Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
LENGO LA AKILI PENGO: Lengo la Mind the Pengo ni kuwa timu ya kwanza kusonga mbele kabisa kwenye ubao wa mchezo.
IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2 au Zaidi
NYENZO: Timu 4 za Mchemraba, 1 Wanakufa, Bodi 1 ya Mchezo, Kipima saa 1, Swali Kadi, na Maagizo
AINA YA MCHEZO : Mchezo wa Trivia Board
HADHARA: Umri wa Miaka 10 na Zaidi
MUHTASARI WA AKILI PENGO
Mind the Gap ni mchezo wa bodi ya trivia wa vizazi vingi kwa wachezaji wa kuanzia umri wa miaka 10 hadi Boomers. Wachezaji wanaweza kujitenga katika timu, au wanaweza kucheza mmoja mmoja ikiwa hazitoshi. Kulingana na kikundi, wachezaji wanaweza kuchagua kufanya kazi kwa ushirikiano, au wanaweza kugombanisha vizazi dhidi ya kila mmoja. Ni kizazi gani bora? Badala ya kubishana, acha mchezo ukuamulie.
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
SETUP
Ili kuanza kusanidi, weka ubao wa mchezo katikati ya eneo la kuchezea, kati ya wachezaji. Kadi zimechanganyika, kuhakikisha kuwa hauchanganyi vizazi. Kila seti ya kadi huwekwa kwenye nafasi waliyopewa kwenye ubao. Kadi za changamoto zimewekwa katikati ya ubao.
Ifuatayo, wachezaji watagawanyika katika timu. Njia ambayo timu huchaguliwa inategemea wachezaji. Wanaweza kuchagua kugawanyika katika vikundi vya kizazi, ambapo kila kikundi kinaundwa na kizazi fulani. Kwa upande mwingine, wachezaji wanaweza kuchagua kuwekaangalau mtu mmoja kutoka kila kizazi katika kila timu. Mchemraba wa kila timu utawekwa kwenye rangi waliyopewa.
Chagua timu ya kuchukua nafasi ya kwanza, na mchezo uko tayari kuanza!
Angalia pia: FOURTEEN OUT - Sheria za Mchezo Jifunze Kucheza na Sheria za Mchezo![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
GAMEPLAY
Mchezo unachezwa kwa zamu, ukizungushwa kisaa kuzunguka kikundi. Timu ya kwanza itachagua kategoria kutoka kwa kizazi ambacho wanaanza nacho. Ikiwa timu inaweza kujibu swali lao kwa usahihi, basi wana nafasi ya kukunja kete na kusonga mbele kwenye ubao, wakimaliza zamu yao. Ikiwa hawatajibu swali kwa usahihi, basi zamu yao inafika mwisho, na wanapoteza fursa yao ya kuendelea zaidi karibu na bodi.
Wachezaji wanaweza kutambua kwa usahihi kadi zao za maswali kwa aikoni zinazopatikana kwao. Kila moja ya kategoria tano ina ikoni nne, na kila moja ikiamuru swali linatoka kwa kizazi gani. Wakati timu inaendelea kuzunguka bodi, wanaweza kutua kwenye nafasi tofauti. Ikiwa nafasi ina nyota, basi timu inaweza kuchagua mchezaji wa kuchora Kadi ya Changamoto.
Mchezaji huyu atasoma maagizo kwenye kadi, na akikubali, basi atakuwa na sekunde sitini ili kuifanya timu yake kubashiri changamoto kwa usahihi. Ili kuendelea na wakati, tumia timer ya mchanga wakati huu. Ikiwa timu itajibu kwa usahihi, basi itazunguka na kuendelea na zamu yao. Kama hawana uwezo wa kujibukwa usahihi, basi zamu yao inafika mwisho, na wanapaswa kujaribu Kadi nyingine ya Challenge kabla ya kuweza kusonga mbele.
MWISHO WA MCHEZO
Mchezo unafikia tamati wakati timu imesonga mbele kabisa kwenye ubao. Timu ya kwanza kufanya hivyo, itashinda! Ikiwa wachezaji wanataka, wanaweza kuendelea kucheza hadi makundi mengine pia yamefanikiwa, kuhakikisha kwamba timu nyingine zinapata nafasi.
Pengo la vizazi linadhihirika kwa udhihaka wachezaji wanapojibu maswali mbalimbali ya trivia kutoka kategoria tano tofauti, kwa hivyo Akili Pengo.
Angalia pia: NETIBILI VS. BASKETBALL - Kanuni za Mchezo