Зміст
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
З МЕТОЮ УСВІДОМЛЕННЯ РОЗРИВУ: Мета Mind the Gap - стати першою командою, яка повністю пройде всю ігрову дошку.
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 або більше гравців
МАТЕРІАЛИ: 4 командні кубики, 1 кубик, 1 ігрове поле, 1 пісочний таймер, картки з питаннями та інструкція
ТИП ГРИ : Настільна гра "Дрібниці
ГЛЯДАЧІ: Вік від 10 років і старше
ОГЛЯД MIND THE GAP
Mind the Gap - це настільна гра для кількох поколінь для гравців від 10 років до бумерів. Гравці можуть розділитися на команди або грати індивідуально, якщо їх не вистачає. Залежно від групи, гравці можуть працювати спільно або протиставити покоління одне одному. Яке покоління найкраще? Замість того, щоб сперечатися, дозвольте грі вирішити це за вас.
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
НАЛАШТУВАННЯ
Щоб розпочати гру, розмістіть ігрове поле в центрі ігрової зони, між гравцями. Карти перемішайте, переконавшись, що ви не змішуєте покоління. Кожен набір карт розміщується на відведеному для нього місці на полі. Карти з завданнями розміщуються в центрі поля.
Дивіться також: Зачарований замок - навчіться грати з Gamerules.comДалі гравці розбиваються на команди. Спосіб формування команд залежить від гравців. Вони можуть розділитися на групи поколінь, де кожна група складається з представників певного покоління. З іншого боку, гравці можуть взяти в кожну команду принаймні по одній людині з кожного покоління. Кубик кожної команди буде розміщений на відповідному кольорі.
Виберіть команду, яка буде ходити першою, і гра готова до початку!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Гра проводиться по черзі, обертаючись за годинниковою стрілкою навколо групи. Перша команда обирає категорію з покоління, з якого вона починає. Якщо команда може правильно відповісти на своє питання, то вона має шанс кинути кубик і просунутися по дошці, закінчуючи свій хід. Якщо вона не відповідає на питання правильно, то її хід добігає кінця, а команда, яка не відповіла на питання, закінчує свій хід.вони втрачають можливість просуватися далі по дошці.
Гравці повинні правильно ідентифікувати свої картки з питаннями за піктограмами на них. Кожна з п'яти категорій має чотири піктограми, кожна з яких диктує, з якого покоління походить питання. Коли команда просувається по дошці, вони можуть приземлятися на різні клітинки. Якщо на клітинці є зірочка, то команда може вибрати гравця, який витягне картку з викликом.
Цей гравець прочитає інструкцію на картці, і якщо він її прийме, то матиме шістдесят секунд на те, щоб його команда правильно відгадала завдання. Щоб вкластися в цей час, використовуйте пісочний таймер. Якщо команда правильно відповість, то вона перевернеться і продовжить свій хід. Якщо ж вона не зможе відповісти правильно, то її хід добігає кінця, і вона повинна будеспробувати ще одну Картку Виклику, перш ніж вони зможуть пройти далі.
КІНЕЦЬ ГРИ
Гра закінчується, коли команда повністю просувається по дошці. Перша команда, яка це зробить, перемагає! Якщо гравці хочуть, вони можуть продовжувати грати, поки інші групи також не зроблять це, гарантуючи, що інші команди мають шанс зайняти певне місце.
Розрив між поколіннями стає до смішного очевидним, коли гравці відповідають на різноманітні дрібниці з п'яти різних категорій, тому Mind the Gap.
Дивіться також: SWAP! Правила гри - як грати в SWAP!