CASTELL Joko Arauak - Nola jokatu CASTELL

CASTELL Joko Arauak - Nola jokatu CASTELL
Mario Reeves

CASTELL-EN HELBURUA: Castell-en helburua hamar txandaren amaieran puntuaziorik handiena lortzea da.

JOKATZAILE KOPURUA: 2 eta 4 jokalari

MATERIALA: 1 joko-taula, 4 jokalari-taulak, 1 trebetasun-gurpila, 150 gaztelu, 4 Jokalari-peoiak, 28 Ekintza Bereziko fitxak, 30 tamainako fitxak, 8 taula-gaitasun-lauza, 20 jokalari-trebetasun-lauza, 4 jokalari-laguntzak, 14 jai-kokapen-lauza, 32 tokiko antzezpen-fitxa, 40 sari-fitxa, 4 puntuazio-markagailu, 1 erronda-marka, 1 lehena. Jokalari-markagailua, oihalezko poltsa 1

JOKO MOTA: Karta-joko estrategikoa

IKUSLEA: 12+

CASTELLREN IKUSPEGI OROKORRA

Castell tradizio bat da Katalunian, non jendeak giza dorreak eraikitzen dituen. Eskualdeetan zehar bidaiatzen duzun bitartean, saiatu giza dorre onenak eraikitzen, bidean trebetasunak eraikiz. Izan estrategikoa zure trebetasunetan eta zein emanalditan egitea aukeratzen duzun.

Jokoak hamar txandatan jarraitzen du. Talderik onena horren azkar eraikitzeko gai izango zara? Jolastu eta ikusteko garaia da!

CONFIGURACIÓN

Taularen konfigurazioa

Konfiguratzen hasteko, jarri Castellers guztiak oihalezko poltsan sartu eta astindu poltsa horiek ausaz banatzeko. Haiek astindu ondoren, jarri Castellers kopuru izendatu bat taulako zazpi eskualdeetan. Lau jokalarirentzat bost Casteller jarri eskualde bakoitzeko, hiru jokalarik lau Casteller behar dituzte, eta bi jokalarik hiru Casteller.

Jarri trebetasunen gurpila joko-taularen eskuineko erdian,Eskualde Guztiak aldea gora begira duela. Jokalari aurreratuek jokoaren No Regions aldea erabil dezakete nahiago badute. Jarri gurpila Eskualde Aurreratuen orientazioa iparraldera begira egon dadin.

Ondoren, sailkatu jaialdiko kokapenaren fitxak bi motatan, atzealdearen arabera. Nahastu "I" fitxa guztiak ahoz behera eta jarri arbeleko jai-egutegiko "I" espazio bakoitzean ahoz gora. Errepikatu urrats berdinak “II” txartelekin, jaien egutegiko “II” espazioetan jarriz. Jaialdiaren egutegia amaitzeko, nahastu tamainako fitxak eta banatu bat, gora begira, jaialdiaren kokapenaren fitxa baten azpian dagoen espazio bakoitzean.

Azkenik, taularen konfigurazioa amaitzeko, tokiko emanaldiak antolatu behar dituzu. Honek tokiko errendimenduko fitxak nahastea eta tokiko errendimendu-eremuko errenkada bakoitzari begira bi banatzea dakar. Hauek taularen ezkerreko ertzean aurkitzen dira. Erabili ez diren hemezortzi fitxak joko-kutxara itzul daitezke.

Jokalarien konfigurazioa

Jokalari bakoitzari jokalari taula bat eta jokalariaren laguntza eman behar zaizkio. Jokalari-peoi bat, puntuazio-markatzaile bat, zazpi ekintza berezi-fitxa eta bost jokalari trebetasun-lauza ere eman behar zaizkie beraiek aukeratzen duten kolorean. Ekintza bereziak jokalari-taularen ikonoan jartzen dira. Puntuazio-marka guztiak taulako puntuazio-pistako izar-espazioan jartzen dira. Ondoren, jokalari bakoitzak zazpi Casteller aterako ditu poltsatik.

