CASTELL o'yin qoidalari - CASTELLni qanday o'ynash kerak

CASTELL o'yin qoidalari - CASTELLni qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

CASTELLNING MAQSADI: Castellning maqsadi o'n raund yakunida eng yuqori ballga ega bo'lishdir.

O'YINCHILAR SONI: 2-4 o'yinchi

MATERIALLAR: 1 ta o'yin taxtasi, 4 ta o'yinchi taxtasi, 1 ta mahorat g'ildiragi, 150 ta Castellers, 4 ta O‘yinchi piyonlari, 28 ta maxsus harakat tokeni, 30 ta o‘lchamli token, 8 ta taxtali mahorat yorlig‘i, 20 ta o‘yinchi mahorati plitkasi, 4 ta o‘yinchi uchun yordamchi, 14 ta bayram joylashuvi, 32 ta mahalliy ijro plitkalari, 40 ta sovrinli belgilar, 4 ta ball belgilari, 1 ta birinchi davra belgisi, O‘yinchi markeri, 1 dona mato sumkasi

O‘YIN TURI: Strategik karta o‘yini

TOMOARITA: 12+

KASTELL HAQIDA UMUMIY SHARX

Kataloniyada odamlar inson minoralarini quradigan an'anadir. Mintaqalar bo'ylab sayohat qilganingizda, eng yaxshi inson minoralarini qurishga harakat qiling va yo'lda ko'nikmalarni rivojlantiring. O'z mahoratingiz va qaysi spektakllarni bajarishni tanlaganingizda strategik bo'ling.

O'yin o'n raund davom etadi. Siz tezda eng yaxshi jamoani tuza olasizmi? O'ynash va ko'rish vaqti keldi!

Shuningdek qarang: FORS RUMMI - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

SETUP

Boshqachani sozlash

O'rnatishni boshlash uchun barcha Castellers-ni joylashtiring. mato sumkasiga soling va ularni tasodifiy qilish uchun sumkani silkiting. Ularni silkitgandan so'ng, kengashning ettita hududiga belgilangan miqdordagi Kastellerni joylashtiring. To'rtta o'yinchi uchun har bir hududga beshta Kasteller joylashadi, uchta o'yinchiga to'rtta Kasteller va ikkita o'yinchiga uchta Kasteller kerak bo'ladi.

Mahorat g'ildiragini o'yin taxtasining o'ng yarmiga qo'ying,Barcha mintaqalar tomoni yuqoriga qaragan holda. Ilg'or geymerlar agar xohlasalar, o'yinning Mintaqalar yo'q tomonidan foydalanishlari mumkin. G'ildirakni ilg'or hududlarning yo'nalishi shimolga qaratib qo'ying.

Keyin, festival o'tkaziladigan plitkalarni orqa tomoniga qarab ikki turga ajrating. Barcha “I” plitkalarini pastga qaratib aralashtiramiz, so‘ngra festival taqvimidagi har bir “men” maydoniga bir yuzni yuqoriga qo‘ying. Xuddi shu amallarni "II" kartalar bilan takrorlang, ularni festival taqvimidagi "II" bo'shliqlarga qo'ying. Festival taqvimini yakunlash uchun oʻlchamdagi tokenlarni aralashtirib yuboring va festival oʻtkaziladigan plitka ostidagi har bir boʻsh joyga bittadan yuqoriga qarab taqsimlang.

Nihoyat, kengashni sozlashni yakunlash uchun mahalliy chiqishlarni rejalashtirishingiz kerak. Bunga mahalliy ishlash plitkalarini aralashtirish va mahalliy ishlash maydonining har bir qatoriga ikkitadan qaratish kiradi. Ular taxtaning chap chetida joylashgan. O'n sakkizta foydalanilmagan plitkalar o'yin qutisiga qaytarilishi mumkin.

O'yinchilarni sozlash

Har bir o'yinchiga o'yinchi taxtasi va o'yinchi yordami berilishi kerak. Shuningdek, ularga bitta o'yinchi garovi, bitta ball belgisi, ettita maxsus harakat belgilari va o'zlari tanlagan rangdagi beshta o'yinchi mahorati plitalari berilishi kerak. Maxsus harakat belgilari o'yinchi taxtasi belgisiga joylashtirilgan. Barcha ball belgilari taxtaning ball yo'lining yulduzlar maydoniga joylashtiriladi. Keyin har bir o'yinchi sumkadan ettita Kastellerni chiqaradi.

