MIND THE GAP spēles noteikumi - Kā spēlēt MIND THE GAP

MIND THE GAP spēles noteikumi - Kā spēlēt MIND THE GAP
Mario Reeves

PRĀTA PLAISAS MĒRĶIS: Spēles "Mind the Gap" mērķis ir pirmajai komandai pilnībā apiet spēles laukumu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 vai vairāk spēlētāji

MATERIĀLI: 4 komandu klucīši, 1 kauliņš, 1 spēles dēlis, 1 smilšu taimeris, jautājumu kartes un instrukcija.

SPĒĻU VEIDS : Trivia galda spēle

AUDITORIJA: Vecums no 10 gadiem

PĀRSKATS PAR MIND THE GAP

Mind the Gap ir vairāku paaudžu atjautības galda spēle, kas paredzēta spēlētājiem vecumā no 10 gadiem līdz Boomers vecumam. Spēlētāji var sadalīties komandās vai arī spēlēt individuāli, ja viņu skaits ir nepietiekams. Atkarībā no grupas spēlētāji var izvēlēties strādāt kooperatīvi vai arī nostādīt paaudzes vienu pret otru. Kurš no paaudzēm ir labākais? Tā vietā, lai strīdētos, ļaujiet spēlei izlemt jūsu vietā.

Skatīt arī: Melu kauliņu spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, novietojiet spēles dēli spēles laukuma centrā starp spēlētājiem. Kartes tiek samaisītas, nodrošinot, ka paaudzes netiek sajauktas. Katrs kāršu komplekts tiek novietots uz tam piešķirtās vietas uz galda. Izaicinājuma kārtis tiek novietotas galda centrā.

Pēc tam spēlētāji sadalīsies komandās. Tas, kā tiks izvēlētas komandas, ir atkarīgs no spēlētājiem. Viņi var izvēlēties sadalīties paaudžu grupās, kur katru grupu veido noteikta paaudze. No otras puses, spēlētāji var izvēlēties katrā komandā ievietot vismaz vienu cilvēku no katras paaudzes. Katras komandas kubs tiks novietots uz tiem piešķirtās krāsas.

Izvēlieties komandu, kas dosies pirmā, un spēle ir gatava sākties!

GAMEPLAY

Spēle tiek izspēlēta kārtās, rotējot ap grupu pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā. Pirmā komanda izvēlas kategoriju no paaudzes, ar kuru tā sāk spēli. Ja komanda spēj pareizi atbildēt uz savu jautājumu, tad tai ir iespēja mest kauliņu un virzīties uz priekšu pa tāfeli, pabeidzot savu kārtu. Ja komanda neatbild pareizi uz jautājumu, tad tās kārta beidzas, un.viņi zaudē iespēju virzīties uz priekšu.

Spēlētāji var pareizi identificēt jautājumu kartes pēc ikonām, kas atrodas uz tām. Katrai no piecām kategorijām ir četras ikonas, un katra no tām nosaka, no kuras paaudzes ir jautājums. Kad komanda pārvietojas pa galdu, tā var piezemēties uz dažādām vietām. Ja uz vietas ir zvaigznīte, tad komanda var izvēlēties spēlētāju, kurš izvelk Izaicinājuma karti.

Skatīt arī: Karaļa kausa spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Šis spēlētājs izlasīs norādījumus uz kartītes, un, ja viņi piekritīs, tad viņiem būs sešdesmit sekundes, lai viņu komanda pareizi uzminētu uzdevumu. Lai sekotu līdzi laikam, šajā laikā izmantojiet smilšu taimeri. Ja komanda atbild pareizi, tad viņi met un turpina savu gājienu. Ja viņi nespēj pareizi atbildēt, tad viņu gājiens beidzas, un viņiem irmēģināt iegūt vēl vienu Izaicinājuma karti, pirms viņi var doties uz priekšu.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad komanda ir pilnībā apbraukusi visu laukumu. Uzvar komanda, kas pirmā to paveica! Ja spēlētāji vēlas, viņi var turpināt spēlēt, līdz arī pārējās grupas to ir paveikušas, tādējādi nodrošinot, ka arī pārējām komandām ir iespēja ieņemt vietu.

Paaudžu atšķirība ir smieklīgi acīmredzama, jo spēlētāji atbild uz dažādiem sīkumainiem jautājumiem no piecām dažādām kategorijām, tāpēc Mind the Gap.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.