Satura rādītājs
PRĀTA PLAISAS MĒRĶIS: Spēles "Mind the Gap" mērķis ir pirmajai komandai pilnībā apiet spēles laukumu.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 vai vairāk spēlētāji
MATERIĀLI: 4 komandu klucīši, 1 kauliņš, 1 spēles dēlis, 1 smilšu taimeris, jautājumu kartes un instrukcija.
SPĒĻU VEIDS : Trivia galda spēle
AUDITORIJA: Vecums no 10 gadiem
PĀRSKATS PAR MIND THE GAP
Mind the Gap ir vairāku paaudžu atjautības galda spēle, kas paredzēta spēlētājiem vecumā no 10 gadiem līdz Boomers vecumam. Spēlētāji var sadalīties komandās vai arī spēlēt individuāli, ja viņu skaits ir nepietiekams. Atkarībā no grupas spēlētāji var izvēlēties strādāt kooperatīvi vai arī nostādīt paaudzes vienu pret otru. Kurš no paaudzēm ir labākais? Tā vietā, lai strīdētos, ļaujiet spēlei izlemt jūsu vietā.
Skatīt arī: Melu kauliņu spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiemIESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
Lai sāktu uzstādīšanu, novietojiet spēles dēli spēles laukuma centrā starp spēlētājiem. Kartes tiek samaisītas, nodrošinot, ka paaudzes netiek sajauktas. Katrs kāršu komplekts tiek novietots uz tam piešķirtās vietas uz galda. Izaicinājuma kārtis tiek novietotas galda centrā.
Pēc tam spēlētāji sadalīsies komandās. Tas, kā tiks izvēlētas komandas, ir atkarīgs no spēlētājiem. Viņi var izvēlēties sadalīties paaudžu grupās, kur katru grupu veido noteikta paaudze. No otras puses, spēlētāji var izvēlēties katrā komandā ievietot vismaz vienu cilvēku no katras paaudzes. Katras komandas kubs tiks novietots uz tiem piešķirtās krāsas.
Izvēlieties komandu, kas dosies pirmā, un spēle ir gatava sākties!
GAMEPLAY
Spēle tiek izspēlēta kārtās, rotējot ap grupu pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā. Pirmā komanda izvēlas kategoriju no paaudzes, ar kuru tā sāk spēli. Ja komanda spēj pareizi atbildēt uz savu jautājumu, tad tai ir iespēja mest kauliņu un virzīties uz priekšu pa tāfeli, pabeidzot savu kārtu. Ja komanda neatbild pareizi uz jautājumu, tad tās kārta beidzas, un.viņi zaudē iespēju virzīties uz priekšu.
Spēlētāji var pareizi identificēt jautājumu kartes pēc ikonām, kas atrodas uz tām. Katrai no piecām kategorijām ir četras ikonas, un katra no tām nosaka, no kuras paaudzes ir jautājums. Kad komanda pārvietojas pa galdu, tā var piezemēties uz dažādām vietām. Ja uz vietas ir zvaigznīte, tad komanda var izvēlēties spēlētāju, kurš izvelk Izaicinājuma karti.
Skatīt arī: Karaļa kausa spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiemŠis spēlētājs izlasīs norādījumus uz kartītes, un, ja viņi piekritīs, tad viņiem būs sešdesmit sekundes, lai viņu komanda pareizi uzminētu uzdevumu. Lai sekotu līdzi laikam, šajā laikā izmantojiet smilšu taimeri. Ja komanda atbild pareizi, tad viņi met un turpina savu gājienu. Ja viņi nespēj pareizi atbildēt, tad viņu gājiens beidzas, un viņiem irmēģināt iegūt vēl vienu Izaicinājuma karti, pirms viņi var doties uz priekšu.
SPĒLES BEIGAS
Spēle beidzas, kad komanda ir pilnībā apbraukusi visu laukumu. Uzvar komanda, kas pirmā to paveica! Ja spēlētāji vēlas, viņi var turpināt spēlēt, līdz arī pārējās grupas to ir paveikušas, tādējādi nodrošinot, ka arī pārējām komandām ir iespēja ieņemt vietu.
Paaudžu atšķirība ir smieklīgi acīmredzama, jo spēlētāji atbild uz dažādiem sīkumainiem jautājumiem no piecām dažādām kategorijām, tāpēc Mind the Gap.