UNO MARIO KART گیم رولز - UNO MARIO KART کیسے کھیلیں

UNO MARIO KART گیم رولز - UNO MARIO KART کیسے کھیلیں
Mario Reeves

UNO ماریو کارٹ کا مقصد: ہر راؤنڈ سے باہر جانے والے پہلے کھلاڑی بنیں، گیم کے اختتام تک 500 پوائنٹس حاصل کرنے والے پہلے کھلاڑی بنیں

NUMBER کھلاڑیوں کا: 2 – 10 کھلاڑی

مشمولات: 112 کارڈز

کھیل کی قسم: ہاتھ بہانے والا کارڈ گیم

سامعین: عمر 7+

ماریو کارٹ کا تعارف

یو این او ماریو کارٹ کلاسک UNO ہینڈ شیڈنگ گیم اور تھیمیٹک کا ایک میشپ ہے نینٹینڈو کے ماریو کارٹ ریسنگ گیم کے عناصر۔ ڈیک بہت مانوس لگ رہا ہے - چار رنگ ہیں، کارڈز کا درجہ 0-9 ہے، اور تمام ایکشن کارڈز موجود ہیں۔ تاہم، اس ورژن میں، ہر کارڈ پر ایک خاص آئٹم ہوتا ہے جو آئٹم باکس وائلڈ کارڈ کھیلنے پر چالو ہوجاتا ہے۔ ایک بار فعال ہونے کے بعد، کھلاڑی ایک اور موڑ لے سکتے ہیں، 1 کارڈ ڈرا کرنے کے لیے کسی حریف کا انتخاب کر سکتے ہیں، یا یہاں تک کہ ہر کسی کو 2 ڈرا کر سکتے ہیں۔

مٹیریلز

112 کارڈز۔ چار مختلف رنگوں کے سوٹ ہیں جن میں نیلے، سبز، سرخ اور پیلے شامل ہیں۔ ہر سوٹ میں 19 نمبر والے کارڈز ہیں جن کی درجہ بندی 0-9 ہے اور ساتھ ہی 8 ڈرا ٹو کارڈز، 8 ریورس کارڈز، اور 8 اسکیپ کارڈز ہیں۔ 4 وائلڈ ڈرا فور کارڈز اور 8 وائلڈ آئٹم باکس کارڈز ہیں

ہر کارڈ کے نیچے بائیں کونے میں ایک آئٹم ہے۔ تمام سرخ کارڈز میں مشروم ہوتے ہیں، پیلے کارڈز میں کیلے کے چھلکے ہوتے ہیں، گرین کارڈز میں سبز گولے ہوتے ہیں، نیلے کارڈز میں بجلی کے بولٹ ہوتے ہیں، اور وائلڈ کارڈز میں باب اومبس ہوتے ہیں۔

SETUP

ہر کھلاڑی ایک ڈرا کرتا ہے۔ڈیک سے کارڈ. وہ شخص جو سب سے زیادہ رینکنگ کارڈ ڈرا کرتا ہے پہلے ڈیل کرتا ہے۔ وائلڈ سمیت تمام ایکشن کارڈز 0 کے طور پر شمار ہوتے ہیں۔

بھی دیکھو: ننانوے گیم رولز - ننانوے کیسے کھیلیں

پہلا ڈیلر کارڈز کو شفل کرتا ہے اور ہر کھلاڑی کو ایک وقت میں 7 کا ایک کارڈ دیتا ہے۔ باقی کارڈز میز کے بیچ میں اسٹاک کے طور پر نیچے کی طرف رکھے جاتے ہیں۔ ڈسکارڈ پائل شروع کرنے کے لیے اوپر والے کارڈ کو پلٹ دیا جاتا ہے۔ اگر وائلڈ ڈرا فور پلٹ جائے تو اسے واپس ڈیک میں شفل کریں اور دوبارہ کوشش کریں۔ وائلڈ ڈرا فور کے ساتھ گیم شروع نہیں ہو سکتی۔ اگر ڈسکارڈ پائل شروع کرنے کے لیے وائلڈ آئٹم باکس کارڈ کو تبدیل کر دیا جاتا ہے، تو ڈیلر منتخب کرتا ہے کہ پہلے کھلاڑی کا کون سا رنگ مماثل ہونا چاہیے۔

اگلے راؤنڈز میں، ڈیل بائیں گزر جاتی ہے۔

کھیل

عام طور پر، گیم ڈیلر کے بائیں جانب بیٹھے کھلاڑی کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔ تاہم، اگر ڈیلر کی طرف سے تبدیل کردہ کارڈ ریورس ہے، تو ڈیلر کو پہلے جانا پڑتا ہے۔ اگر کارڈ ڈرا دو ہے، تو ڈیلر کے بائیں بیٹھے کھلاڑی کو دو ڈرا کر کے اپنی باری پاس کرنی چاہیے۔ اگر کارڈ Skip ہے، تو ڈیلر کے بائیں طرف بیٹھے کھلاڑی کو چھوڑ دیا جاتا ہے۔

ایک کھلاڑی کا موڑ

ایک کھلاڑی کے پاس اپنی باری پر کچھ اختیارات ہوتے ہیں۔ وہ اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ کھیل سکتے ہیں جو ڈسکارڈ پائل کے اوپری کارڈ پر رنگ، نمبر یا علامت سے میل کھاتا ہے۔ اگر وہ چاہیں تو وائلڈ ڈرا فور یا وائلڈ آئٹم باکس کارڈ بھی کھیل سکتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنے ہاتھ سے تاش نہیں کھیل سکتا (یا انتخاب نہیں کرتا) تو اسے ایک کارڈ کھینچنا چاہیے۔اسٹاک سے. اگر کارڈ کھیلا جا سکتا ہے، تو کھلاڑی ایسا کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ اگر وہ کارڈ نہیں کھیلنا چاہتے ہیں، یا وہ اسے کھیلنے سے قاصر ہیں، تو وہ اپنی باری ختم کر کے گزر جاتے ہیں۔

بھی دیکھو: HIVE - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

ایکشن کارڈز

جب ایکشن کارڈ ہوتا ہے۔ کھیلا گیا، کارڈ پر ایکشن مکمل ہونا ضروری ہے۔

دو ڈرا - اگلے کھلاڑی کو اسٹاک سے دو کارڈز نکالنا چاہیے اور اپنی باری پاس کرنا چاہیے (انہیں کارڈ کھیلنے کی اجازت نہیں ہے)

ریورس – چلائیں سمتیں سوئچ کریں (بائیں کی بجائے دائیں جائیں، یا دائیں کی بجائے بائیں جائیں)

چھوڑیں – اگلا کھلاڑی چھوڑ دیا گیا ہے اور وہ کارڈ نہیں کھیل سکتا ہے

وائلڈ آئٹم باکس کارڈ – سب سے اوپر والا کارڈ اسٹاک سے فوری طور پر پلٹ دیا جاتا ہے اور اس کارڈ کی آئٹم کے ساتھ ڈسکارڈ ڈھیر پر رکھ دیا جاتا ہے

وائلڈ ڈرا فور - جس شخص نے یہ کارڈ کھیلا ہے اسے وہ رنگ منتخب کرنا ہوگا جس کی پیروی کرنا ضروری ہے، اگلے کھلاڑی کو چار ڈرا کرنا ہوں گے۔ کارڈز (جب تک کہ وہ وائلڈ ڈرا فور کو چیلنج نہ کریں) اور کارڈ کھیلے بغیر اپنی باری پاس کریں۔

فعال شدہ آئٹم کی اہلیتیں

اس پر موجود آئٹم جو کارڈ پلٹ جاتا ہے وہ فوری طور پر فعال ہو جاتا ہے۔

مشروم - جس شخص نے وائلڈ آئٹم باکس کارڈ کھیلا وہ فوراً ایک اور موڑ لیتا ہے، اور اگر اس کے پاس کھیلنے کے لیے کارڈ نہیں ہے، تو اسے معمول کی طرح ڈرا کرنا چاہیے۔

کیلے کا چھلکا - وہ شخص جو وائلڈ آئٹم باکس کارڈ کھیلنے والے کھلاڑی سے پہلے چلا گیا اسے دو کارڈز کھینچنا ہوں گے

