กฎของเกม UNO MARIO KART - วิธีเล่น UNO MARIO KART

กฎของเกม UNO MARIO KART - วิธีเล่น UNO MARIO KART
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของ UNO MARIO KART: เป็นผู้เล่นคนแรกที่ออกไปในแต่ละรอบ เป็นคนแรกที่ได้คะแนน 500 คะแนนเมื่อจบเกม

NUMBER จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2 – 10 คน

เนื้อหา: ไพ่ 112 ใบ

ประเภทเกม: เกมไพ่ Hand Shedding

ผู้ชม: อายุ 7 ปีขึ้นไป

แนะนำ MARIO KART

UNO Mario Kart เป็นเกมผสมระหว่างเกมยิงมือ UNO สุดคลาสสิกและธีมเฉพาะ องค์ประกอบจากเกมแข่งรถ Mario Kart ของ Nintendo สำรับนี้ดูคุ้นเคยมาก – มีสี่สี ไพ่อันดับ 0-9 และไพ่แอคชั่นทั้งหมดอยู่ที่นั่น อย่างไรก็ตาม ในเวอร์ชันนี้ การ์ดแต่ละใบมีไอเท็มพิเศษบนการ์ดที่จะเปิดใช้งานเมื่อเล่นการ์ดเสริมกล่องไอเท็ม เมื่อเปิดใช้งาน ผู้เล่นอาจเล่นเทิร์นอื่น เลือกคู่ต่อสู้เพื่อจั่วการ์ด 1 ใบ หรือแม้แต่ให้ทุกคนจั่ว 2 ใบ

วัสดุ

เด็คประกอบด้วย จำนวน 112 ใบ มีชุดสี่สีที่แตกต่างกัน ได้แก่ น้ำเงิน เขียว แดง และเหลือง แต่ละชุดมีไพ่ 19 ใบที่มีหมายเลขตั้งแต่ 0-9 รวมถึงไพ่เสมอสอง 8 ใบ ไพ่ย้อนกลับ 8 ใบ และไพ่ข้าม 8 ใบ มีการ์ด Wild Draw Four 4 ใบและการ์ด Wild Item Box 8 ใบ

ที่มุมล่างซ้ายของการ์ดแต่ละใบคือไอเทม ไพ่สีแดงทั้งหมดมีเห็ด ไพ่สีเหลืองมีเปลือกกล้วย ไพ่สีเขียวมีเปลือกสีเขียว ไพ่สีน้ำเงินมีสายฟ้า และไพ่เสริมมี Bob-ombs

ตั้งค่า

ผู้เล่นแต่ละคนจั่ว aการ์ดจากสำรับ ผู้ที่จั่วไพ่ที่มีอันดับสูงสุดเป็นคนแรก การ์ดแอคชั่นทั้งหมดรวมถึง Wilds นับเป็น 0

ดีลเลอร์คนแรกจะสับไพ่และแจกไพ่ 7 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคนทีละใบ ไพ่ที่เหลือจะคว่ำหน้าลงในขณะที่หุ้นอยู่ตรงกลางโต๊ะ ไพ่ใบบนสุดถูกพลิกเพื่อเริ่มกองทิ้ง หากไพ่ Wild Draw Four พลิกกลับ ให้สับไพ่กลับเข้าไปในเด็คแล้วลองใหม่อีกครั้ง เกม ไม่สามารถ เริ่มต้นด้วย Wild Draw Four หากเปิดการ์ด Wild Item Box เพื่อเริ่มกองทิ้ง เจ้ามือจะเลือกสีที่ผู้เล่นคนแรกต้องจับคู่

ในรอบต่อๆ ไป ดีลจะผ่านไป

การเล่น

โดยปกติแล้ว เกมจะเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่นั่งอยู่ทางด้านซ้ายของเจ้ามือ อย่างไรก็ตาม หากไพ่ที่เจ้ามือเปิดเป็นไพ่ Reverse เจ้ามือจะได้เริ่มก่อน หากไพ่เป็นแบบจั่วสอง ผู้เล่นที่นั่งด้านซ้ายของเจ้ามือจะต้องจั่วไพ่สองใบและผ่านตาของพวกเขา หากไพ่เป็นข้าม ผู้เล่นที่อยู่ทางซ้ายของเจ้ามือจะถูกข้ามไป

เทิร์นของผู้เล่น

ผู้เล่นมีตัวเลือกสองสามอย่างในเทิร์นของพวกเขา พวกเขาอาจเล่นไพ่จากมือที่ตรงกับสี หมายเลข หรือสัญลักษณ์บนไพ่ใบบนสุดของกองทิ้ง พวกเขายังสามารถเล่นการ์ด Wild Draw Four หรือ Wild Item Box ได้หากต้องการ หากผู้เล่นไม่สามารถ (หรือเลือกที่จะไม่) เล่นไพ่จากมือ ผู้เล่นจะต้องจั่วไพ่หนึ่งใบจากสต็อก หากไพ่สามารถเล่นได้ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ ถ้าพวกเขาไม่ต้องการเล่นการ์ด หรือไม่สามารถเล่นได้ พวกเขาจบเทิร์นและผ่าน

การ์ดแอคชั่น

เมื่อการ์ดแอคชั่น เล่นแล้ว การกระทำบนการ์ดจะต้องเสร็จสิ้น

จั่วสอง – ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องจั่วไพ่สองใบจากสต็อกและผ่านตาของพวกเขา (พวกเขาจะไม่ได้เล่นไพ่)

