MIND THE GAP Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae MIND THE BWLCH

MIND THE GAP Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae MIND THE BWLCH
Mario Reeves

AMCAN MEDDWL Y BWLCH: Amcan Mind the Gap yw bod y tîm cyntaf i symud ymlaen yn gyfan gwbl o amgylch y bwrdd gêm.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 neu Fwy o Chwaraewyr

DEFNYDDIAU: 4 Ciwb Tîm, 1 Die, 1 Bwrdd Gêm, 1 Amserydd Tywod, Cwestiwn Cardiau, a Chyfarwyddiadau

MATH O GÊM : Gêm Fwrdd Trivia

CYNULLEIDFA: 10 oed ac i fyny

TROSOLWG O MIND THE GAP

Gêm fwrdd aml-genhedlaeth ddibwys ar gyfer chwaraewyr sy'n amrywio o 10 oed i Boomers yw Mind the Gap. Gall chwaraewyr wahanu'n dimau, neu gallant chwarae'n unigol os nad oes digon. Yn dibynnu ar y grŵp, efallai y bydd chwaraewyr yn dewis gweithio ar y cyd, neu efallai y byddant yn gosod y cenedlaethau yn erbyn ei gilydd. Pa genhedlaeth yw'r gorau? Yn hytrach na dadlau, gadewch i'r gêm benderfynu drosoch chi.

Gweld hefyd: Codenames - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

SETUP

I ddechrau gosod, gosodwch y bwrdd gêm yng nghanol yr ardal chwarae, rhwng y chwaraewyr. Mae'r cardiau'n cael eu cymysgu, gan sicrhau nad ydych yn cymysgu'r cenedlaethau. Rhoddir pob set o gardiau ar eu gofod penodedig ar y bwrdd. Rhoddir y cardiau her yng nghanol y bwrdd.

Gweld hefyd: JOKING PERYGL Rheolau Gêm - Sut i Chwarae JOKING PERYGLON

Nesaf, bydd chwaraewyr yn torri i mewn i dimau. Mae'r ffordd y mae'r timau'n cael eu dewis yn dibynnu ar y chwaraewyr. Efallai y byddant yn dewis rhannu'n grwpiau cenhedlaeth, lle mae pob grŵp yn cynnwys cenhedlaeth benodol. Ar y llaw arall, efallai y bydd y chwaraewyr yn dewis rhoio leiaf un person o bob cenhedlaeth ym mhob tîm. Bydd ciwb pob tîm yn cael ei roi ar eu lliw penodedig.

Dewiswch dîm i fynd gyntaf, ac mae'r gêm yn barod i ddechrau!

CHWARAE GÊM

Mae’r gêm yn cael ei chwarae dros dro, gan gylchdroi clocwedd o amgylch y grŵp. Bydd y tîm cyntaf yn dewis categori o'r genhedlaeth y maent yn dechrau gyda hi. Os yw'r tîm yn gallu ateb eu cwestiwn yn gywir, yna mae ganddynt gyfle i rolio'r dis a symud ymlaen o amgylch y bwrdd, gan orffen eu tro. Os nad ydynt yn ateb y cwestiwn yn gywir, yna daw eu tro i ben, a byddant yn colli eu cyfle i symud ymlaen ymhellach o gwmpas y bwrdd.

Mae'r chwaraewyr yn gallu adnabod eu cardiau cwestiwn yn gywir gan ddefnyddio'r eiconau sydd arnynt. Mae gan bob un o'r pum categori bedwar eicon, gyda phob un yn pennu o ba genhedlaeth y daw'r cwestiwn. Pan fydd y tîm yn symud ymlaen o amgylch y bwrdd, gallant lanio ar wahanol fannau. Os oes gan ofod seren, yna gall y tîm ddewis chwaraewr i dynnu Cerdyn Her.

Bydd y chwaraewr hwn yn darllen y cyfarwyddiadau ar y cerdyn, ac os bydd yn derbyn, yna bydd ganddo chwe deg eiliad i gael ei dîm i ddyfalu'r her yn gywir. I gadw i fyny â'r amser, defnyddiwch yr amserydd tywod yn ystod yr amser hwn. Os bydd y tîm yn ateb yn gywir, yna byddant yn rholio ac yn parhau â'u tro. Os na allant ei atebyn gywir, yna daw eu tro i ben, a rhaid iddynt roi cynnig ar Gerdyn Her arall cyn y gallant symud ymlaen.

DIWEDD Y GÊM

Mae’r gêm yn dod i ben pan fydd tîm wedi symud ymlaen yn llwyr o amgylch y bwrdd. Y tîm cyntaf i wneud hynny, sy'n ennill! Os yw'r chwaraewyr eisiau, efallai y byddan nhw'n parhau i chwarae nes bod y grwpiau eraill hefyd wedi cyrraedd, gan sicrhau bod y timau eraill yn cael cyfle i osod.

Mae’r bwlch rhwng y cenedlaethau yn cael ei wneud yn chwerthinllyd o amlwg wrth i chwaraewyr ateb amrywiaeth o gwestiynau dibwys o bum categori gwahanol, felly Mind the Gap.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.