CASTELL spēles noteikumi - Kā spēlēt CASTELL

CASTELL spēles noteikumi - Kā spēlēt CASTELL
Mario Reeves

CASTELL OBJEKTS: Castell mērķis ir iegūt augstāko rezultātu desmit raundu beigās.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji

MATERIĀLI: 1 spēļu dēlis, 4 spēlētāju dēļi, 1 prasmju ritenis, 150 kastelleri, 4 spēlētāju žetoni, 28 īpašo darbību žetoni, 30 izmēra žetoni, 8 galda prasmju plāksnītes, 20 spēlētāju prasmju plāksnītes, 4 spēlētāju palīglīdzekļi, 14 svētku vietas plāksnītes, 32 vietējās darbības plāksnītes, 40 balvu žetoni, 4 rezultātu marķieri, 1 raunda marķieris, 1 pirmā spēlētāja marķieris, 1 auduma soma

SPĒĻU VEIDS: Stratēģiskā kāršu spēle

AUDITORIJA: 12+

CASTELL PĀRSKATS

Castell ir tradīcija Katalonijā, kur cilvēki būvē cilvēku torņus. Ceļojot pa reģioniem, mēģiniet uzbūvēt labākos cilvēku torņus, pa ceļam attīstot prasmes. Esiet stratēģiski domājošs savās prasmēs un izvēlieties, kurus priekšnesumus pabeigt.

Spēle turpināsies desmit raundus. Vai jums izdosies tik ātri izveidot labāko komandu? Ir pienācis laiks spēlēt un redzēt!

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Valdes izveide

Lai sāktu uzstādīšanu, ievietojiet visus Kastellierus auduma maisiņā un sakratiet maisiņu, lai tos izkārtojiet pēc nejaušības principa. Pēc sakratīšanas izvietojiet noteiktu skaitu Kastellieru uz galda septiņiem reģioniem. Četriem spēlētājiem katrā reģionā izvietojiet piecus Kastellierus, trīs spēlētājiem nepieciešami četri Kastellieri, bet diviem spēlētājiem nepieciešami trīs Kastellieri.

Novietojiet prasmju ratu uz spēles galda labās puses ar pusi "Visi reģioni" uz augšu. Ja vēlas, pieredzējušie spēlētāji var izmantot spēles pusi "Bez reģioniem". Novietojiet ratu tā, lai orientācija "Attīstītie reģioni" būtu uz ziemeļiem.

Pēc tam sašķirojiet festivālu vietu plāksnītes divos veidos atkarībā no to aizmugures. Samaisiet visas "I" plāksnītes ar virsmu uz leju un pēc tam novietojiet pa vienai plāksnītei ar virsmu uz augšu uz katras "I" vietas galda festivālu kalendārā. Atkārtojiet tos pašus soļus ar "II" kartītēm, novietojot tās uz "II" vietām festivālu kalendārā. Lai pabeigtu festivālu kalendāru, samaisiet izmēru žetonus un novietojiet pa vienam ar virsmu uz augšu uz katras vietas.zem festivāla atrašanās vietas plāksnītes.

Visbeidzot, lai pabeigtu galda uzstādīšanu, ir jāizveido vietējo izrāžu grafiks. Tas ietver vietējo izrāžu flīžu samaisīšanu un izdalīšanu pa divām uz augšu vērstām flīzēm katrā vietējās izrāžu zonas rindā. Tās atrodas galda kreisajā malā. Astoņpadsmit neizmantotās flīzes var atdot atpakaļ spēles kastē.

Spēlētāju iestatīšana

Katram spēlētājam ir jādod spēlētāja dēlis un palīgrīks. Viņiem ir jādod arī viens spēlētāja pīlārs, viens punktu marķieris, septiņi īpašo darbību žetoni un piecas spēlētāja prasmju plāksnītes izvēlētā krāsā. Īpašo darbību žetonus novieto uz spēlētāja dēļa ikonas. Visus punktu marķierus novieto uz dēļa punktu ceļa zvaigznītes vietas. Katrs spēlētājs pēc tam izlozē septiņus kastelānus nosomu.

Pēc tam apļa marķieris tiek novietots uz galda apļa ceļa vienas vietas. Pirmais spēlētāja marķieris tiek dots tam, kurš nesen ir apmeklējis Kataloniju. Spēle ir gatava sākties!

