلىك ئۈچ قائىدە بار. مۇنارىڭىزنىڭ ھەر بىر دەرىجىسى ئوخشاش چوڭلۇقتىكى Castellers دىن ياسالغان بولۇشى كېرەك. باشقا بىر سەۋىيەنىڭ ئۈستىگە قۇرۇلۇۋاتقان ھەر بىر دەرىجە چوقۇم ئەڭ ئاخىرقىسى كىچىكرەك بولغان Castellers دىن تەركىب تاپىدۇ. سىز بىر سەۋىيىدە ئېرىشەلەيدىغان ئەڭ كۆپ ئارتىسلار ئۈچ. ئېسىڭىزدە تۇتۇڭ ، باشقا پائالىيەتلەر ئۈچۈن يېڭى قۇرۇلۇشلارنى ياساش ئۈچۈن مۇنارلارنى چېقىش ئىقتىدارىڭىز بار.

ماھارەت

ماھارەتنىڭ مۇدىرىيەتنىڭ ماھارەت يولىدىكى ئورنى بەلگىلىنىدۇ ماھارەتنىڭ ھازىرقى دەرىجىسى. ماھارەت دەرىجىسى ئۇنىڭ بىر مۇناردا قانچە قېتىم ئىشلىتىشكە بولىدىغانلىقىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ. ماھارەت مەشىق قىلسىڭىز ، ھازىرقى ماھارەتلىرىڭىزنىڭ دەرىجىسى بىر ھەسسە ئۆرلىشى مۇمكىن. ئالاھىدە ماھارەت تاللانغاندا ، چوقۇم دەرھال ئالاھىدە ھەرىكەت قوللىنىشى كېرەك ، ئەمما ئالاھىدە ھەرىكەت بەلگىسىنى قويۇشنىڭ ھاجىتى يوق. ئۇنىڭدا تېپىلغان Castellers نىڭ سانى ئوخشاشئۇنىڭ ئاستىدىكى سەۋىيىدە. يۇقىرىدا بايقالغان بارلىق قاتلاملار چوقۇم كەڭلىك چەكلىمىسىدە چىڭ تۇرۇشى كېرەك. چوڭ-كىچىكلىكى پەرقى ھەددىدىن زىيادە بولۇپ كەتمەيدۇ ، پەقەت بىرلا سان بىلەنلا پەرقلىنىشى مۇمكىن.

كەڭلىك: كەڭلىك ماھارىتى پۈتۈن مۇنارنىڭ كەڭلىك چەكلىمىسىنى بىر-بىرلەپ ئاشۇرىدۇ.

قاراڭ: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN ئويۇن قائىدىسى - UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

يەرلىك ئويۇنلار

بۇ رايوندا يەرلىك نومۇرلار قويۇلۇپ ، كاھىشنىڭ قايسى قۇرنى ئىگىلىۋالغانلىقى كۆرسىتىلدى. يەرلىك ئويۇنلارنىڭ ئوخشىمىغان ئىككى خىل شەكلى بار. بىرى مۇنار شەكلى ، يەنە بىرى ماھارەت كۆرگەزمىسى.

مۇنار شەكىللىرىنى تاماملىغاندا چوقۇم رەسىمدىكىگە ئوخشاش شەكىلدىكى مۇنار ياسىشىڭىز كېرەك. سىز Castellers ۋە ماھارەتلىرىڭىزنى ئىشلىتەلەيسىز.

ماھارەت كۆرگەزمىسىنى تاماملاش ئۈچۈن چوقۇم ئىككى تەلەپكە ماس كېلىدىغان مۇنار سېلىشىڭىز كېرەك. بۇ تەلەپلەر يەرلىك ئىقتىدار تاختىسىدا ئۇچرايدۇ. مۇنار چوقۇم كارتىنىڭ نۇقتا قىممىتىدەك كۆپ بولۇشى كېرەك ، مۇنار چوقۇم كارتا كۆرسىتىلگەن بارلىق ماھارەتلەرنى ئىشلىتىشى كېرەك.

يەرلىك ئىقتىدارنى تاماملىغاندىن كېيىن ، يەرلىك ئىقتىدار تاختىسىنى يىغىپ قويغۇچ رايونىڭىزغا يۆتكەڭ. ھەممىنى يىغىڭتاختاينىڭ شۇ رايونىدىكى ئالاھىدە بەلگىلەر ، ئۇلارنى تاختىڭىزنىڭ مۇناسىپ رايونىغا قويىدۇ.

