UNO மரியோ கார்ட் விளையாட்டு விதிகள் - UNO மரியோ கார்ட் விளையாடுவது எப்படி

UNO மரியோ கார்ட் விளையாட்டு விதிகள் - UNO மரியோ கார்ட் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

யுனோ மரியோ கார்ட்டின் குறிக்கோள்: ஒவ்வொரு சுற்றிலும் வெளியேறும் முதல் வீரராக இருங்கள், ஆட்டத்தின் முடிவில் 500 புள்ளிகளைப் பெற்ற முதல் வீரராக இருங்கள்

NUMBER வீரர்களின்: 2 – 10 வீரர்கள்

உள்ளடக்கங்கள்: 112 அட்டைகள்

விளையாட்டின் வகை: ஹேண்ட் ஷெடிங் கார்டு கேம்

1> பார்வையாளர்கள்:வயது 7+

மரியோ கார்ட்டின் அறிமுகம்

UNO மரியோ கார்ட் என்பது கிளாசிக் UNO ஹேண்ட் ஷெடிங் கேம் மற்றும் கருப்பொருளின் மேஷப் ஆகும் நிண்டெண்டோவின் மரியோ கார்ட் பந்தய விளையாட்டின் கூறுகள். டெக் மிகவும் பரிச்சயமானதாகத் தெரிகிறது - நான்கு வண்ணங்கள் உள்ளன, கார்டுகள் 0-9 தரவரிசையில் உள்ளன, மேலும் அனைத்து செயல் அட்டைகளும் உள்ளன. இருப்பினும், இந்த பதிப்பில், ஒவ்வொரு அட்டையிலும் ஒரு சிறப்பு உருப்படி உள்ளது, அது உருப்படி பெட்டி வைல்ட் கார்டு இயக்கப்படும்போது செயல்படுத்தப்படும். செயல்படுத்தப்பட்டதும், வீரர்கள் மற்றொரு திருப்பத்தை எடுக்கலாம், 1 அட்டையை வரைவதற்கு எதிராளியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் அல்லது மற்ற அனைவரையும் 2 வரையச் செய்யலாம்.

பொருட்கள்

டெக் கொண்டுள்ளது 112 அட்டைகள். நீலம், பச்சை, சிவப்பு மற்றும் மஞ்சள் உட்பட நான்கு வெவ்வேறு வண்ண உடைகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு உடையிலும் 0-9 தரவரிசையில் 19 எண்ணிடப்பட்ட கார்டுகள் உள்ளன, அதே போல் 8 டிரா இரண்டு கார்டுகள், 8 ரிவர்ஸ் கார்டுகள் மற்றும் 8 ஸ்கிப் கார்டுகள் உள்ளன. 4 வைல்ட் டிரா நான்கு கார்டுகள் மற்றும் 8 வைல்ட் ஐட்டம் பாக்ஸ் கார்டுகள் உள்ளன

ஒவ்வொரு கார்டின் கீழ் இடது மூலையிலும் ஒரு உருப்படி உள்ளது. சிவப்பு அட்டைகள் அனைத்திலும் காளான்கள் உள்ளன, மஞ்சள் அட்டைகளில் வாழைப்பழத் தோல்கள் உள்ளன, பச்சை அட்டைகளில் பச்சை ஓடுகள் உள்ளன, நீல அட்டைகளில் மின்னல் போல்ட்கள் உள்ளன, மற்றும் வைல்ட் கார்டுகளில் பாப்-ஓம்ப்கள் உள்ளன.

அமைவு

ஒவ்வொரு வீரரும் சமன் செய்கிறார்கள் aடெக்கில் இருந்து அட்டை. மிக உயர்ந்த தரவரிசை அட்டையைப் பெறுபவர் முதலில் ஒப்பந்தம் செய்கிறார். Wilds உட்பட அனைத்து செயல் அட்டைகளும் 0 களாகக் கணக்கிடப்படுகின்றன.

முதல் டீலர் கார்டுகளை மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு நேரத்தில் 7 கார்டுகளை வழங்குகிறார். மீதமுள்ள அட்டைகள் மேசையின் மையத்தில் பங்குகளாக முகத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. டிஸ்கார்ட் பைலைத் தொடங்க, மேல் அட்டை புரட்டப்படுகிறது. வைல்ட் டிரா ஃபோர் புரட்டப்பட்டால், அதை மீண்டும் டெக்கில் மாற்றி மீண்டும் முயற்சிக்கவும். வைல்ட் டிரா ஃபோர் மூலம் விளையாட்டை தொடங்க முடியாது. டிஸ்கார்ட் பைலைத் தொடங்க வைல்ட் ஐட்டம் பாக்ஸ் கார்டைத் திருப்பினால், முதல் வீரர் எந்த நிறத்துடன் பொருந்த வேண்டும் என்பதை டீலர் தேர்வு செய்கிறார்.

