UNO MARIO KART રમતના નિયમો - UNO MARIO KART કેવી રીતે રમવું

UNO MARIO KART રમતના નિયમો - UNO MARIO KART કેવી રીતે રમવું
Mario Reeves

યુનો મારિયો કાર્ટનો ઉદ્દેશ્ય: દરેક રાઉન્ડમાંથી બહાર નીકળનાર પ્રથમ ખેલાડી બનો, રમતના અંત સુધીમાં 500 પોઈન્ટ મેળવનાર પ્રથમ બનો

NUMBER ખેલાડીઓનો: 2 – 10 ખેલાડીઓ

સામગ્રી: 112 કાર્ડ્સ

ગેમનો પ્રકાર: હેન્ડ શેડિંગ કાર્ડ ગેમ

પ્રેક્ષકો: 7+ વર્ષની ઉંમર

મારિયો કાર્ટનો પરિચય

યુનો મારિયો કાર્ટ એ ક્લાસિક UNO હેન્ડ શેડિંગ ગેમ અને વિષયોનું મેશઅપ છે નિન્ટેન્ડોની મારિયો કાર્ટ રેસિંગ ગેમના તત્વો. ડેક ખૂબ જ પરિચિત લાગે છે - ત્યાં ચાર રંગો છે, કાર્ડ્સનો ક્રમ 0-9 છે, અને તમામ એક્શન કાર્ડ્સ છે. જો કે, આ સંસ્કરણમાં, દરેક કાર્ડ પર એક વિશિષ્ટ આઇટમ છે જે જ્યારે આઇટમ બોક્સ વાઇલ્ડ કાર્ડ રમવામાં આવે છે ત્યારે સક્રિય થાય છે. એકવાર સક્રિય થઈ ગયા પછી, ખેલાડીઓ બીજો વળાંક લઈ શકે છે, 1 કાર્ડ દોરવા માટે પ્રતિસ્પર્ધીને પસંદ કરી શકે છે અથવા તો બીજા બધાને 2 દોરવા માટે પણ કરી શકે છે.

આ પણ જુઓ: રિવર્સ રોડ્સ અને રેલ્સ રમતના નિયમો - નદીના રસ્તા અને રેલ્સ કેવી રીતે રમવું

સામગ્રી

ડેકમાં સમાવેશ થાય છે 112 કાર્ડ્સ. વાદળી, લીલો, લાલ અને પીળો સહિત ચાર અલગ-અલગ રંગના સુટ્સ છે. દરેક સૂટમાં 0-9 રેન્કિંગના 19 નંબરવાળા કાર્ડ તેમજ 8 ડ્રો ટુ કાર્ડ્સ, 8 રિવર્સ કાર્ડ્સ અને 8 સ્કીપ કાર્ડ્સ છે. 4 વાઇલ્ડ ડ્રો ચાર કાર્ડ અને 8 વાઇલ્ડ આઇટમ બોક્સ કાર્ડ્સ છે

દરેક કાર્ડની નીચે ડાબા ખૂણે એક આઇટમ છે. તમામ લાલ કાર્ડમાં મશરૂમ્સ હોય છે, પીળા કાર્ડમાં કેળાની છાલ હોય છે, ગ્રીન કાર્ડ્સમાં લીલા કવચ હોય છે, વાદળી કાર્ડમાં લાઈટનિંગ બોલ્ટ હોય છે અને વાઈલ્ડ કાર્ડ્સમાં બોબ-ઓમ્બ્સ હોય છે.

સેટઅપ

દરેક ખેલાડી એ ડ્રો કરે છેડેક પરથી કાર્ડ. જે વ્યક્તિ સૌથી વધુ રેન્કિંગ કાર્ડ મેળવે છે તે પહેલા ડીલ કરે છે. Wilds સહિત તમામ એક્શન કાર્ડ 0 તરીકે ગણાય છે.

પ્રથમ ડીલર કાર્ડને શફલ કરે છે અને દરેક ખેલાડીને એક સમયે 7 કાર્ડ આપે છે. બાકીના કાર્ડ્સ ટેબલની મધ્યમાં સ્ટોક તરીકે નીચેની તરફ મૂકવામાં આવે છે. કાઢી નાખવાનો ખૂંટો શરૂ કરવા માટે ટોચનું કાર્ડ ફ્લિપ કરવામાં આવે છે. જો વાઇલ્ડ ડ્રો ફોર ફ્લિપ કરવામાં આવે, તો તેને ફરીથી ડેકમાં શફલ કરો અને ફરી પ્રયાસ કરો. આ રમત વાઇલ્ડ ડ્રો ફોર સાથે શરૂ કરી શકાતી નથી . જો વાઇલ્ડ આઇટમ બોક્સ કાર્ડ કાઢી નાખવાની શરૂઆત કરવા માટે ફેરવવામાં આવે છે, તો ડીલર પસંદ કરે છે કે પ્રથમ ખેલાડી કયા રંગ સાથે મેળ ખાતો હોવો જોઈએ.

