Regras do xogo UNO MARIO KART: como xogar a UNO MARIO KART

Regras do xogo UNO MARIO KART: como xogar a UNO MARIO KART
Mario Reeves

OBXECTIVO DE UNO MARIO KART: Ser o primeiro xogador en saír de cada rolda, ser o primeiro en marcar 500 puntos ao final do xogo

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 10 xogadores

CONTIDO: 112 cartas

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de derramamento das mans

PÚBLICO: A partir de 7 anos

INTRODUCIÓN DE MARIO KART

UNO Mario Kart é unha combinación do clásico xogo de derramar mans UNO e temática. elementos do xogo de carreiras Mario Kart de Nintendo. A baralla parece moi familiar: hai catro cores, as cartas de rango 0-9 e todas as cartas de acción están alí. Non obstante, nesta versión, cada tarxeta ten un elemento especial que se activa cando se xoga o comodín da caixa de elementos. Unha vez activado, os xogadores poden facer outro turno, escoller un opoñente para sacar 1 carta ou incluso facer que todos os demais saquen 2.

MATERIAIS

A baralla consiste de 112 tarxetas. Hai catro traxes de cores diferentes, incluíndo azul, verde, vermello e amarelo. Cada paxe ten 19 cartas numeradas de 0 a 9, así como 8 cartas Draw Two, 8 Reverse cards e 8 Skip cards. Hai 4 tarxetas Wild Draw Four e 8 Wild Item Box

Na esquina inferior esquerda de cada tarxeta hai un elemento. Todas as tarxetas vermellas teñen cogomelos, as amarelas teñen casca de plátano, as verdes teñen cunchas verdes, as azuis teñen raios e as comodíns teñen Bob-ombs.

CONFIGURACIÓN

Cada xogador saca uncarta da baralla. A persoa que saque a tarxeta de maior ranking trata primeiro. Todas as cartas de acción, incluídos os comodíns, contan como 0.

O primeiro repartidor baralla as cartas e reparte 7 a cada xogador unha carta á vez. O resto das cartas colócanse boca abaixo como o stock no centro da mesa. A tarxeta superior dáse a volta para comezar a pila de descartes. Se se dá a volta un Wild Draw Four, baralla de novo na baralla e téntao de novo. O xogo non pode comezar cun Wild Draw Four. Se se dá a volta a unha tarxeta de caixa de elementos comodín para comezar a pila de descartes, o repartidor escolle a cor que debe coincidir o primeiro xogador.

Nas roldas seguintes, o reparto pasa á esquerda.

O XOGO

Normalmente, o xogo comeza co xogador sentado á esquerda do repartidor. Non obstante, se a tarxeta entregada polo distribuidor é un revés, o comerciante vai primeiro. Se a carta é un Draw Two, o xogador sentado á esquerda do repartidor debe sacar dous e pasar a súa quenda. Se a tarxeta é un salto, o xogador sentado á esquerda do repartidor é omitido.

O TURNO DUN XOGADOR

Un xogador ten algunhas opcións na súa quenda. Poden xogar unha carta da súa man que coincida coa cor, o número ou o símbolo da carta superior da pila de descartes. Tamén poden xogar un Wild Draw Four ou unha tarxeta de Wild Item Box se o desexan. Se un xogador non pode (ou escolle non) xogar unha carta da súa man, debe sacar unha cartado stock. Se se pode xogar a carta, o xogador pode optar por facelo. Se non queren xogar a carta ou non poden xogala, rematan a súa quenda e aproban.

TARXETAS DE ACCIÓN

Cando unha carta de acción é xogado, a acción da carta debe completarse.

Draw Two: o seguinte xogador debe sacar dúas cartas do stock e pasar a súa quenda (non poden xogar unha carta)

Invertir: o xogo cambia de dirección (a dereita en lugar de á esquerda ou á esquerda en lugar de á dereita)

Saltar: o seguinte xogador salta e non pode xogar unha carta

Tarxeta de caixa de elementos comodín: a tarxeta superior do stock dáse inmediatamente a volta e colócase na pila de descartes co elemento desa carta activado

Wild Draw Four: a persoa que xogou esta carta pode escoller a cor que debe seguir, o seguinte xogador debe sacar catro. cartas (a menos que desafien ao Wild Draw Four) e pasen a súa quenda sen xogar unha carta.

HABILIDADES DE ARTÍCULOS ACTIVADAS

O elemento situado en a carta á que se voltea actívase inmediatamente.

Cogomelo: a persoa que xogou a carta da Caixa de Elementos Salvaxes dá inmediatamente outro turno, e se non ten unha carta para xogar, debe debuxar como normal.

Cascarilla de plátano: a persoa que foi xusto antes que o xogador que xogou a tarxeta de Wild Items debe sacar dúas cartas.

Ver tamén: Regras do xogo RAT A TAT CAT - Como xogar RAT A TAT CAT

Greenshell: a persoa que xogou a tarxeta de Wild Item Box.escolle un opoñente que debe sacar unha carta

Ver tamén: IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME Regras do xogo - Como xogar IN MY SUITCASE ROAD TRIP GAME

Raio: todos os demais na mesa deben sacar unha carta, e a persoa que xogou a carta da caixa de elementos comodín pode facer outro turno

Bob- omb: o xogador que xogou a carta da caixa de elementos comodín debe sacar dúas cartas e escoller a cor que se debe xogar a continuación

Lembre , se a carta dada a volta é unha carta de acción (Draw Two). , Skip, Reverse, Draw Four), esa acción non ocorre. Só se activa o elemento da tarxeta.

DESAFANDO OS WILD Draw Four

Cando se xoga un Wild Draw Four, o seguinte xogador pode desafiar a carta se o desexa. . Se o Wild Draw Four é desafiado, a persoa que xogou debe mostrarlle a man ao Challenger. Se tiñan unha carta que coincida coa COLOR da carta superior da pila de descartes, ese xogador debe sacar catro no seu lugar . A persoa que xogou ao Wild Draw Four aínda pode escoller a cor que debe xogar. A partir de aí, o xogo continúa normalmente.

Se o retador estaba equivocado e o xogador non tiña unha carta que coincida coa cor da carta superior da pila de descartes, o retador debe sacar SEIS cartas por perder o desafío. O seu turno remata sen que eles xogan unha carta na pila de descartes.

DICIR UNO

Cando un xogador coloca a súa penúltima carta na pila de descartes, debe gritar UNO para que a mesa saiba queten unha tarxeta restante. Se se esquecen de facelo, e outro xogador da mesa di primeiro UNO, ese xogador debe sacar dúas cartas como penalización.

FINAR A RONDA

Unha vez ao día. xogador xogou a súa carta final, remata a rolda. Se a última carta foi un Draw Two ou Wild Draw Four, o seguinte xogador aínda debe sacar esas cartas.

PUNTUACIÓN

O xogador que baleira a súa man e gaña o rolda gaña puntos iguais ao valor das cartas que quedan nas mans dos seus opoñentes.

0-9 = puntos iguais ao número da tarxeta

Draw Two, Skip, Reverse = 20 puntos cada un

Wild Item Box Card, Wild Draw Four = 50 puntos

GAÑANDO

Continúa xogando as roldas ata que un xogador gañe 500 puntos ou máis. Ese xogador é o gañador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.