UNO MARIO KART Rregullat e lojës - Si të luani UNO MARIO KART

UNO MARIO KART Rregullat e lojës - Si të luani UNO MARIO KART
Mario Reeves

OBJEKTIVI I UNO MARIO KART: Bëhu lojtari i parë që del çdo raund, bëhu i pari që shënon 500 pikë deri në fund të lojës

NUMRI E LOJTARËVE: 2 – 10 lojtarë

PERMBAJTJA: 112 letra

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra me dorë

AUDIENCA: Mosha 7+

HYRJE E MARIO KART

UNO Mario Kart është një përzierje e lojës klasike të dorës së UNO dhe tematike elemente nga loja garash Mario Kart e Nintendo. Kuverta duket shumë e njohur - ka katër ngjyra, kartat renditen 0-9 dhe të gjitha kartat e veprimit janë aty. Megjithatë, në këtë version, çdo kartë ka një artikull të veçantë në të që aktivizohet kur luhet Item Box Wild Card. Pasi të aktivizohen, lojtarët mund të marrin një kthesë tjetër, të zgjedhin një kundërshtar për të tërhequr 1 kartë, ose madje t'i bëjnë të gjithë të tjerët të tërheqin 2.

MATERIALET

Kuverta përbëhet nga 112 letra. Ka katër kostume me ngjyra të ndryshme duke përfshirë blu, jeshile, të kuqe dhe të verdhë. Çdo kostum ka 19 letra të numëruara që renditen nga 0-9, si dhe 8 letra Draw Two, 8 letra anasjelltas dhe 8 letra Skip. Ka 4 letra Wild Draw Four dhe 8 Wild Item Box Cards

Në këndin e poshtëm majtas të çdo letre është një artikull. Të gjithë kartonët e kuq kanë kërpudha, kartonët e verdhë kanë lëvozhgë bananeje, kartat jeshile me guaska jeshile, kartat blu kanë rrufe dhe letrat Wild kanë bob-ombs.

SETUP

Secili lojtar tërheq njëkartë nga kuverta. Personi që tërheq kartën e renditjes më të lartë jep i pari. Të gjitha kartat e veprimit duke përfshirë Wilds llogariten si 0.

Shiko gjithashtu: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Rregullat e lojës - Si të luani UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

Tregtari i parë i përzien letrat dhe i shpërndan 7 secilit lojtar nga një letër në të njëjtën kohë. Pjesa tjetër e letrave vendosen me fytyrë poshtë si stoku në qendër të tabelës. Karta e sipërme rrokulliset për të filluar grumbullin e hedhjes. Nëse një Wild Draw Four rrokulliset, përziejeni përsëri në kuvertë dhe provoni përsëri. Loja nuk mund të fillojë me një Wild Draw Four. Nëse një kartë Wild Item Box kthehet për të filluar grumbullin e hedhjes, tregtari zgjedh se me cilën ngjyrë duhet të përputhet lojtari i parë.

Në raundet e mëposhtme, marrëveshja kalon majtas.

LUAJTJA

Në mënyrë tipike, loja fillon me lojtarin të ulur në të majtë të tregtarit. Megjithatë, nëse karta e kthyer nga tregtari është e kundërt, tregtari duhet të shkojë i pari. Nëse letra është një Barazim Dy, lojtari i ulur majtas nga tregtari duhet të tërheqë dy dhe të kalojë radhën e tij. Nëse karta është Skip, lojtari i ulur majtas nga tregtari anashkalohet.

Shiko gjithashtu: UNO TRIPLE PLAY Rregullat e lojës - Si të luani UNO TRIPLE PLAY

KTHIMI I LOJTARIT

Një lojtar ka disa opsione në radhën e tij. Ata mund të luajnë një kartë nga dora e tyre që përputhet me ngjyrën, numrin ose simbolin në kartën e sipërme të grumbullit të hedhjes. Ata gjithashtu mund të luajnë një kartë Wild Draw Four ose një kartë Wild Item Box nëse dëshirojnë. Nëse një lojtar nuk mund (ose zgjedh jo) të luajë një kartë nga dora e tij, ai duhet të tërheqë një letërnga stoku. Nëse letra mund të luhet, lojtari mund të zgjedhë ta bëjë këtë. Nëse ata nuk duan të luajnë kartën, ose nuk janë në gjendje ta luajnë atë, ata i japin fund radhës dhe kalojnë.