આગળના રાઉન્ડમાં, ડીલ બાકી રહે છે.

પ્લે

સામાન્ય રીતે, રમત ડીલરની ડાબી બાજુએ બેઠેલા ખેલાડી સાથે શરૂ થાય છે. જો કે, જો ડીલર દ્વારા ફેરવવામાં આવેલ કાર્ડ રિવર્સ હોય, તો ડીલરને પહેલા જવું પડે છે. જો કાર્ડ ડ્રો ટુ હોય, તો ડીલરની ડાબી બાજુએ બેઠેલા ખેલાડીએ બે દોરવા જોઈએ અને તેમનો વારો પસાર કરવો જોઈએ. જો કાર્ડ સ્કીપ હોય, તો ડીલરની ડાબી બાજુએ બેઠેલા ખેલાડીને છોડી દેવામાં આવે છે.

એક પ્લેયરનો ટર્ન

ખેલાડી પાસે તેના ટર્ન પર થોડા વિકલ્પો હોય છે. તેઓ તેમના હાથમાંથી એક કાર્ડ રમી શકે છે જે કાઢી નાખવાના ખૂંટાના ટોચના કાર્ડ પરના રંગ, નંબર અથવા પ્રતીક સાથે મેળ ખાય છે. તેઓ ઈચ્છે તો વાઈલ્ડ ડ્રો ફોર અથવા વાઈલ્ડ આઈટમ બોક્સ કાર્ડ પણ રમી શકે છે. જો કોઈ ખેલાડી તેમના હાથમાંથી કાર્ડ રમી શકતો નથી (અથવા પસંદ કરતો નથી), તો તેણે એક કાર્ડ દોરવું જોઈએસ્ટોકમાંથી. જો કાર્ડ રમી શકાય, તો ખેલાડી આમ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે. જો તેઓ કાર્ડ રમવા માંગતા ન હોય, અથવા તેઓ તેને રમવામાં અસમર્થ હોય, તો તેઓ તેમનો વારો સમાપ્ત કરીને પાસ કરે છે.

એક્શન કાર્ડ્સ

જ્યારે એક્શન કાર્ડ હોય છે. વગાડ્યું, કાર્ડ પરની ક્રિયા પૂર્ણ થવી જોઈએ.

બે દોરો - આગલા ખેલાડીએ સ્ટોકમાંથી બે કાર્ડ દોરવા જોઈએ અને તેમનો વારો પસાર કરવો જોઈએ (તેમને કાર્ડ રમવા મળતું નથી)

રિવર્સ – વગાડો દિશાઓ સ્વિચ કરે છે (ડાબેને બદલે જમણે જવું, અથવા જમણીને બદલે ડાબે જવું)

છોડી નાખો – આગલો ખેલાડી છોડી દેવામાં આવ્યો છે અને કાર્ડ રમી શકતો નથી

વાઇલ્ડ આઇટમ બોક્સ કાર્ડ – ટોચનું કાર્ડ સ્ટોકમાંથી તરત જ ફેરવવામાં આવે છે અને તે કાર્ડની આઇટમ એક્ટિવેટેડ સાથે કાઢી નાખવામાં આવે છે

વાઇલ્ડ ડ્રો ફોર - જે વ્યક્તિએ આ કાર્ડ રમ્યું હોય તેને તે રંગ પસંદ કરવામાં આવે છે જે અનુસરવા જોઈએ, પછીના ખેલાડીએ ચાર દોરવા જોઈએ કાર્ડ્સ (જ્યાં સુધી તેઓ વાઇલ્ડ ડ્રો ફોરને પડકાર ન આપે) અને કાર્ડ રમ્યા વિના તેમનો વારો પસાર કરે છે.

સક્રિય કરેલ આઇટમ ક્ષમતાઓ

આના પર સ્થિત આઇટમ જે કાર્ડ ફ્લિપ કરવામાં આવે છે તે તરત જ સક્રિય થઈ જાય છે.

મશરૂમ – જે વ્યક્તિએ વાઈલ્ડ આઈટમ બોક્સ કાર્ડ રમ્યું છે તે તરત જ બીજો વળાંક લે છે, અને જો તેની પાસે રમવા માટે કાર્ડ ન હોય, તો તેણે સામાન્યની જેમ દોરવું જોઈએ.