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม DOS - วิธีเล่น DOS

ย้อนกลับ – เล่นสลับทิศทาง (ไปทางขวาแทนที่จะเป็นซ้าย หรือไปทางซ้ายแทนทางขวา)

ข้าม – ผู้เล่นคนถัดไปจะถูกข้ามและไม่สามารถเล่นการ์ดได้

การ์ด Wild Item Box – การ์ดใบบนสุด จากสต็อกจะถูกพลิกทันทีและวางบนกองทิ้งโดยเปิดใช้งานไอเท็มของการ์ดนั้น

Wild Draw Four – ผู้ที่เล่นการ์ดใบนี้จะต้องเลือกสีที่ต้องตาม ผู้เล่นคนถัดไปต้องจั่วสี่ การ์ด (เว้นแต่ว่าพวกเขา ท้าทาย Wild Draw Four) และผ่านตาของพวกเขาโดยไม่ต้องเล่นไพ่

เปิดใช้งานความสามารถของไอเท็ม

ไอเท็มที่อยู่บน การ์ดที่พลิกจะเปิดใช้งานทันที

เห็ด – ผู้ที่เล่นการ์ด Wild Item Box จะเปลี่ยนเทิร์นทันที และหากพวกเขาไม่มีการ์ดให้เล่น พวกเขาจะต้องจั่วเหมือนปกติ

เปลือกกล้วย – ผู้ที่เดินไปทางขวาก่อนผู้เล่นที่เล่นการ์ด Wild Item Box จะต้องจั่วไพ่สองใบ

เปลือกสีเขียว – ผู้ที่เล่นการ์ด Wild Item Boxเลือกคู่ต่อสู้หนึ่งคนที่ต้องจั่วไพ่หนึ่งใบ

สายฟ้าฟาด – คนอื่นๆ ที่โต๊ะจะต้องจั่วไพ่หนึ่งใบ และผู้ที่เล่นการ์ด Wild Item Box จะได้เทิร์นใหม่

Bob- omb – ผู้เล่นที่เล่นการ์ด Wild Item Box จะต้องจั่วไพ่สองใบและเลือกสีที่จะต้องเล่นต่อไป

จำไว้ หากไพ่ที่หงายเป็นไพ่แอคชั่น (จั่วสอง ข้าม ย้อนกลับ วาดสี่) การกระทำนั้นจะไม่เกิดขึ้น เฉพาะรายการบนการ์ดเท่านั้นที่เปิดใช้งาน

ท้าทายไพ่ใบที่สี่

เมื่อเล่นไพ่ใบที่สุ่มสี่ใบ ผู้เล่นคนต่อไปอาจท้าทายไพ่หากพวกเขาต้องการ . หากมีการท้าทาย Wild Draw Four ผู้ที่เล่นจะต้องแสดงมือแก่ผู้ท้าชิง ถ้าพวกเขามีไพ่ที่ตรงกับ สี ของไพ่ใบบนสุดจากกองทิ้ง ผู้เล่นคนนั้นจะต้องจั่วสี่ใบแทน คนที่เล่น Wild Draw Four ยังคงต้องเลือกสีที่ต้องเล่น การเล่นดำเนินต่อไปตามปกติจากที่นั่น

หากผู้ท้าชิงผิด และผู้เล่นไม่มีไพ่ที่ตรงกับสีของไพ่ใบบนสุดจากกองทิ้ง ผู้ท้าชิงจะต้องจั่ว หก การ์ดสำหรับการแพ้ความท้าทาย เทิร์นของพวกเขาจะจบลงโดยที่พวกเขาไม่ได้เล่นการ์ดในกองทิ้ง

พูดว่า UNO

ในขณะที่ผู้เล่นวางไพ่ใบที่สองจากใบสุดท้ายบนกองทิ้ง พวกเขาจะต้องร้อง UNO เพื่อให้โต๊ะรู้ว่าพวกเขามีบัตรเหลืออยู่ใบเดียว หากพวกเขาลืมทำ และผู้เล่นอีกคนที่โต๊ะพูดว่า UNO ก่อน ผู้เล่นคนนั้นจะต้องจั่วไพ่สองใบเพื่อเป็นการลงโทษ

จบรอบ

หนึ่งครั้ง ผู้เล่นได้เล่นไพ่ใบสุดท้าย รอบจะสิ้นสุดลง หากไพ่ใบสุดท้ายคือเสมอสองหรือสี่โดยอิสระ ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องจั่วไพ่เหล่านั้น

การให้คะแนน

ผู้เล่นที่ล้างมือและชนะ รอบได้รับคะแนนเท่ากับมูลค่าของไพ่ที่เหลืออยู่ในมือของฝ่ายตรงข้าม

0-9 = แต้มเท่ากับจำนวนการ์ด

จั่วสอง, ข้าม, ย้อนกลับ = อย่างละ 20 แต้ม

การ์ดกล่องไอเทมไวด์, ไวลด์จั่วสี่ = 50 คะแนน

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม ARIZONA PEGS และ JOKERS - วิธีการเล่น ARIZONA PEGS และ JOKERS

ชนะ

เล่นรอบต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะได้รับ 500 คะแนนขึ้นไป ผู้เล่นคนนั้นเป็นผู้ชนะ




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง