Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.png)
LAYUNIN NG MIND THE GAP: Ang layunin ng Mind the Gap ay ang maging unang koponan na ganap na umunlad sa paligid ng game board.
BILANG NG MANLALARO: 2 o Higit pang Manlalaro
MGA MATERYAL: 4 Team Cube, 1 Die, 1 Game Board, 1 Sand Timer, Tanong Mga Card, at Tagubilin
URI NG LARO : Trivia Board Game
AUDIENCE: Edad 10 pataas
PANGKALAHATANG-IDEYA NG MIND THE GAP
Mind the Gap ay isang multigenerational trivia board game para sa mga manlalaro mula 10 taong gulang hanggang Boomers. Ang mga manlalaro ay maaaring maghiwalay sa mga koponan, o maaari silang maglaro nang isa-isa kung hindi sapat. Depende sa grupo, maaaring piliin ng mga manlalaro na magtrabaho nang sama-sama, o maaari nilang ipaglaban ang mga henerasyon sa isa't isa. Aling henerasyon ang pinakamahusay? Sa halip na makipagtalo, hayaan ang laro na magpasya para sa iyo.
Tingnan din: DONKEY - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82-1.png)
SETUP
Upang simulan ang pag-setup, ilagay ang game board sa gitna ng playing area, sa pagitan ng mga manlalaro. Ang mga card ay binabasa, tinitiyak na hindi mo paghaluin ang mga henerasyon. Ang bawat hanay ng mga card ay inilalagay sa kanilang nakatalagang espasyo sa pisara. Ang mga challenge card ay inilalagay sa gitna ng board.
Susunod, ang mga manlalaro ay hahati-hati sa mga koponan. Ang paraan kung saan ang mga koponan ay pinili ay depende sa mga manlalaro. Maaari nilang piliin na hatiin sa mga generational na grupo, kung saan ang bawat grupo ay binubuo ng isang partikular na henerasyon. Sa kabilang banda, maaaring piliin ng mga manlalaro na ilagayhindi bababa sa isang tao mula sa bawat henerasyon sa bawat koponan. Ang cube ng bawat koponan ay ilalagay sa kanilang nakatalagang kulay.
Pumili ng team na mauuna, at handa nang magsimula ang laro!
![](/wp-content/uploads/board-games/131/u2dapl7a82.jpg)
GAMEPLAY
Ang laro ay nilalaro sa mga pagliko, umiikot nang pakanan sa paligid ng grupo. Ang unang koponan ay pipili ng isang kategorya mula sa henerasyon kung saan sila nagsisimula. Kung ang koponan ay makakasagot nang tama sa kanilang tanong, pagkatapos ay magkakaroon sila ng pagkakataon na gumulong sa dice at umunlad sa paligid ng board, na nagtatapos sa kanilang turn. Kung hindi nila nasagutan ng tama ang tanong, pagkatapos ay ang kanilang turn ay magtatapos, at mawawala ang kanilang pagkakataon na umunlad pa sa buong board.
Nagagawang matukoy nang tama ng mga manlalaro ang kanilang mga question card sa pamamagitan ng mga icon na makikita sa kanila. Ang bawat isa sa limang kategorya ay may apat na icon, na ang bawat isa ay nagdidikta kung saang henerasyon nagmula ang tanong. Kapag umuusad ang koponan sa paligid ng board, maaari silang mapunta sa iba't ibang espasyo. Kung may bituin ang isang espasyo, maaaring pumili ang koponan ng manlalaro na magbubunot ng Challenge Card.
Tingnan din: Snip, Snap, Snorem - Alamin Kung Paano Maglaro Sa Mga Panuntunan ng LaroBabasahin ng manlalarong ito ang mga tagubilin sa card, at kung tatanggapin nila, magkakaroon sila ng animnapung segundo upang hulaan nang tama ng kanilang koponan ang hamon. Para makasabay sa oras, gamitin ang sand timer sa panahong ito. Kung ang koponan ay sumagot nang tama, pagkatapos ay sila ay gumulong at magpapatuloy sa kanilang pagliko. Kung hindi nila ito kayang sagutintama, pagkatapos ay ang kanilang turn ay magtatapos, at kailangan nilang subukan ang isa pang Challenge Card bago sila makasulong.
END OF LARO
Ang laro ay magtatapos kapag ang isang koponan ay ganap na umunlad sa paligid ng board. Ang unang koponan na gumawa nito, panalo! Kung gusto ng mga manlalaro, maaari silang magpatuloy sa paglalaro hanggang sa nakarating din ang iba pang mga grupo, na tinitiyak na ang ibang mga koponan ay may pagkakataong pumuwesto.
Ang generational gap ay ginawang katawa-tawa habang sinasagot ng mga manlalaro ang iba't ibang trivia na tanong mula sa limang magkakaibang kategorya, kaya Mind the Gap.