பின்வரும் சுற்றுகளில், ஒப்பந்தம் இடதுபுறம் செல்லும்.

தி ப்ளே

பொதுவாக, டீலரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் ஆட்டக்காரருடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. இருப்பினும், டீலர் திருப்பிய கார்டு தலைகீழாக இருந்தால், டீலர் முதலில் செல்ல வேண்டும். அட்டை ட்ரா இரண்டாக இருந்தால், டீலரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர் இரண்டை வரைந்து தங்கள் முறையை கடக்க வேண்டும். கார்டு ஸ்கிப் எனில், டீலரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் பிளேயர் தவிர்க்கப்படுவார்.

ஒரு பிளேயரின் டர்ன்

ஒரு பிளேயருக்கு அவர்களின் முறைக்கு சில விருப்பங்கள் உள்ளன. நிராகரிக்கப்பட்ட பைலின் மேல் அட்டையில் உள்ள நிறம், எண் அல்லது சின்னத்துடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு அட்டையை அவர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து விளையாடலாம். அவர்கள் விரும்பினால் Wild Draw Four அல்லது Wild Item Box அட்டையையும் விளையாடலாம். ஒரு வீரர் தனது கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை விளையாட முடியாவிட்டால் (அல்லது தேர்வு செய்யவில்லை), அவர்கள் ஒரு அட்டையை வரைய வேண்டும்பங்கு இருந்து. கார்டை விளையாட முடிந்தால், அதைச் செய்ய வீரர் தேர்வு செய்யலாம். அவர்கள் கார்டை விளையாட விரும்பவில்லை என்றால், அல்லது அவர்களால் அதை விளையாட முடியவில்லை என்றால், அவர்கள் தங்கள் முறையை முடித்துவிட்டு கடந்து செல்கிறார்கள்.

செயல் அட்டைகள்

ஆக்ஷன் கார்டு இருக்கும் போது விளையாடியது, கார்டில் செயல் முடிக்கப்பட வேண்டும்.

இரண்டு வரையவும் - அடுத்த வீரர் ஸ்டாக்கில் இருந்து இரண்டு கார்டுகளை வரைந்து தங்கள் முறையை கடக்க வேண்டும் (அவர்கள் கார்டை விளையாட முடியாது)

ரிவர்ஸ் – ஸ்விட்சுகள் திசைகளை இயக்கவும் (இடதுக்குப் பதிலாக வலதுபுறம், அல்லது வலதுபுறத்திற்குப் பதிலாக இடதுபுறம்)

மேலும் பார்க்கவும்: SIC BO - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

தவிர் – அடுத்த பிளேயர் தவிர்க்கப்பட்டு, கார்டை விளையாட முடியாது

வைல்ட் ஐட்டம் பாக்ஸ் கார்டு – மேல் அட்டை கையிருப்பில் இருந்து உடனடியாகத் திருப்பி, அந்த அட்டையின் உருப்படியைக் கொண்டு டிஸ்கார்ட் பைல் மீது வைக்கப்படுகிறது

வைல்ட் டிரா ஃபோர் - இந்த கார்டை விளையாடியவர் பின்பற்ற வேண்டிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், அடுத்த வீரர் நான்கை வரைய வேண்டும். அட்டைகள் (அவர்கள் வைல்ட் டிரா நான்கிற்கு சவால் விடவில்லை என்றால்) மற்றும் ஒரு கார்டை விளையாடாமலேயே தங்கள் முறையை கடந்து செல்லுங்கள்.

செயல்படுத்தப்பட்ட உருப்படி திறன்கள்

இதில் உள்ள உருப்படி புரட்டப்பட்ட அட்டை உடனடியாகச் செயல்படுத்தப்படுகிறது.

காளான் - காட்டுப் பொருள் பெட்டி அட்டையை விளையாடிய நபர் உடனடியாக மற்றொரு திருப்பத்தை எடுக்கிறார், மேலும் அவர்களிடம் விளையாட அட்டை இல்லையென்றால், அவர்கள் வழக்கம் போல் வரைய வேண்டும்.