گرین شیل - وہ شخص جس نے وائلڈ آئٹم باکس کارڈ کھیلاایک حریف کا انتخاب کرتا ہے جسے ایک کارڈ کھینچنا ہوگا

لائٹننگ بولٹ – میز پر موجود ہر شخص کو ایک کارڈ کھینچنا ہوگا، اور جس شخص نے وائلڈ آئٹم باکس کارڈ کھیلا ہے اسے دوسرا موڑ لینا ہوگا

باب- omb – جس کھلاڑی نے وائلڈ آئٹم باکس کارڈ کھیلا ہے اسے لازمی طور پر دو کارڈز کھینچنا ہوں گے اور وہ رنگ چننا چاہیے جو آگے کھیلا جائے

یاد رکھیں ، اگر کارڈ الٹ دیا گیا ہے تو وہ ایکشن کارڈ ہے (دو ڈرا , Skip, Reverse, Draw Four)، وہ عمل نہیں ہوتا۔ صرف کارڈ پر موجود آئٹم کو چالو کیا جاتا ہے۔

چیلنج کرنا وائلڈ ڈرا فور

جب وائلڈ ڈرا فور کھیلا جاتا ہے، تو اگلا کھلاڑی اگر چاہے تو کارڈ کو چیلنج کرسکتا ہے۔ . اگر وائلڈ ڈرا فور کو چیلنج کیا جاتا ہے، تو کھیلنے والے کو چیلنجر کو اپنا ہاتھ دکھانا ہوگا۔ اگر ان کے پاس کوئی کارڈ ہے جو ڈسکارڈ پائل سے اوپر والے کارڈ کے COLOR سے مماثل ہے، اس کھلاڑی کو اس کی بجائے چار ڈرا کرنا ہوں گے ۔ وائلڈ ڈرا فور کھیلنے والے شخص کو اب بھی وہ رنگ چننا پڑتا ہے جسے کھیلنا ضروری ہے۔ کھیل وہاں سے عام طور پر جاری رہتا ہے۔

اگر چیلنجر غلط تھا، اور کھلاڑی کے پاس ایسا کارڈ نہیں تھا جو ڈسکارڈ پائل سے اوپر والے کارڈ کے رنگ سے مماثل ہو، تو چیلنجر کو SIX ڈرا کرنا چاہیے۔ چیلنج ہارنے کے لیے کارڈ۔ ان کی باری ختم ہو جاتی ہے بغیر ان کے ڈسکارڈ پائل پر کارڈ کھیلے۔

UNO کہنا

جب ایک کھلاڑی اپنا دوسرا تا آخری کارڈ ڈسکارڈ پائل پر رکھتا ہے، تو اسے چاہیے کہ وہ UNO کو پکار کر میز کو بتائے کہ وہایک کارڈ باقی ہے۔ اگر وہ ایسا کرنا بھول جاتے ہیں، اور میز پر موجود کوئی دوسرا کھلاڑی پہلے UNO کہتا ہے، تو اس کھلاڑی کو جرمانے کے طور پر دو کارڈ ڈرا کرنے چاہئیں۔

راؤنڈ کا اختتام

ایک بار کھلاڑی نے اپنا آخری کارڈ کھیلا، راؤنڈ ختم ہو گیا۔ اگر فائنل کارڈ ڈرا ٹو یا وائلڈ ڈرا فور تھا، تو اگلے کھلاڑی کو اب بھی وہ کارڈز کھینچنا ہوں گے۔

اسکورنگ

وہ کھلاڑی جو اپنا ہاتھ خالی کرتا ہے اور جیت جاتا ہے۔ راؤنڈ اپنے مخالفین کے ہاتھوں میں چھوڑے گئے کارڈز کی قیمت کے برابر پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔

0-9 = کارڈ کی تعداد کے برابر پوائنٹس

دو ڈرا، اسکیپ، ریورس = 20 پوائنٹس ہر ایک

وائلڈ آئٹم باکس کارڈ، وائلڈ ڈرا فور = 50 پوائنٹس

جیتنا

راؤنڈ کھیلنا جاری رکھیں جب تک کہ ایک کھلاڑی 500 پوائنٹس یا اس سے زیادہ حاصل نہ کر لے۔ وہ کھلاڑی فاتح ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