Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
MIND THE GAP-REN HELBURUA: Mind the Gap-en helburua joko-taularen inguruan guztiz aurrera egiten duen lehen taldea izatea da.
JOKATZAILE KOPURUA: 2 jokalari edo gehiago
MATERIALA: 4 talde kubo, dado 1, joko taula 1, harea tenporizadore 1, galdera Txartelak eta argibideak
JOKO MOTA : Bitxikeriak mahai-jokoa
IKUSLEA: 10 urtetik gorakoak
MIND THE GAP-REN IKUSPEGI OROKORRA
Mind the Gap belaunaldi anitzeko trivia mahai-joko bat da, 10 urtetik gorako jokalarientzat. Jokalariak taldetan banatzeko gai dira, edo bakarka joka dezakete nahikoa ez bada. Taldearen arabera, jokalariek lankidetzan aritzea aukeratu dezakete, edo belaunaldiak elkarren aurka jar ditzakete. Zein belaunaldi da onena? Eztabaidatu baino, utzi jokoa erabakitzen duzun.
Ikusi ere: OSMOSIS - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
CONFIGURACIÓN
Konfiguratzen hasteko, jarri joko-taula jolas-eremuaren erdian, jokalarien artean. Txartelak nahasten dira, belaunaldiak nahasten ez dituzula bermatuz. Karta-sorta bakoitza arbelean esleitutako lekuan jartzen da. Erronka-kartak arbelaren erdian jartzen dira.
Ondoren, jokalariak taldeetan sartuko dira. Taldeak aukeratzeko modua jokalarien araberakoa da. Belaunaldi taldeetan banatzea aukeratu dezakete, non talde bakoitza belaunaldi jakin batek osatuta dagoen. Bestalde, jokalariek jartzea aukeratu dezaketetalde bakoitzean belaunaldi bakoitzeko pertsona bat gutxienez. Talde bakoitzaren kuboa esleitutako kolorean jarriko da.
Aukeratu talde bat lehena joateko, eta jokoa hasteko prest dago!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
JOKOA
Jokoa txandaka jokatzen da, taldean erlojuaren orratzen noranzkoan biratzen da. Lehen taldeak kategoria bat aukeratuko du hasten den belaunalditik. Taldeak bere galderari zuzen erantzuteko gai bada, orduan dadoak bota eta taulan zehar aurrera egiteko aukera izango du, txanda amaituz. Galderari zuzen erantzuten ez badiote, txanda amaituko da, eta arbelaren inguruan aurrera egiteko aukera galduko dute.
Jokalariek galdera-txartelak behar bezala identifikatzeko gai dira haietan aurkitzen diren ikonoen bidez. Bost kategorietako bakoitzak lau ikono ditu, bakoitzak galdera zein belaunalditakoa den aginduz. Taldea taula inguruan aurrera egiten ari denean, espazio ezberdinetan lurreratu daiteke. Espazio batek izar bat badu, taldeak jokalari bat aukeratu dezake Erronka Txartela zozketatzeko.
Jokalari honek txarteleko argibideak irakurriko ditu, eta onartzen badu, hirurogei segundo izango ditu bere taldeak erronka behar bezala asma dezan. Denborarekin jarraitzeko, erabili harea-tenporizadorea denbora horretan. Taldeak zuzen erantzuten badu, orduan jaurti eta txanda jarraituko du. Erantzuteko gai ez badirabehar bezala, orduan euren txanda amaitzen da, eta beste Erronka Txartel bat saiatu beharko dute aurrera egin aurretik.
Ikusi ere: STRAIGHT DOMINOES - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenJOKOAREN AMAIERA
Talde batek taula inguruan guztiz aurrera egin duenean jokoa amaitzen da. Hori egiten duen lehen taldeak, irabazi du! Jokalariek nahi izanez gero, beste taldeek ere lortu arte jarraitu ahal izango dute jokatzen, beste taldeek plazaratzeko aukera izango dutela ziurtatuz.
Belaunaldien arteko hutsunea barregarria egiten da jokalariek bost kategoria ezberdinetako galdera bitxiei erantzuten dietelako, beraz, Kontuan izan hutsunea.