KARTAT E VEPRIMIT

Kur një kartë veprimi është luajtur, veprimi në kartë duhet të përfundojë.

Draw Two – lojtari tjetër duhet të tërheqë dy letra nga stoku dhe të kalojë radhën e tij (ata nuk arrijnë të luajnë një kartë)

Anasjelltas – luajtja ndryshon drejtimet (duke shkuar djathtas në vend të majtas, ose majtas në vend të djathtë)

Kapërce – lojtari tjetër kapërcehet dhe nuk mund të luajë një kartë

Wild Item Box Card – karta e sipërme nga stoku kthehet menjëherë dhe vendoset në grumbullin e fshirjes me artikullin e asaj karte të aktivizuar

Wild Draw Four – personi që ka luajtur këtë kartë mund të zgjedhë ngjyrën që duhet ndjekur, lojtari tjetër duhet të tërheqë katër letra (përveç nëse ata sfidojnë Wild Draw Four) dhe kalojnë radhën e tyre pa luajtur një letër.

AFTËSITË E AKTIVIZUARA TË SENDIT

Artikulli ndodhet në karta që rrokulliset aktivizohet menjëherë.

Kërpudha – personi që ka luajtur kartën Wild Item Box menjëherë merr një kthesë tjetër dhe nëse nuk ka një letër për të luajtur, duhet të tërheqë si zakonisht.

Lëvorja e bananes – personi që ka shkuar menjëherë përpara lojtarit që ka luajtur kartën Wild Item Box duhet të tërheqë dy letra

Gaste shell – personi që ka luajtur kartën Wild Item Boxzgjedh një kundërshtar i cili duhet të tërheqë një letër

Rrufeja - të gjithë të tjerët në tavolinë duhet të tërheqin një letër dhe personi që ka luajtur kartën Wild Item Box mund të marrë një kthesë tjetër

Bob- omb – lojtari që ka luajtur kartën Wild Item Box duhet të tërheqë dy letra dhe të zgjedhë ngjyrën që duhet luajtur më pas

Mos harroni , nëse letra e kthyer është një kartë veprimi (Draw Two , Skip, Reverse, Draw Four), ai veprim nuk ndodh. Aktivizohet vetëm artikulli në kartë.

SFIDIMI I WILD DRAW FOUR

Kur luhet një Wild Draw Four, lojtari tjetër mund ta sfidojë kartën nëse dëshiron . Nëse Wild Draw Four sfidohet, personi që ka luajtur duhet t'i tregojë sfiduesit dorën e tij. Nëse ata kishin një kartë që përputhej me NGJYRA e kartës së sipërme nga grumbulli i hedhjes, ai lojtar duhet të tërheqë katër në vend të tyre . Megjithatë, personi që luajti Wild Draw Four mund të zgjedhë ngjyrën që duhet të luhet. Luajtja vazhdon normalisht prej andej.

Nëse sfiduesi gaboi dhe lojtari nuk kishte një kartë që përputhej me ngjyrën e kartës së sipërme nga grumbulli i fshirjes, sfiduesi duhet të tërheqë GJASHTË letra për humbjen e sfidës. Radha e tyre përfundon pa luajtur një kartë në grumbullin e hedhjes.

THËNË UNO

Ndërsa një lojtar vendos kartonin e tij të dytë në të fundit në grumbullin e fshirjes, ata duhet të thërrasin UNO për të bërë të ditur tavolinën seju ka mbetur një kartë. Nëse ata harrojnë ta bëjnë këtë, dhe një lojtar tjetër në tavolinë thotë fillimisht UNO, ai lojtar duhet të tërheqë dy letra si penallti.

FUNDIMI I RRUNDIT

Një herë një lojtari ka luajtur kartën e tij të fundit, raundi përfundon. Nëse letra e fundit ishte një barazim dy ose i egër katër, lojtari tjetër duhet t'i tërheqë ato letra.

REZIMI

Lojtari që zbraz dorën dhe fiton raundi fiton pikë të barabarta me vlerën e letrave të mbetura në duart e kundërshtarëve.

0-9 = pikë të barabarta me numrin e letrës

Draw dy, kapërce, mbrapsht = 20 pikë secila

Wild Item Box Card, Wild Draw Four = 50 pikë

FITUES

Vazhdoni të luani raunde derisa një lojtar të fitojë 500 pikë ose më shumë. Ai lojtar është fituesi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.