Pravila igre MIND THE GAP - Kako igrati MIND THE GAP

Pravila igre MIND THE GAP - Kako igrati MIND THE GAP
Mario Reeves

CILJ MIND THE GAP-a: Cilj Mind the Gap-a je biti prvi tim koji će u potpunosti napredovati na tabli za igru.

BROJ IGRAČA: 2 ili više igrača

MATERIJALI: 4 timske kocke, 1 kocka, 1 ploča za igru, 1 mjerač vremena za pijesak, pitanje Karte i upute

VRSTA IGRE : Društvena igra

PUBLIKA: Uzrasta od 10 i više

PREGLED MIND THE GAP-a

Mind the Gap je multigeneracijska trivijalna društvena igra za igrače u rasponu od 10 godina do Boomera. Igrači se mogu razdvojiti u timove, ili mogu igrati pojedinačno ako ih nema dovoljno. Ovisno o grupi, igrači mogu odlučiti da rade zajedno, ili mogu suprotstaviti generacije. Koja generacija je najbolja? Umjesto da se svađate, neka igra odluči umjesto vas.

POSTAVKA

Da započnete postavljanje, postavite ploču za igru ​​u središte prostora za igru, između igrača. Karte se miješaju, osiguravajući da ne miješate generacije. Svaki set karata se stavlja na svoje dodeljeno mesto na tabli. Karte izazova se postavljaju u sredinu ploče.

Vidi_takođe: SPLURT pravila igre - Kako igrati SPLURT

Dalje, igrači će se razbiti u timove. Način na koji se biraju timovi zavisi od igrača. Oni mogu odlučiti da se podijele u generacijske grupe, gdje se svaka grupa sastoji od određene generacije. S druge strane, igrači mogu odlučiti stavitinajmanje jedna osoba iz svake generacije u svakom timu. Kocka svakog tima će biti postavljena na njihovu dodijeljenu boju.

Vidi_takođe: POEZIJA ZA NEANDERTALCE Pravila igre - Kako igrati POEZIJA ZA NEANDERTALCE

Odaberite tim koji će ići prvi i igra je spremna za početak!

IGRA

Igra se igra u krugovima, rotirajući u smjeru kazaljke na satu oko grupe. Prvi tim će izabrati kategoriju iz generacije s kojom počinje. Ako je tim u stanju da tačno odgovori na svoje pitanje, onda ima priliku da baci kocku i napreduje po tabli, završavajući svoj red. Ako ne odgovore tačno na pitanje, njihov red dolazi do kraja i gube priliku da dalje napreduju po tabli.

Igrači mogu ispravno identificirati svoje kartice pitanja po ikonama koje se nalaze na njima. Svaka od pet kategorija ima četiri ikone, od kojih svaka diktira iz koje generacije dolazi pitanje. Kada tim napreduje oko table, može sletjeti na različite prostore. Ako prostor ima zvijezdu, tada tim može izabrati igrača koji će izvući karticu izazova.

Ovaj igrač će pročitati uputstva na kartici, i ako prihvati, onda će imati šezdeset sekundi da natjera svoj tim da ispravno pogodi izazov. Da biste pratili vrijeme, koristite mjerač vremena za pijesak za to vrijeme. Ako ekipa tačno odgovori, onda će se otkotrljati i nastaviti svoj red. Ako nisu u stanju da odgovoreispravno, tada njihov red dolazi do kraja i oni moraju pokušati drugu Challenge Card prije nego što mogu krenuti naprijed.

KRAJ IGRE

Igra dolazi do kraja kada tim potpuno napreduje oko table. Prvi tim koji to učini, pobjeđuje! Ako igrači žele, mogu nastaviti igrati dok i druge grupe ne uspiju, osiguravajući da druge ekipe imaju priliku za plasman.

Generacijski jaz postaje smiješno očigledan jer igrači odgovaraju na razna trivijalna pitanja iz pet različitih kategorija, tako da Mind the Gap.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.