BondaOndoren, markatzailea taularen pista biribilaren tarte batean jartzen da. Lehen jokalarien marka Katalunia bisitatu berri duenari ematen zaio. Jokoa hasteko prest dago orain!

JOKOA

Lehenengo jokalari-markatzailea duen jokalariak jokoa hasten du eta erlojuaren orratzen norantz jarraituko du taula inguruan. Lau ekintza ezberdin egin ditzakezu ausazko ordenan. Ekintzak txanda bakoitzeko behin bakarrik burutu daitezke.

Zure peoia zure uneko eskualdearen ondoan dagoen beste eskualde batera eramatea erabaki dezakezu. Beste eskualde bat ukitzen ari den edo puntu-lerro baten bidez lotzen den edozein eskualde aurreko eskualdearen aldamenekotzat jotzen da. Lehenengo mugimenduan, zure peoia gehituko duzu joko-taulan nahi duzun eskualdean.

Zure peoia dagoen eskualdeko bi Casteller errekluta ditzakezu gehienez. Honek zure jokalari eremura eramango ditu. Prestakuntza zure trebetasunetako baten maila handitzeko aukera ematen duen hirugarren aukera da. Trebetasunen gurpilak une horretan eskura dituzun trebetasunak erakutsiko dizu. Joko normal batean, zure peoiaren uneko eskualdeko zirrikituan dagoen trebetasuna edo Eskualde Guztien zirrikituan aukera dezakezu, baina joko aurreratu batean, zure peoiaren eskualdetik bakarrik aukeratu dezakezu.

Azkenik, ekintza berezi bat osa dezakezu, baina horretarako, ekintza bereziko token bat izan behar duzu eskuragarri. Ekintza hau aukeratzen baduzu, hiru hauetako bat egin beharko duzugauzak. Zure peoiaren eskualdeko Casteller bat kontratatu behar duzu. Zure peoia beste eskualde batera eraman dezakezu, edo zure peoiaren eskualdeko tokiko errendimenduko fitxaren baten baldintzak betetzen dituen dorre bat eraiki dezakezu.

Ekintza berezi bat burutu ondoren, ziurtatu ekintza berezia jartzen duzula. tokena taulako tokiko errendimendu eremura. Jar ezazu zure peoiaren eskualdearekin bat datorren espazio batean.

Ikusi ere: BEARS VS BABIES Joko-arauak - Nola jokatu BEARS VS BABIES

Dorreak eraikitzea

Dorreak eraikitzeko hiru arau jarraitu behar dira. Zure dorrearen maila bakoitza tamaina bereko Castellerrez osatuta egon behar da. Beste maila baten gainean eraikitzen ari den maila bakoitzak azkena baino tamaina txikiagoko Castellerrez osatuta egon behar du. Maila batean izan ditzakezun Castellers gehien hiru dira. Gogoan izan, dorreak botatzeko gaitasuna duzula beste ekitaldi batzuetarako berriak eraikitzeko.

Trebetasunak

Trebetasunak taulako trebetasun-pistan duen posizioak zehazten du. trebetasunaren egungo maila. Trebetasun baten mailak dorre bakarrean zenbat aldiz erabil daitekeen adierazten du. Trebetasun bat lantzen duzunean, zure egungo trebetasunen maila bat igo daiteke. Trebetasun berezi bat aukeratzen denean, berehala ekintza berezi bat egin behar da, baina ez da ekintza berezirik jarri beharrik.

Oreka: trebetasun honek zure dorrean maila bat eraikitzeko aukera ematen dizu. bertan aurkitzen diren Castellers kopuru berahorren azpian dagoen mailan.

Oinarria: Oinarrizko trebetasunak Castellers kopuru mugagabea duen maila bat edukitzeko aukera ematen dizu zure dorrean. Goian aurkitutako maila guztiek zabalera-murrizketarekin bat egin behar dute.

Nahasketa: trebetasun honek tamaina ezberdineko Castellers maila berean edukitzea ahalbidetzen du. Tamaina-aldea ezin da muturrekoa izan eta baliteke zenbaki bakarraren arabera aldatzea.

Indarra: indarraren trebetasunak zure dorrean maila bat edukitzea ahalbidetzen du, normala baino tamaina bat handiagoa den Castellers maila bat onartzen duena.