કેળાની છાલ – વાઇલ્ડ આઇટમ બોક્સ કાર્ડ રમનાર ખેલાડીની બરાબર પહેલા જતી વ્યક્તિએ બે કાર્ડ દોરવા જ જોઈએ

ગ્રીન શેલ – વાઇલ્ડ આઇટમ બોક્સ કાર્ડ રમનાર વ્યક્તિએક પ્રતિસ્પર્ધી પસંદ કરે છે જેણે એક કાર્ડ દોરવું જોઈએ

લાઈટનિંગ બોલ્ટ – ટેબલ પરના દરેક વ્યક્તિએ એક કાર્ડ દોરવું જોઈએ, અને જે વ્યક્તિએ વાઈલ્ડ આઈટમ બોક્સ કાર્ડ રમ્યું હતું તેણે બીજો વળાંક લેવો જોઈએ

બોબ- ઓમ્બ - વાઇલ્ડ આઇટમ બોક્સ કાર્ડ રમનાર ખેલાડીએ બે કાર્ડ દોરવા જોઈએ અને તે રંગ પસંદ કરવો જોઈએ જે આગળ વગાડવો જોઈએ

યાદ રાખો , જો કાર્ડ ફેરવવામાં આવ્યું હોય તો તે એક્શન કાર્ડ છે (બે દોરો , છોડો, વિપરીત કરો, ચાર દોરો), તે ક્રિયા થતી નથી. માત્ર કાર્ડ પરની આઇટમ સક્રિય છે.

વાઈલ્ડ ડ્રો ચારને પડકારવું

જ્યારે વાઈલ્ડ ડ્રો ફોર રમવામાં આવે છે, તો પછીનો ખેલાડી ઈચ્છે તો કાર્ડને પડકારી શકે છે . જો વાઇલ્ડ ડ્રો ફોરને પડકારવામાં આવે છે, તો જે વ્યક્તિ રમે છે તેણે ચેલેન્જરને તેમનો હાથ બતાવવો આવશ્યક છે. જો તેમની પાસે એવું કાર્ડ હોય જે કાઢી નાખવાના ખૂંટોમાંથી ટોચના કાર્ડના કલર સાથે મેળ ખાતું હોય, તો તે ખેલાડીએ તેના બદલે ચાર દોરવા જોઈએ . વાઇલ્ડ ડ્રો ફોર રમનાર વ્યક્તિ હજુ પણ તે રંગ પસંદ કરી શકે છે જે રમવો જોઈએ. ત્યાંથી રમત સામાન્ય રીતે ચાલુ રહે છે.

જો ચેલેન્જર ખોટો હતો, અને પ્લેયર પાસે એવું કાર્ડ ન હતું જે કાઢી નાખવાના ખૂંટોમાંથી ટોચના કાર્ડના રંગ સાથે મેળ ખાતું હોય, તો ચેલેન્જરે SIX દોરવું જોઈએ. પડકાર ગુમાવવા માટેના કાર્ડ. તેઓનો વારો કાઢી નાખવાના ખૂંટોમાં કાર્ડ રમ્યા વિના સમાપ્ત થાય છે.

યુએનઓ કહેવુ

જેમ જેમ કોઈ ખેલાડી તેનું બીજું થી છેલ્લું કાર્ડ કાઢી નાખવાના ઢગલામાં મૂકે છે, તેમ તેઓએ ટેબલને જણાવવા માટે યુનોને પોકાર કરવો જ જોઇએએક કાર્ડ બાકી છે. જો તેઓ આમ કરવાનું ભૂલી જાય, અને ટેબલ પરનો બીજો ખેલાડી પહેલા UNO કહે, તો તે ખેલાડીએ પેનલ્ટી તરીકે બે કાર્ડ દોરવા જોઈએ.

આ પણ જુઓ: ગેમ ફ્લિપ ફ્લોપ - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો

રાઉન્ડનો અંત

એકવાર ખેલાડીએ તેમનું અંતિમ કાર્ડ રમ્યું છે, રાઉન્ડ સમાપ્ત થાય છે. જો અંતિમ કાર્ડ ડ્રો ટુ અથવા વાઇલ્ડ ડ્રો ફોર હતું, તો પછીના ખેલાડીએ હજુ પણ તે કાર્ડ દોરવા જોઈએ.

સ્કોરિંગ

જે ખેલાડી પોતાનો હાથ ખાલી કરે છે અને જીતે છે. રાઉન્ડ તેમના વિરોધીઓના હાથમાં બાકી રહેલા કાર્ડ્સના મૂલ્યના બરાબર પોઈન્ટ કમાય છે.

0-9 = કાર્ડની સંખ્યાના બરાબર પોઈન્ટ

ડ્રો બે, સ્કીપ, રિવર્સ = 20 પોઈન્ટ દરેક

વાઈલ્ડ આઈટમ બોક્સ કાર્ડ, વાઈલ્ડ ડ્રો ફોર = 50 પોઈન્ટ્સ

વિનિંગ

જ્યાં સુધી એક ખેલાડી 500 કે તેથી વધુ પોઈન્ટ કમાઈ ન લે ત્યાં સુધી રાઉન્ડ રમવાનું ચાલુ રાખો. તે ખેલાડી વિજેતા છે.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.