CASTELLi mängureeglid - Kuidas CASTELLi mängida

CASTELLi mängureeglid - Kuidas CASTELLi mängida
Mario Reeves

CASTELL'I OBJEKT: Castelli eesmärk on saavutada kümne vooru lõpuks kõrgeim tulemus.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

MATERJALID: 1 mängulaud, 4 mängijalauda, 1 oskusteplaat, 150 vigurit, 4 mängijapakki, 28 erimeetmete märke, 30 suuruse märke, 8 lauatahvlit, 20 mängija oskuse märke, 4 mängija abivahendit, 14 piduliku asukoha märke, 32 kohaliku soorituse märke, 40 auhinnamärki, 4 punktimärki, 1 voorumärki, 1 esimese mängija märke, 1 riidest kott.

MÄNGU TÜÜP: Strateegiline kaardimäng

AUDIENCE: 12+

ÜLEVAADE CASTELLIST

Castell on Kataloonias traditsioon, kus inimesed ehitavad inimtornid. Kui reisite läbi piirkondade, püüdke ehitada parimaid inimtorne, arendades samal ajal oskusi. Olge strateegiline oma oskuste ja soorituste osas, mida te valite.

Mäng jätkub kümme vooru. Kas suudate nii kiiresti ehitada parima meeskonna? On aeg mängida ja näha!

SETUP

Juhatuse ülesehitus

Seadistamise alustamiseks asetage kõik Castellerid riidest kotti ja raputage kotti, et need juhuslikult kokku panna. Pärast raputamist asetage määratud arv Castellerid mängulaual seitsmele piirkonnale. Nelja mängija jaoks asetage iga piirkonna kohta viis Castellerit, kolmele mängijale on vaja neli Castellerit ja kahele mängijale kolm Castellerit.

Asetage oskusratas mängulauda paremale poolele nii, et Kõik piirkonnad pool on ülespoole. Edasijõudnud mängijad võivad soovi korral kasutada ka No Regions poolt. Asetage ratas nii, et Edasijõudnud piirkondade orientatsioon on põhja poole.

Järgmisena sorteerige festivalipaikade plaadid kahte tüüpi, sõltuvalt nende tagaküljest. Segage kõik "I" plaadid näoga allapoole ja asetage seejärel üks näoga ülespoole igale "I" kohale festivalikalendris. Korrake samu samu samu samme "II" kaartidega, asetades need "II" kohtadele festivalikalendris. Festivalikalendri lõpetamiseks segage suurusmärgid ja jagage üks, näoga ülespoole, igale kohale.festivali asukoha plaadi all.

Lõpuks, et lõpetada mängulauda ülesehitamine, peate planeerima kohalikud etendused. See hõlmab kohalike etenduste plaatide segamist ja jagama kaks ülespoole suunatud plaati igale kohaliku etenduse ala reale. Need asuvad mängulauda vasakul serval. Kaheksateist kasutamata plaati võib tagasi mängukasti panna.

Mängijate ülesehitus

Igale mängijale tuleb anda mängijalaud ja mängija abivahend. Samuti tuleb neile anda üks mängijapant, üks punktimärk, seitse erimeetmete märki ja viis mängija oskusteplaati oma valitud värviga. Erimeetmete märgid pannakse mängijalauda ikoonile. Kõik punktimärgid pannakse laua punktiriba täheruumisse. Seejärel tõmbab iga mängija seitse Castellers'i alateskotti.

Seejärel pannakse voorumärkmik mängulaua vooruraja ühele ruudule. Esimese mängumärkmiku saab see, kes on hiljuti Kataloonias käinud. Mäng on nüüd valmis alustama!

GAMEPLAY

Mängu alustab mängija, kellel on esimene mängumärk ja mäng jätkub päripäeva ümber laua. On neli erinevat tegevust, mida võite teha suvalises järjekorras. Tegevusi võib sooritada ainult üks kord ühe käigu jooksul.

Te võite otsustada oma käpik liikuda teise piirkonda, mis külgneb teie praeguse piirkonnaga. Iga piirkond, mis puudutab teist piirkonda või on ühendatud punktiirjoonega, loetakse eelmise piirkonnaga külgnevaks. Esimese käiguga lisate oma käpiku mängulauale ükskõik millisesse teie valitud piirkonda.

Sa võid valida kuni kaks Castellersi sellest piirkonnast, kus su käpik on. See liigutab nad sinu mängija piirkonda. Treening on kolmas võimalus, mis võimaldab sul tõsta ühe oma oskuse auastet. Oskuste ratas näitab sulle, millised oskused on sel hetkel saadaval. Tavalises mängus võid valida oskuse, mis on sinu käpiku praeguse piirkonna pilus, või oskuse, mis on AllRegioonide pesa, kuid edasijõudnute mängus võite valida ainult oma mängusõduri piirkonna.

Lõpuks võite sooritada erimeetme, kuid selleks peab teil olema üks erimeetme märk. Kui te valite selle meetme, peate tegema ühte kolmest asjast. Te peate värbama ühe valdaja oma käpiku piirkonnast. Te võite liigutada oma käpiku teise piirkonda või ehitada torni, mis vastab ühele teie käpiku piirkonnas asuva kohaliku soorituse plaadi nõuetele.

Pärast erimeetme sooritamist asetage erimeetme märk kindlasti laua kohalikule mängualale. Asetage see sellisele väljale, mis vastab teie mängusõduri piirkonnale.