வாழைத்தோல் – காட்டுப் பொருள் பெட்டி அட்டையை விளையாடிய வீரருக்கு முன் சென்றவர் இரண்டு அட்டைகளை வரைய வேண்டும்

பச்சை ஷெல் – காட்டுப் பொருள் பெட்டி அட்டையை விளையாடியவர்ஒரு அட்டையை வரைய வேண்டிய ஒரு எதிரியைத் தேர்வு செய்கிறார்

மின்னல் போல்ட் - மேஜையில் உள்ள அனைவரும் ஒரு அட்டையை வரைய வேண்டும், மேலும் காட்டுப் பொருள் பெட்டி அட்டையை விளையாடியவர் மற்றொரு திருப்பத்தை எடுக்க வேண்டும்

பாப்- omb – வைல்ட் ஐட்டம் பாக்ஸ் கார்டை விளையாடிய வீரர் இரண்டு கார்டுகளை வரைந்து, அடுத்ததாக விளையாட வேண்டிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்

நினைவில் கொள்ளுங்கள் , கார்டு திரும்பினால் அது செயல் அட்டையாக இருக்கும் (இரண்டு வரையவும் , Skip, Reverse, Draw Four), அந்த செயல் நடக்காது. கார்டில் உள்ள உருப்படி மட்டும் செயல்படுத்தப்பட்டது.

வைல்ட் டிரா நான்கிற்கு சவால் விடுவது

வைல்ட் டிரா ஃபோர் விளையாடப்படும் போது, ​​அடுத்த வீரர் விரும்பினால் கார்டுக்கு சவால் விடலாம் . வைல்ட் டிரா ஃபோர் சவால் செய்யப்பட்டால், விளையாடியவர் சேலஞ்சருக்கு தங்கள் கையைக் காட்ட வேண்டும். டிஸ்கார்ட் பைலில் உள்ள மேல் அட்டையின் COLOR உடன் பொருந்தக்கூடிய கார்டு அவர்களிடம் இருந்தால், அந்த வீரர் அதற்குப் பதிலாக நான்கை வரைய வேண்டும் . வைல்ட் டிரா ஃபோரை விளையாடியவர் இன்னும் விளையாட வேண்டிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். அங்கிருந்து விளையாடுவது வழக்கம் போல் தொடர்கிறது.

சேலஞ்சர் தவறாக இருந்தால், மற்றும் டிஸ்கார்ட் பைலில் இருந்து மேல் அட்டையின் நிறத்துடன் பொருந்தக்கூடிய கார்டு பிளேயரிடம் இல்லை என்றால், சேலஞ்சர் SIX வரைய வேண்டும் சவாலை இழப்பதற்கான அட்டைகள். அவர்கள் டிஸ்கார்ட் பைலுக்கு ஒரு கார்டை விளையாடாமலேயே அவர்களின் முறை முடிகிறது.

UNO கூறுவது

ஒரு வீரர் தனது இரண்டாவது முதல் கடைசி வரையிலான கார்டை டிஸ்கார்ட் பைல் மீது வைக்கும்போது, ​​அவர்கள் மேசைக்கு தெரியப்படுத்த UNO என்று அழ வேண்டும்.ஒரு அட்டை மீதமுள்ளது. அவர்கள் அவ்வாறு செய்ய மறந்துவிட்டால், மேசையில் உள்ள மற்றொரு வீரர் முதலில் UNO என்று சொன்னால், அந்த வீரர் இரண்டு அட்டைகளை பெனால்டியாக வரைய வேண்டும். வீரர் தனது இறுதி அட்டையை விளையாடினார், சுற்று முடிவடைகிறது. இறுதி அட்டை டிரா டூ அல்லது வைல்ட் டிரா நான்காக இருந்தால், அடுத்த வீரர் இன்னும் அந்த அட்டைகளை வரைய வேண்டும்.

ஸ்கோரிங்

அவர்களின் கையை காலி செய்து வெற்றிபெறும் வீரர் சுற்று அவர்களின் எதிரிகளின் கைகளில் எஞ்சியிருக்கும் அட்டைகளின் மதிப்புக்கு சமமான புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

0-9 = கார்டின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான புள்ளிகள்

இரண்டு வரையவும், தவிர், தலைகீழாக = 20 புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும்

மேலும் பார்க்கவும்: UNO DUO கேம் விதிகள் - UNO DUO விளையாடுவது எப்படி

வைல்ட் ஐட்டம் பாக்ஸ் கார்டு, வைல்டு டிரா நான்கு = 50 புள்ளிகள்

WINNING

ஒரு வீரர் 500 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் பெறும் வரை சுற்றுகளை விளையாடுவதைத் தொடரவும். அந்த வீரரே வெற்றியாளர்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.