UNO ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - UNO ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

UNO ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - UNO ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

UNO ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರಾಗಿ, ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 500 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿ

NUMBER ಆಟಗಾರರ: 2 - 10 ಆಟಗಾರರು

ವಿಷಯಗಳು: 112 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಹ್ಯಾಂಡ್ ಶೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಸು 7+

ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್‌ನ ಪರಿಚಯ

UNO ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ UNO ಹ್ಯಾಂಡ್ ಶೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಶಪ್ ಆಗಿದೆ ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟದಿಂದ ಅಂಶಗಳು. ಡೆಕ್ ತುಂಬಾ ಪರಿಚಿತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ - ನಾಲ್ಕು ಬಣ್ಣಗಳಿವೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 0-9 ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಐಟಂ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಐಟಂ ಬಾಕ್ಸ್ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, 1 ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರೂ 2 ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು

ಡೆಕ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ 112 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ನೀಲಿ, ಹಸಿರು, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಸೇರಿದಂತೆ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಸೂಟ್‌ಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ 0-9 ಶ್ರೇಣಿಯ 19 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಹಾಗೆಯೇ 8 ಡ್ರಾ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 8 ರಿವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 8 ಸ್ಕಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 4 ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 8 ವೈಲ್ಡ್ ಐಟಂ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ

ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಐಟಂ ಇದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಣಬೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಬಾಳೆಹಣ್ಣಿನ ಸಿಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಹಸಿರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹಸಿರು ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಬಾಬ್-ಒಂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: SHUFLEBOARD ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಹೇಗೆ ಷಫಲ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡುವುದು

ಸೆಟಪ್

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಎಡೆಕ್ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್. ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೊದಲು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ವೈಲ್ಡ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 0 ನಂತೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ 7 ಡೀಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಂತೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಫೋರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಡೆಕ್‌ಗೆ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಫೋರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ವೈಲ್ಡ್ ಐಟಂ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಡೀಲರ್ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ಒಪ್ಪಂದವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಆಟ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿತರಕರು ತಿರುಗಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ರಿವರ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಡೀಲರ್ ಮೊದಲು ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಎರಡಾಗಿದ್ದರೆ, ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಎರಡನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಕಿಪ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನ ತಿರುವು

ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣ, ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಫೋರ್ ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಐಟಂ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ (ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ), ಅವರು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕುಸ್ಟಾಕ್ನಿಂದ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಅವರು ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ.

ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಆಡಿದರು, ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಎರಡನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿ - ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು (ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಬರುವುದಿಲ್ಲ)

ಹಿಮ್ಮುಖ – ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ (ಎಡಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ)

ಸ್ಕಿಪ್ – ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ

ವೈಲ್ಡ್ ಐಟಂ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ – ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಟಾಕ್‌ನಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಫೋರ್ - ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು (ಅವರು ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಫೋರ್‌ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕದ ಹೊರತು) ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡದೆಯೇ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ.

ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ಐಟಂ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

ಐಟಂ ಇದೆ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಶ್ರೂಮ್ - ವೈಲ್ಡ್ ಐಟಂ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಡಲು ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕು.

ಬಾಳೆಹಣ್ಣಿನ ಸಿಪ್ಪೆ - ವೈಲ್ಡ್ ಐಟಂ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲು ಹೋದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು

ಗ್ರೀನ್ ಶೆಲ್ - ವೈಲ್ಡ್ ಐಟಂ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದ ಒಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ

ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ - ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ಐಟಂ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮತ್ತೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ

ಬಾಬ್- omb - ವೈಲ್ಡ್ ಐಟಂ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಆಡಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು

ನೆನಪಿಡಿ , ಕಾರ್ಡ್ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ ಅದು ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ (ಎರಡು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿ , ಸ್ಕಿಪ್, ರಿವರ್ಸ್, ಡ್ರಾ ಫೋರ್), ಆ ಕ್ರಿಯೆ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಫೋರ್‌ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುವುದು

ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಫೋರ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರರು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಬಹುದು . ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಫೋರ್‌ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿದರೆ, ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಚಾಲೆಂಜರ್‌ಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈ ತೋರಿಸಬೇಕು. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನ COLOR ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಬದಲಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಸೆಳೆಯಬೇಕು . ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಫೋರ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇನ್ನೂ ಆಡಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಚಾಲೆಂಜರ್ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಾಲೆಂಜರ್ SIX ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಸವಾಲನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡದೆಯೇ ಅವರ ಸರದಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಯುಎನ್‌ಒ ಹೇಳುವುದು

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎರಡನೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸಲು UNO ಎಂದು ಕೂಗಬೇಕುಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಉಳಿದಿದೆ. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಮರೆತರೆ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು UNO ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪೆನಾಲ್ಟಿಯಾಗಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕು.

ರೌಂಡ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಒಮ್ಮೆ a ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾನೆ, ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಟೂ ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಫೋರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ ಇನ್ನೂ ಆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕು.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಅವರ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.

0-9 = ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳು

ಎರಡು ಎಳೆಯಿರಿ, ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ, ಹಿಮ್ಮುಖ = 20 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

ಸಹ ನೋಡಿ: ಪಿಚ್: ಮನಿ ಗೇಮ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಪಿಚ್: ಮನಿ ಆಟ

ವೈಲ್ಡ್ ಐಟಂ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್, ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಫೋರ್ = 50 ಅಂಕಗಳು

ಗೆಲುವು

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 500 ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಗಳಿಸುವವರೆಗೆ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಆ ಆಟಗಾರನೇ ವಿಜೇತ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.