بايراملار

ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندا ئۈچتىن ئونغىچە ، بايراملار يۈز بېرىدۇ. فېستىۋالغا قاتنىشىشتىن بۇرۇن چوقۇم ئۈچ تەلەپنى قاندۇرۇشىڭىز كېرەك. پاچىقىڭىز چوقۇم بايرام بىلەن ئوخشاش رايوندا بولۇشى كېرەك ، مۇنارىڭىزدا چوقۇم بايرامنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىگە ماس كېلىدىغان قەلئەلەر بولۇشى كېرەك ، مۇنارىڭىزدا چوقۇم تۆت دەرىجە بولۇشى كېرەك.

مۇنار نومۇرىڭىزنى ھېسابلاش ئۈچۈن ، بېرىڭ. مۇنارىڭىزدىكى ھەر بىر دەرىجىگە ئۆزىڭىز بىر نومۇر ، بايرامنىڭ چوڭ-كىچىكلىكىگە ماس كېلىدىغان ھەر بىر كاستېللېر ئۈچۈن بىر نومۇر. ئەگەر بۇ سىزنىڭ ئەڭ ياخشى مۇنار نومۇرىڭىز بولسا ، نومۇر بەلگىڭىزنى يۆتكەپ بۇ نومۇرنى كۆرسىتىڭ.

بايرام ئۈچۈن بارلىق مۇنار نومۇرلىرى ھېسابلانغاندىن كېيىن ، مۇكاپات بەلگىسى تارقىتىلىدۇ. مۇكاپات جەدۋىلىدىن پايدىلىنىپ قانچىلىك بەلگە تارقىتىلىدىغانلىقىنى ئېنىقلاڭ.

ھەر بىر بايرامدا چوڭلۇقتىكى بەلگە بار. رازمېرىغا ماس كېلىدىغان ئەڭ كۆپ Castellers بار قويغۇچ چوڭلۇقتىكى بەلگە تەلەپ قىلىدۇ. ئۇ دەرھال مۇناسىپ رايوندىكى قويغۇچ تاختىسىغا ئۆتىدۇ. . ھەر بىر قويغۇچى بەش تۈرنى ئايرىم باھالايدۇ. ئەڭ ياخشى مۇنار نومۇرىڭىز باھالىنىدۇ ، بۇ نومۇر نومۇرىڭىزنىڭ نومۇر يولىدىكى ئورنى بىلەن بەلگىلىنىدۇ.

كېيىنكى قەدەمدە ، رايونىڭىزنىڭ سورت مۇكاپاتى ھېسابلىنىدۇ.قانچە رايوندا ئىش تاپقانلىقىڭىزغا ئاساسەن ، تېخىمۇ كۆپ نومۇرغا ئېرىشىسىز. بىر رايون سىزگە نۆل نومۇر ، ئىككىسى سىزگە بىر نومۇر ، ئۈچ سىزگە ئۈچ نومۇر ، تۆت سىزگە بەش نومۇر ، بەش سىزگە يەتتە نومۇر ، ئالتە سىزگە ئون نومۇر ، يەتتە سىزگە ئون تۆت نومۇر بېرىدۇ.

قاراڭ: سول ، مەركىزى ، توغرا ئويۇن قائىدىسى - قانداق ئويناش

ئۈچىنچىسى ، ئېرىشكەن مۇكاپات ھېسابلىنىدۇ. سىز ئېرىشكەن ھەر بىر لوڭقىنىڭ باھاسى بەش نومۇر ، ھەر بىر مېتال ئۈچ نومۇر ، ھەر بىر لېنتا بىر نومۇر. ئاندىن چوڭلۇقتىكى بەلگىلەر نومۇرغا ئېرىشىدۇ ، سىزدە بار بولغان ھەر بىر ئالاھىدە چوڭلۇقتىكى بەلگە ئۈچۈن ئىككى نومۇر ، ئوخشاش چوڭلۇقتىكى ھەر بىر بەلگە ئۈچۈن بىر نومۇر ئېلىنىدۇ.

ئاخىرىدا ، يەرلىك نومۇرلاردىن ئېرىشكەن نومۇرىڭىزنى ھېسابلاڭ. سىز تەلەپ قىلغان يەرلىك ئىقتىدار كاھىشلىرىدا كۆرسىتىلگەن نومۇر سانىنى قوشۇڭ. يەرلىك ئويۇن قويغاندا توپلانغان ھەر بىر ئالاھىدە ھەرىكەت بەلگىسى ئۈچۈن بىر نومۇر ئېلىنىدۇ.

نومۇرلارنىڭ ھەممىسى قوشۇلغاندىن كېيىن ، يەڭگۈچى بېكىتىلىدۇ. نومۇر ئاخىرلاشقاندا ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى يەڭگۈچى!




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.