Building Towers

Tornide ehitamisel tuleb järgida kolme reeglit. Sinu torni iga tase peab koosnema Castelleritest, mis on kõik ühesuurused. Iga tase, mis ehitatakse teise taseme peale, peab koosnema Castelleritest, mis on väiksema suurusega kui eelmine tase. Ühel tasemel võib olla kõige rohkem Castellereid kolm. Pea meeles, et sul on võimalus tornid maha lammutada, et ehitada uusi torne.muude sündmuste puhul.

Vaata ka: MOST LIKELY mängureeglid - Kuidas mängida MOST LIKELY mängu

Oskused

Oskuse positsioon laua oskusteraja peal määrab oskuse praeguse auastme. Oskuse auaste näitab, mitu korda võib seda ühe torni jooksul kasutada. Kui harjutad oskust, võib suvalise olemasoleva oskuse auaste tõusta ühe võrra. Kui valitakse eriline oskus, tuleb kohe sooritada eriline tegevus, kuid erilise tegevuse märki ei pea panema.

Tasakaal: See oskus võimaldab teil ehitada oma torni taseme, mis koosneb samast arvust kastellidest, mis asuvad vahetult selle all oleval tasemel.

Baas: Baas-oskusega saad oma tornis olla üks tase, mis sisaldab piiramatut arvu kastellereid. Kõik sellest kõrgemal asuvad tasemed peavad järgima laiusepiirangut.

Segamine: See oskus võimaldab sul samal tasemel olla erineva suurusega Castellerid. Suuruste erinevus ei tohi olla äärmuslik ja võib erineda ainult ühe numbri võrra.

Tugevus: Tugevuse oskus võimaldab sul oma tornis olla üks tase, mis toetab ühe suurusjärgu võrra suuremaid kastellereid.

Laius: Laiuse oskus suurendab kogu torni laiusepiirangut ühe võrra.

Vaata ka: Monopoly lauamängu reeglid - Kuidas mängida Monopoli - Kuidas mängida Monopoli?

Kohalikud etendused

Kohalikud etendused pannakse üles piirkonnas, mida näitab, millise rea plaat hõivab. Kohalikke etendusi on kahte tüüpi. Üks on tornikujundused ja teine on oskusnäitused.

Torni kujundeid täites peate ehitama torni, mis on täpselt samasuguse kujuga nagu pildil kujutatud. Võite kasutada oma Castellersi ja oskusi.

Oskusnäituste sooritamiseks peate ehitama torni, mis vastab kahele nõudele. Need nõuded on toodud kohalikul soorituse plaadil. Tornis peab olema nii palju tasemeid, kui on kaardi punktiväärtus, ja torn peab kasutama kõiki kaardil märgitud oskusi.

Pärast kohaliku etenduse lõpetamist koguge kohaliku etenduse plaat ja viige see oma mängualale. Samuti koguge kõik selles mängualal olevad erimärgid, asetades need oma mängulaual vastavasse piirkonda.

Festivalid

Kolmanda kuni kümnenda vooru lõpus toimuvad festivalid. Enne festivalil osalemist peate täitma kolm nõuet. Teie mängupoeg peab asuma samas piirkonnas, kus toimub festival, teie torn peab sisaldama Castellersi, mis vastab festivali mängumärkide suurusele, ja teie torn peab olema neljatasandiline.

Et arvutada oma torni skoor, andke endale üks punkt iga taseme eest, mis teie tornil on, ja üks punkt iga Castelleri eest, mis vastab festivali suuruse märgile. Kui see on teie parim torni skoor, liigutage oma skoorimärki, et näidata seda skoori.

Pärast seda, kui kõik tornide punktisummad on arvutatud, antakse auhinnamärgid. Kasutage auhinnakaarti, et määrata, kui palju märke jagatakse.

Igal festivalil on saadaval suuruse märke. Mängija, kellel on kõige rohkem suurusmärgile vastavaid kastellereid, nõuab suurusmärki. See läheb kohe oma mängijalauda vastavasse piirkonda.

MÄNGU LÕPP

Kümnenda vooru lõpus lõpeb mäng ja algab punktiarvestus. Iga mängija hindab viit kategooriat eraldi. Hinnatakse teie parimat torni tulemust, seda tähistab teie punktimärgise asukoht punktimärgise rajal.

Järgmisena arvutatakse teie piirkonna mitmekesisuse boonus. Sõltuvalt sellest, mitmes piirkonnas te olete asju teeninud, teenite rohkem punkte. Ühe piirkonna eest saate null punkti, kahe eest saate ühe punkti, kolme eest saate kolm punkti, nelja eest viis punkti, viie eest seitse punkti, kuue eest kümme punkti ja seitsme eest neliteist punkti.

Kolmandaks arvutatakse välja teenitud auhinnad. Iga võidetud trofee on väärt viis punkti, iga metall on väärt kolm punkti ja iga pael on väärt ühe punkti. Seejärel hinnatakse suurusmärgid, kusjuures iga unikaalse suurusega märgi eest saab kaks punkti ja iga sama suurusega märgi eest ühe punkti.

Lõpuks arvutage välja oma teenitud punktid kohalike etenduste eest. Lisage kokku kohalike etenduste plaatidel loetletud punktide arv, mida olete nõudnud. Iga kohalike etenduste panemisel kogutud erimeetmete märgi eest saab ühe punkti.

Kui kõik punktid on kokku liidetud, selgub võitja. Võitja on see mängija, kellel on punktisumma lõppedes kõige rohkem punkte!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.