Skatīt arī: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Spēles noteikumi - Kā spēlēt RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3

GAMEPLAY

Spēli sāk spēlētājs ar pirmo spēlētāja marķieri, un spēle turpināsies pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā. Ir četras dažādas darbības, kuras var veikt jebkurā nejaušā secībā. Katrā gājienā darbības var veikt tikai vienu reizi.

Jūs varat izlemt pārvietot savu pīķi uz citu reģionu, kas robežojas ar jūsu pašreizējo reģionu. Jebkurš reģions, kas pieskaras citam reģionam vai ir savienots ar pārtraukto līniju, tiek uzskatīts par iepriekšējā reģiona kaimiņu. Pirmajā gājienā jūs pievienosiet savu pīķi spēles laukumam jebkurā jūsu izvēlētajā reģionā.

Jūs varat izvēlēties pieņemt darbā līdz diviem karostniekiem no reģiona, kurā atrodas Jūsu puika. Tādējādi viņi tiek pārcelti uz Jūsu spēlētāja apgabalu. Apmācība ir trešā iespēja, kas ļauj paaugstināt kādas Jūsu prasmes rangu. Prasmju ritenis parādīs, kuras prasmes Jums tajā brīdī ir pieejamas. Parastā spēlē Jūs varat izvēlēties prasmi, kas atrodas Jūsu puika pašreizējā reģiona slotā, vai prasmi, kas atrodas sadaļā Visi.reģionu slots, bet padziļinātā spēlē jūs varat izvēlēties tikai no sava pēkšņa reģiona.

Visbeidzot, jūs varat izpildīt īpašu darbību, bet, lai to izdarītu, jums ir jābūt pieejamam vienam īpašās darbības žetonam. Ja izvēlaties šo darbību, jums ir jāizdara viena no trim lietām. Jums ir jānoalgo viens kastelārs no jūsu puszemes reģiona. Jūs varat pārvietot savu puszemi uz citu reģionu vai arī uzcelt torni, kas atbilst kādai no jūsu puszemes reģiona vietējās veiktspējas plāksnēm.

Pēc īpašās darbības veikšanas obligāti novietojiet īpašās darbības žetonu uz vietējās spēles laukuma. Novietojiet to laukumā, kas atbilst jūsu pēkšņa reģionam.

Ēkas torņi

Būvējot torņus, jāievēro trīs noteikumi. Katrs torņa līmenis jāveido no viena izmēra Kastellieriem. Katrs līmenis, kas tiek būvēts uz cita līmeņa, jāveido no Kastellieriem, kas ir mazāki par iepriekšējo. Lielākais pieļaujamais Kastellieru skaits vienā līmenī ir trīs. Paturiet prātā, ka jums ir iespēja nojaukt torņus, lai uzceltu jaunus.citiem pasākumiem.

Prasmes

Prasmes pozīcija galda prasmju celiņā nosaka tās pašreizējo pakāpi. Prasmes pakāpe norāda, cik reizes to var izmantot vienā tornī. Kad jūs praktizējat kādu prasmi, jebkuras jūsu pašreizējās prasmes pakāpe var palielināties par vienu. Ja tiek izvēlēta īpaša prasme, nekavējoties ir jāveic īpaša darbība, bet īpašas darbības žetons nav jānovieto.

Līdzsvars: šī prasme ļauj jums savā tornī uzbūvēt līmeni, kurā ir tikpat daudz Kasteleru, cik atrodas tieši zem tā esošajā līmenī.

Bāze: Bāzes prasme ļauj jūsu tornī izveidot līmeni, kurā ir neierobežots skaits kasteleru. Visiem līmeņiem, kas atrodas virs tā, jāievēro platuma ierobežojums.

Sajaukšana: Šī prasme ļauj vienā līmenī izveidot dažāda izmēra Kastelārus. Izmēru atšķirības nedrīkst būt ļoti lielas, un tās var atšķirties tikai par vienu skaitli.

Spēks: Spēka prasme ļauj jums savā tornī uzturēt vienu līmeni, kas ir par vienu izmēru lielāks nekā parasti.

Platums: platuma prasme palielina visa torņa platuma ierobežojumu par vienu.