Zabalera: zabalera trebetasunak dorre osoaren zabalera murrizketa bat handitzen du.

Tokiko emanaldiak

Tokiko emanaldiak fitxak okupatutako zein ilaratan adierazten den eskualdean jartzen dira. Bertako bi emanaldi mota ezberdin daude. Bata dorre formak dira, eta bestea trebetasun erakusketak.

Dorre formak osatzerakoan, irudian agertzen den forma zehatza duen dorre bat eraiki behar duzu. Zure Castellers eta trebetasunak erabil ditzakezu.

Trebetasun erakusketak osatzeko bi baldintza betetzen dituen dorre bat eraiki behar duzu. Baldintza hauek tokiko errendimenduko fitxan daude. Dorreak txartelaren puntu balio adina maila izan behar ditu, eta dorreak txartelan adierazitako trebetasun guztiak erabili behar ditu.

Ikusi ere: MIND THE GAP Joko-arauak - Nola jokatu MIND THE GAP

Tokiko emanaldia amaitu ondoren, bildu tokiko errendimenduaren fitxa eta eraman ezazu zure jokalari eremura. Gainera, guztiak bildutaulako eskualde horretan dauden fitxa bereziak, zure taulako dagokion eskualdean jarriz.

Jaiak

Hirugarrenetik hamarreko txanden amaieran, jaialdiak gertatzen dira. Jaialdi batean lehiatu aurretik hiru baldintza bete behar dituzu. Zure peoiak jaialdiaren eskualde berean egon behar du, zure dorreak jaialdirako tamainako tokenekin bat datozen Castellers eduki behar ditu eta zure dorreak lau maila izan behar ditu.

Zure dorrearen puntuazioa kalkulatzeko, eman zuk puntu bat zure dorreak duen maila bakoitzeko eta puntu bat jaialdirako tamainako fitxarekin bat datorren Casteller bakoitzeko. Hau zure dorrearen puntuaziorik onena bada, mugitu puntuazio-markatzailea puntuazio hori adierazteko.

Jaialdirako dorrearen puntuazio guztiak kalkulatu ondoren, sari-tokenak ematen dira. Erabili sarien taula zenbat token banatuko diren zehazteko.

Jaialdi bakoitzean tamainako fitxak daude eskuragarri. Tamainako fitxarekin bat datozen Castellers gehien dituen jokalariak tamainako fitxa erreklamatzen du. Berehala joango da zure jokalari-taulan dagokion eskualdean.

JOKOAREN AMAIA

Hamargarren txandaren amaieran, jokoa amaitzen da eta puntuazioa hasten da. . Jokalari bakoitzak bost kategoria ebaluatuko ditu bereizita. Zure dorrearen puntuazio onena ebaluatuko da, puntuazio-pistan zure puntuazio-markatzailearen kokapenak markatzen du.

Ondoren, zure eskualdeko barietate-bonua kalkulatzen da.Gauzak zenbat eskualdetan irabazi dituzun arabera, puntu gehiago irabazten dituzu. Eskualde batek zero puntu irabazten dizu, bik puntu bat, hiruk hiru puntu, lauk bost puntu, bostek zazpi puntu, seik hamar puntu eta zazpik hamalau puntu.

Hirugarrenik, lortutako sariak kalkulatzen dira. Irabazi duzun garaikur bakoitzak bost puntu balio ditu, metal bakoitzak hiru puntu eta zinta bakoitzak puntu bat. Tamaina-fitxak lortzen dira gero, bi puntu lortuko dira duzun tamaina bereziko token bakoitzeko eta puntu bat tamaina bereko token bakoitzeko.

Azkenik, kalkulatu tokiko emanaldietatik lortutako puntuak. Batu erreklamatu dituzun tokiko errendimendu-lauzetan zerrendatutako puntu kopurua. Puntu bat lortzen da tokiko emanaldiak egitean bildu zen ekintza berezi bakoitzeko.

Punto guztiak batu ondoren, irabazlea erabakitzen da. Puntuazio amaieran puntu gehien dituen jokalaria da irabazlea!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.