Durkeyin marker taxtaning dumaloq yo'lining bir bo'shlig'iga joylashtiriladi. Birinchi o'yinchi belgisi yaqinda Kataloniyaga tashrif buyurgan kishiga beriladi. O'yin endi boshlashga tayyor!

O'YINI

Birinchi o'yinchi belgisi bo'lgan o'yinchi o'yinni boshlaydi va o'yin doska atrofida soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. Har qanday tasodifiy tartibda bajarishingiz mumkin bo'lgan to'rt xil harakat mavjud. Harakatlar har bir turda faqat bir marta bajarilishi mumkin.

Siz piyoningizni hozirgi hududingizga qo'shni boshqa hududga ko'chirishga qaror qilishingiz mumkin. Boshqa mintaqaga tegib turgan yoki nuqta chiziq bilan bog'langan har qanday mintaqa oldingi mintaqaga qo'shni hisoblanadi. Birinchi harakat, siz tanlagan hududingizdan qat'i nazar, garovingizni o'yin taxtasiga qo'shasiz.

Siz piyoningiz joylashgan hududdan ikkitagacha Kastellerni yollashni tanlashingiz mumkin. Bu ularni o'yinchi hududingizga ko'chiradi. Trening uchinchi variant bo'lib, u o'z mahoratingizdan birining darajasini oshirish imkonini beradi. Ko'nikmalar g'ildiragi sizga o'sha paytda qaysi ko'nikmalar mavjudligini ko'rsatadi. Oddiy o'yinda siz garovingizning joriy mintaqasidagi mahoratni yoki "Barcha mintaqalar" uyasidagi mahoratni tanlashingiz mumkin, ammo rivojlangan o'yinda siz faqat garovingiz hududidan tanlashingiz mumkin.

Nihoyat, siz maxsus amalni bajarishingiz mumkin, lekin buning uchun sizda mavjud bo'lgan bitta maxsus harakat belgisi bo'lishi kerak. Agar siz ushbu amalni tanlasangiz, uchtadan birini bajarishingiz keraknarsalar. Piyoningiz hududidan bitta Kastellerni yollashingiz kerak. Siz piyoningizni boshqa hududga koʻchirishingiz yoki garovingiz hududidagi mahalliy ishlash plitalaridan birining talablariga javob beradigan minora qurishingiz mumkin.

Maxsus harakatni tugatgandan soʻng, maxsus harakatni qoʻyganingizga ishonch hosil qiling. kengashning mahalliy ishlash maydoniga token. Uni garovingiz hududiga mos keladigan joyga qo'ying.

Minoralarni qurish

Minoralarni qurishda uchta qoidaga rioya qilish kerak. Minorangizning har bir darajasi bir xil o'lchamdagi Castellersdan yasalgan bo'lishi kerak. Boshqa darajadagi tepada qurilayotgan har bir daraja avvalgisidan kichikroq o'lchamdagi Castellersdan iborat bo'lishi kerak. Bir darajada bo'lishi mumkin bo'lgan eng ko'p Kasteller uchtadir. Yodda tutingki, siz boshqa tadbirlar uchun yangilarini qurish uchun minoralarni buzib tashlash qobiliyatiga egasiz.

Malakatlar

Mahoratning taxtadagi mahorat yo'lidagi o'rni mahoratning joriy darajasi. Ko'nikma darajasi uni bitta minorada necha marta ishlatish mumkinligini ko'rsatadi. Biror mahoratni mashq qilganingizda, mavjud ko'nikmalaringizning darajasi bittaga oshishi mumkin. Maxsus mahorat tanlanganda, darhol maxsus harakatni amalga oshirish kerak, lekin maxsus harakat belgisini qo'yish shart emas.

Muvozanat: Bu mahorat sizga minorangizda quyidagi darajalardan iborat darajani qurishga imkon beradi. unda topilgan kasteller soni bir xiluning ostidagi darajada.

Asosiy: Asosiy mahorat sizga minorangizda cheksiz miqdordagi Castellersni o'z ichiga olgan darajaga ega bo'lishingizga imkon beradi. Undan yuqorida joylashgan barcha darajalar kenglik chegarasiga rioya qilishi kerak.

Aralash: Bu mahorat sizga turli o'lchamdagi bir xil darajadagi Castellersga ega bo'lish imkonini beradi. O'lchamdagi farq haddan tashqari bo'lishi mumkin emas va faqat bitta raqam bilan farq qilishi mumkin.