Vietējās izrādes

Vietējie priekšnesumi tiek izlikti reģionā, kas norādīts pēc tā, kurā rindā atrodas plāksnīte. Ir divu veidu vietējie priekšnesumi. Viens no tiem ir torņu figūras, bet otrs - prasmju izstādes.

Pildot torņu formas, jums jāuzbūvē tornis, kas ir tieši tādas pašas formas kā attēlā redzamais. Jūs varat izmantot savus Castellerus un prasmes.

Lai pabeigtu prasmju izstādi, ir jāuzbūvē tornis, kas atbilst divām prasībām. Šīs prasības ir atrodamas uz vietējās veiktspējas plāksnītes. Tornim ir jābūt tik daudz līmeņiem, cik liela ir kartes punktu vērtība, un tornī ir jāizmanto visas prasmes, kas ir norādītas uz kartes.

Pēc vietējās izrādes pabeigšanas savāc vietējās izrādes plāksnīti un pārvieto to uz savu spēlētāja apgabalu. Tāpat savāc visus īpašos žetonus, kas atrodas šajā galda apgabalā, un novieto tos attiecīgajā galda apgabalā.

Festivāli

Trešās līdz desmitās kārtas beigās notiek festivāli. Pirms piedalīties festivālā, jums ir jāizpilda trīs prasības: jūsu pīķim jāatrodas tajā pašā reģionā, kurā notiek festivāls, jūsu tornī ir jābūt kastelāriem, kas atbilst festivāla lieluma žetoniem, un jūsu tornim ir jābūt četru līmeņu.

Lai aprēķinātu savu torņa rezultātu, piešķir sev vienu punktu par katru torņa līmeni un vienu punktu par katru kasteleru, kas atbilst festivāla izmēra žetonam. Ja šis ir tavs labākais torņa rezultāts, pārvieto savu rezultātu marķieri, lai norādītu šo rezultātu.

Pēc tam, kad ir aprēķināti visi festivāla torņu punkti, tiek piešķirti balvu žetoni. Izmantojiet balvu tabulu, lai noteiktu, cik žetonu tiks sadalīts.

Katrā festivālā ir pieejami izmēra žetoni. Spēlētājs, kuram ir visvairāk izmēra žetonam atbilstošu Kasteleru, pieprasa izmēra žetonu. Tas nekavējoties nonāk uz jūsu spēlētāja dēļa attiecīgajā reģionā.

SPĒLES BEIGAS

Desmitās kārtas beigās spēle beidzas un sākas punktu skaitīšana. Katrs spēlētājs vērtē piecas kategorijas atsevišķi. Tiek vērtēts jūsu labākais torņa rezultāts, tas tiek atzīmēts ar jūsu rezultātu marķiera atrašanās vietu uz rezultātu trases.

Skatīt arī: FORBIDDEN BRIDGE spēles noteikumi - Kā spēlēt FORBIDDEN BRIDGE

Pēc tam tiek aprēķināts jūsu reģiona dažādības bonuss. Atkarībā no tā, cik reģionos esat nopelnījis lietas, jūs nopelnāt vairāk punktu. Par vienu reģionu jūs nopelnāt nulli punktu, par diviem - vienu punktu, par trim - trīs punktus, par četriem - piecus punktus, par pieciem - septiņus punktus, par sešiem - desmit punktus, bet par septiņiem - četrpadsmit punktus.

Treškārt, tiek aprēķinātas nopelnītās balvas. Par katru izcīnīto trofeju tiek piešķirti pieci punkti, par katru izcīnīto metālu - trīs punkti, bet par katru izcīnīto lentīti - viens punkts. Pēc tam tiek aprēķināti izmēra žetoni, par katru unikālu izmēra žetonu tiek piešķirti divi punkti, bet par katru tāda paša izmēra žetonu - viens punkts.

Visbeidzot, aprēķiniet vietējos priekšnesumos nopelnītos punktus. Saskaitiet punktu skaitu, kas norādīts uz vietējo priekšnesumu plāksnītēm, kuras esat pieprasījis. Viens punkts tiek iegūts par katru īpašās darbības žetonu, kas tika savākts, izliekot vietējos priekšnesumus.

Pēc tam, kad visi punkti ir saskaitīti kopā, tiek noteikts uzvarētājs. Uzvarētājs ir spēlētājs, kuram punktu skaitīšanas beigās ir visvairāk punktu!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.