Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.png)
MALENGO YA UNO MARIO KART: Uwe mchezaji wa kwanza kutoka kwa kila raundi, uwe wa kwanza kupata pointi 500 hadi mwisho wa mchezo
NUMBER YA WACHEZAJI: 2 – 10 wachezaji
YALIYOMO: Kadi 112
AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Kadi ya Kumwaga Mikono
1> Hadhira: Umri 7+UTANGULIZI WA MARIO KART
UNO Mario Kart ni mchanganyiko wa mchezo wa kawaida wa UNO wa kumwaga mikono na mada vipengele kutoka kwa mchezo wa mbio wa Mario Kart wa Nintendo. Staha inaonekana inajulikana sana - kuna rangi nne, kadi ziko 0-9, na kadi zote za hatua zipo. Hata hivyo, katika toleo hili, kila kadi ina kipengee maalum juu yake ambacho huamilishwa wakati Kadi ya Kipengee cha Kipengee Pori inapochezwa. Mara tu ikiwa imewashwa, wachezaji wanaweza kuchukua zamu nyingine, kuchagua mpinzani wa kuchora kadi 1, au hata kufanya kila mtu atoe sare 2.
VIFAA
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.jpg)
Staha linajumuisha ya kadi 112. Kuna suti nne za rangi tofauti ikiwa ni pamoja na bluu, kijani, nyekundu, na njano. Kila suti ina kadi 19 zenye nambari 0-9 na vile vile 8 Chora Kadi Mbili, Kadi 8 za Reverse, na Kadi 8 za Kuruka. Kuna kadi 4 za Wild Draw Nne na Kadi 8 za Wild Item Box
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-1.jpg)
Kwenye kona ya chini kushoto ya kila kadi kuna kipengee. Kadi zote nyekundu zina uyoga, kadi za njano zina maganda ya ndizi, kadi za kijani zina ganda la kijani, kadi za buluu zina miale ya umeme, na kadi za pori zina Bob-ombs.
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-2.jpg)
SETUP
Kila mchezaji anachora akadi kutoka kwa staha. Mtu anayechora kadi za kiwango cha juu zaidi ndiye anayehusika kwanza. Kadi zote za vitendo ikijumuisha Wilds huhesabiwa kama 0.
Muuzaji wa kwanza huchanganya kadi na kutoa 7 kwa kila mchezaji kadi moja kwa wakati mmoja. Kadi zingine zimewekwa kifudifudi kama hisa katikati ya jedwali. Kadi ya juu inapinduliwa ili kuanza rundo la kutupa. Ikiwa Droo ya Nne ya Pori imepinduliwa, ichanganye tena kwenye sitaha na ujaribu tena. Mchezo hauwezi kuanza na Droo ya Nne Pori. Ikiwa kadi ya Wild Item Box itageuzwa ili kuanzisha rundo la kutupa, muuzaji huchagua rangi ambayo mchezaji wa kwanza lazima alingane.
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-3.jpg)
Katika raundi zinazofuata, mkataba hupita kushoto.
THE PLAY
Kwa kawaida, mchezo huanza na mchezaji aliyeketi upande wa kushoto wa muuzaji. Walakini, ikiwa kadi iliyogeuzwa na muuzaji ni Kinyume, muuzaji anapata kwenda kwanza. Ikiwa kadi ni ya Sare Mbili, mchezaji aliyeketi kushoto kwa muuzaji lazima achore mbili na kupitisha zamu yao. Ikiwa kadi ni Ruka, mchezaji aliyeketi upande wa kushoto wa muuzaji atarukwa.
Angalia pia: PETE YA BINADAMU KUPIGA MCHEZO WA POOL Kanuni za Mchezo - Jinsi ya kucheza MCHEZO WA PETE YA BINADAMUZAMU YA MCHEZAJI
Mchezaji ana chaguo chache kwa zamu yake. Wanaweza kucheza kadi kutoka kwa mikono yao inayolingana na rangi, nambari au alama kwenye kadi ya juu ya rundo la kutupa. Wanaweza pia kucheza Wild Draw Nne au kadi ya Wild Item Box wakitaka. Ikiwa mchezaji hawezi (au hachagua) kucheza kadi kutoka kwa mkono wake, lazima achore kadi mojakutoka kwa hisa. Ikiwa kadi inaweza kuchezwa, mchezaji anaweza kuchagua kufanya hivyo. Ikiwa hawataki kucheza kadi, au hawawezi kuicheza, wanamaliza zamu yao na kupita.
