Tabl cynnwys
AMCAN MEDDWL Y BWLCH: Amcan Mind the Gap yw bod y tîm cyntaf i symud ymlaen yn gyfan gwbl o amgylch y bwrdd gêm.
NIFER Y CHWARAEWYR: 2 neu Fwy o Chwaraewyr
DEFNYDDIAU: 4 Ciwb Tîm, 1 Die, 1 Bwrdd Gêm, 1 Amserydd Tywod, Cwestiwn Cardiau, a Chyfarwyddiadau
MATH O GÊM : Gêm Fwrdd Trivia
CYNULLEIDFA: 10 oed ac i fyny
TROSOLWG O MIND THE GAP
Gêm fwrdd aml-genhedlaeth ddibwys ar gyfer chwaraewyr sy'n amrywio o 10 oed i Boomers yw Mind the Gap. Gall chwaraewyr wahanu'n dimau, neu gallant chwarae'n unigol os nad oes digon. Yn dibynnu ar y grŵp, efallai y bydd chwaraewyr yn dewis gweithio ar y cyd, neu efallai y byddant yn gosod y cenedlaethau yn erbyn ei gilydd. Pa genhedlaeth yw'r gorau? Yn hytrach na dadlau, gadewch i'r gêm benderfynu drosoch chi.
Gweld hefyd: Codenames - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau GêmSETUP
I ddechrau gosod, gosodwch y bwrdd gêm yng nghanol yr ardal chwarae, rhwng y chwaraewyr. Mae'r cardiau'n cael eu cymysgu, gan sicrhau nad ydych yn cymysgu'r cenedlaethau. Rhoddir pob set o gardiau ar eu gofod penodedig ar y bwrdd. Rhoddir y cardiau her yng nghanol y bwrdd.
Gweld hefyd: JOKING PERYGL Rheolau Gêm - Sut i Chwarae JOKING PERYGLONNesaf, bydd chwaraewyr yn torri i mewn i dimau. Mae'r ffordd y mae'r timau'n cael eu dewis yn dibynnu ar y chwaraewyr. Efallai y byddant yn dewis rhannu'n grwpiau cenhedlaeth, lle mae pob grŵp yn cynnwys cenhedlaeth benodol. Ar y llaw arall, efallai y bydd y chwaraewyr yn dewis rhoio leiaf un person o bob cenhedlaeth ym mhob tîm. Bydd ciwb pob tîm yn cael ei roi ar eu lliw penodedig.
Dewiswch dîm i fynd gyntaf, ac mae'r gêm yn barod i ddechrau!
CHWARAE GÊM
Mae’r gêm yn cael ei chwarae dros dro, gan gylchdroi clocwedd o amgylch y grŵp. Bydd y tîm cyntaf yn dewis categori o'r genhedlaeth y maent yn dechrau gyda hi. Os yw'r tîm yn gallu ateb eu cwestiwn yn gywir, yna mae ganddynt gyfle i rolio'r dis a symud ymlaen o amgylch y bwrdd, gan orffen eu tro. Os nad ydynt yn ateb y cwestiwn yn gywir, yna daw eu tro i ben, a byddant yn colli eu cyfle i symud ymlaen ymhellach o gwmpas y bwrdd.
Mae'r chwaraewyr yn gallu adnabod eu cardiau cwestiwn yn gywir gan ddefnyddio'r eiconau sydd arnynt. Mae gan bob un o'r pum categori bedwar eicon, gyda phob un yn pennu o ba genhedlaeth y daw'r cwestiwn. Pan fydd y tîm yn symud ymlaen o amgylch y bwrdd, gallant lanio ar wahanol fannau. Os oes gan ofod seren, yna gall y tîm ddewis chwaraewr i dynnu Cerdyn Her.
Bydd y chwaraewr hwn yn darllen y cyfarwyddiadau ar y cerdyn, ac os bydd yn derbyn, yna bydd ganddo chwe deg eiliad i gael ei dîm i ddyfalu'r her yn gywir. I gadw i fyny â'r amser, defnyddiwch yr amserydd tywod yn ystod yr amser hwn. Os bydd y tîm yn ateb yn gywir, yna byddant yn rholio ac yn parhau â'u tro. Os na allant ei atebyn gywir, yna daw eu tro i ben, a rhaid iddynt roi cynnig ar Gerdyn Her arall cyn y gallant symud ymlaen.
DIWEDD Y GÊM
Mae’r gêm yn dod i ben pan fydd tîm wedi symud ymlaen yn llwyr o amgylch y bwrdd. Y tîm cyntaf i wneud hynny, sy'n ennill! Os yw'r chwaraewyr eisiau, efallai y byddan nhw'n parhau i chwarae nes bod y grwpiau eraill hefyd wedi cyrraedd, gan sicrhau bod y timau eraill yn cael cyfle i osod.
Mae’r bwlch rhwng y cenedlaethau yn cael ei wneud yn chwerthinllyd o amlwg wrth i chwaraewyr ateb amrywiaeth o gwestiynau dibwys o bum categori gwahanol, felly Mind the Gap.