Kuchlilik: Kuchlilik mahorati sizning minorangizda odatdagidan bir o'lcham kattaroq Castellers darajasini qo'llab-quvvatlaydigan bir darajaga ega bo'lishga imkon beradi.

Kenglik: Kenglik mahorati butun minoraning kengligi cheklovini bittaga oshiradi.

Mahalliy spektakllar

Mahalliy spektakllar kafel qaysi qatorni egallaganligi ko'rsatilgan hududda qo'yiladi. Mahalliy tomoshalarning ikki xil turi mavjud. Ulardan biri minora shakllari, ikkinchisi mahorat ko'rgazmalari.

Minora shakllarini to'ldirishda siz rasmdagi kabi aniq shaklga ega bo'lgan minora qurishingiz kerak. Siz Castellers va ko'nikmalaringizdan foydalanishingiz mumkin.

Mahorat ko'rgazmalarini yakunlash uchun siz ikkita talabga javob beradigan minora qurishingiz kerak. Ushbu talablar mahalliy ishlash plitasida mavjud. Minora kartaning ball qiymatiga teng darajada ko'p darajaga ega bo'lishi kerak va minora kartada ko'rsatilgan barcha ko'nikmalardan foydalanishi kerak.

Mahalliy ijroni tugatgandan so'ng, mahalliy ishlash plitasini to'plang va uni o'yinchi hududingizga ko'chiring. Bundan tashqari, hamma narsani yig'ingkengashning tegishli mintaqasida joylashgan maxsus tokenlar.

Festivallar

Uchinchi turdan o'ngacha bo'lgan davr oxirida festivallar bo'lib o'tadi. Festivalda qatnashishdan oldin uchta talabni bajarishingiz kerak. Piyoningiz festival bilan bir xil hududda bo'lishi kerak, minorangiz festival uchun o'lchamdagi belgilarga mos keladigan Castellersni o'z ichiga olishi kerak va minorangiz to'rt darajadan iborat bo'lishi kerak.

Minora ballingizni hisoblash uchun, bering. minorangizdagi har bir daraja uchun o'zingizga bitta ball va festival uchun o'lcham belgisiga mos keladigan har bir Kasteller uchun bitta ball. Agar bu sizning eng yaxshi minora ballingiz bo'lsa, o'sha ballni ko'rsatish uchun ball belgisini harakatlantiring.

Festival uchun barcha minora ballari hisoblab chiqilgandan so'ng, mukofot tokenlari beriladi. Qancha tokenlar taqsimlanishini aniqlash uchun mukofot jadvalidan foydalaning.

Har bir festivalda oʻlchamli tokenlar mavjud. O'lcham belgisiga mos keladigan eng ko'p Castellersga ega bo'lgan o'yinchi o'lcham belgisiga da'vo qiladi. U darhol tegishli mintaqadagi o'yinchilar taxtasiga tushadi.

O'YIN TUGAHI

O'ninchi raund oxirida o'yin tugaydi va gol urish boshlanadi. . Har bir o'yinchi beshta toifani alohida baholaydi. Sizning eng yaxshi minora ballingiz baholanadi, bu ball yo'lidagi ball belgisi joylashuvi bilan belgilanadi.

Keyin, mintaqangizning turli bonusi hisoblab chiqiladi.Qancha mintaqada daromad olganingizga qarab, siz ko'proq ball olasiz. Bitta hudud nol ball, ikkitasi bir ochko, uchtasi uch ochko, to‘rttasi besh ochko, beshtasi yetti ball, oltitasi o‘n balli, yettitasi esa o‘n to‘rt ball beradi.

Uchinchidan, olingan sovrinlar hisoblab chiqiladi. Siz qo'lga kiritgan har bir kubok besh ochkoga, har bir metall uch ochkoga va har bir lenta bir ochkoga teng. Keyin oʻlchamli tokenlar baholanadi, bunda sizda mavjud boʻlgan har bir noyob oʻlchamdagi token uchun ikkita ball va bir xil oʻlchamdagi har bir token uchun bir ochko olinadi.

Shuningdek qarang: MIND THE GAP o'yin qoidalari - MIND THE GAP o'ynash

Nihoyat, mahalliy chiqishlardan olgan ballaringizni hisoblang. Siz da'vo qilgan mahalliy ishlash plitalarida ko'rsatilgan ballar sonini qo'shing. Mahalliy spektakllarni qo'yish paytida to'plangan har bir maxsus harakat belgisi uchun bitta ball olinadi.

Barcha ochkolar qo'shilgach, g'olib aniqlanadi. To'plash oxirida eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.