KADI ZA UTEKELEZAJI
Kadi ya kitendo inapowekwa. kuchezwa, hatua kwenye kadi lazima ikamilike.
Angalia pia: MAISHA NA MAUTI - Jifunze Kucheza na Gamerules.comSare Mbili - mchezaji anayefuata lazima achore kadi mbili kutoka kwa hisa na kupitisha zamu yao (hawapati kucheza kadi)
Nyuma – cheza maelekezo ya swichi (kwenda kulia badala ya kushoto, au kushoto badala ya kulia)
Ruka – mchezaji anayefuata amerukwa na hawezi kucheza kadi
Wild Item Box Card – kadi ya juu kutoka kwenye hisa hugeuzwa mara moja na kuwekwa kwenye rundo la kutupa huku kipengee cha kadi hiyo kikiwezeshwa
Sare ya Nne Porini - mtu aliyecheza kadi hii anapata kuchagua rangi ambayo lazima ifuatwe, mchezaji anayefuata lazima achore nne. kadi (isipokuwa watoe changamoto kwenye Droo ya Nne ya Pori) na kupita zamu yao bila kucheza kadi.
UWEZO WA KIFAA ULIOANZISHA
Kipengee kilicho kwenye kadi iliyopinduliwa huwashwa mara moja.
Uyoga - mtu aliyecheza kadi ya Wild Item Box anachukua zamu nyingine mara moja, na kama hana kadi ya kucheza, lazima achore kama kawaida. 8>
Ganda la ndizi - mtu aliyetangulia mbele ya mchezaji aliyecheza kadi ya Wild Item Box lazima achore kadi mbili
Ganda la kijani - mtu aliyecheza kadi ya Wild Item Boxhuchagua mpinzani mmoja ambaye ni lazima achore kadi moja
Boti ya umeme - kila mtu kwenye meza lazima achore kadi moja, na mtu aliyecheza kadi ya Wild Item Box anapata zamu nyingine
Bob- omb - mchezaji aliyecheza kadi ya Wild Item Box lazima achore kadi mbili na kuchagua rangi ambayo lazima ichezwe ijayo
Kumbuka , ikiwa kadi iliyogeuzwa ni kadi ya kitendo (Chora Mbili , Ruka, Rudisha, Chora Nne), kitendo hicho hakifanyiki. Kipengee kilicho kwenye kadi pekee ndicho kimeamilishwa.
KUTOA CHANGAMOTO KWA PORI TAREHE NNE
Droo ya Nne ya Mwitu inapochezwa, mchezaji anayefuata anaweza kuipa changamoto kadi hiyo akipenda. . Iwapo Droo ya Nne ya Pori itapingwa, mtu aliyecheza lazima aonyeshe Mshindani mkono wake. Ikiwa walikuwa na kadi inayolingana na RANGI ya kadi ya juu kutoka kwenye rundo la kutupwa, mchezaji huyo lazima atoe sare nne badala yake . Mtu aliyecheza Wild Draw bado anaweza kuchagua rangi ambayo lazima ichezwe. Mchezo unaendelea kama kawaida kutoka hapo.
Ikiwa Challenger ilikosea, na mchezaji hakuwa na kadi inayolingana na rangi ya kadi ya juu kutoka kwenye rundo la kutupa, Challenger lazima achore SIX kadi za kupoteza changamoto. Zamu yao inaisha bila wao kucheza kadi ya kutupa rundo.
KUSEMA UNO
Mchezaji anapoweka kadi yake ya pili hadi ya mwisho kwenye rundo la kutupwa, lazima alie UNO ili kuijulisha mezakubaki na kadi moja. Wakisahau kufanya hivyo, na mchezaji mwingine kwenye meza atasema UNO kwanza, mchezaji huyo lazima achore kadi mbili kama penalti.
KUMALIZA RAUNDI
Mara mchezaji amecheza kadi yao ya mwisho, raundi inaisha. Ikiwa kadi ya mwisho ilikuwa Sare Mbili au Sare ya Nne Porini, mchezaji anayefuata bado lazima achore kadi hizo.
BAO
Mchezaji anayemwaga mkono na kushinda pande zote hupata pointi sawa na thamani ya kadi zilizoachwa mikononi mwa wapinzani wao.
0-9 = pointi sawa na idadi ya kadi
Chora Mbili, Ruka, Nyuma = pointi 20 kila
Kadi ya Sanduku la Kipengee Pori, Sare ya Nne ya Porini = 50 pointi
KUSHINDA
Endelea kucheza raundi hadi mchezaji mmoja apate pointi 500 au zaidi. Mchezaji huyo ndiye mshindi.