UNO MARIO KART ක්‍රීඩා නීති - UNO MARIO KART ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

UNO MARIO KART ක්‍රීඩා නීති - UNO MARIO KART ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?
Mario Reeves

UNO MARIO KART හි අරමුණ: සෑම වටයකින්ම පිටතට යන පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න, ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට ලකුණු 500ක් ලබා ගැනීමට පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න

NUMBER ක්‍රීඩකයන්ගේ: 2 – 10 ක්‍රීඩකයන්

අන්තර්ගතය: කාඩ්පත් 112

ක්‍රීඩා වර්ගය: අත් වැගිරෙන කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 7+

MARIO KART හැඳින්වීම

UNO Mario Kart යනු සම්භාව්‍ය UNO අත් වැගිරීමේ ක්‍රීඩාවේ සහ තේමාත්මක මැෂප් එකකි නින්ටෙන්ඩෝ හි මාරියෝ කාර්ට් ධාවන ක්‍රීඩාවේ අංග. තට්ටුව ඉතා හුරුපුරුදු බව පෙනේ - වර්ණ හතරක් ඇත, කාඩ්පත් 0-9 ශ්රේණිගත කර ඇත, සහ ක්රියාකාරී කාඩ්පත් සියල්ලම ඇත. කෙසේ වෙතත්, මෙම අනුවාදයේ, සෑම කාඩ්පතකම විශේෂ අයිතමයක් ඇති අතර එය අයිතම පෙට්ටිය වයිල්ඩ් කාඩ්පත වාදනය කරන විට සක්‍රිය වේ. සක්‍රිය වූ පසු, ක්‍රීඩකයින් තවත් හැරීමක් ගත හැකිය, කාඩ්පතක් 1ක් ඇඳීමට ප්‍රතිවාදියෙකු තෝරා ගැනීමට හෝ අනෙක් සියල්ලන්ටම 2ක් ඇඳීමට පවා හැකිය.

ද්‍රව්‍ය

තට්ටුව සමන්විත වේ කාඩ්පත් 112 කින්. නිල්, කොළ, රතු සහ කහ ඇතුළු විවිධ වර්ණ ඇඳුම් හතරක් ඇත. සෑම ඇඳුමකටම 0-9 ශ්‍රේණිගත අංක සහිත කාඩ්පත් 19ක් මෙන්ම ඩ්‍රෝ කාඩ්පත් 8ක්, ප්‍රතිලෝම කාඩ්පත් 8ක් සහ ස්කිප් කාඩ්පත් 8ක් ඇත. Wild Draw කාඩ්පත් 4 ක් සහ Wild Item Box Cards 8 ක් ඇත

එක් එක් කාඩ්පතේ පහළ වම් කෙළවරේ අයිතමයක් ඇත. සියලුම රතු කාඩ්පත් වල හතු ඇත, කහ කාඩ්පත් වල කෙසෙල් ලෙලි ඇත, කොළ කාඩ්පත් වල කොළ කටු ඇත, නිල් කාඩ්පත් වල අකුණු සැර ඇත, සහ වයිල්ඩ් කාඩ්පත්වල Bob-ombs ඇත.

SETUP

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම දිනුම් ඇදීම් අතට්ටුවේ සිට කාඩ්පත. ඉහළම ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත අඳින පුද්ගලයා පළමුව ගනුදෙනු කරයි. Wilds ඇතුළු සියලුම ක්‍රියා කාඩ්පත් 0 ලෙස ගණන් ගනී.

පළමු බෙදාහරින්නා කාඩ්පත් මාරු කර එක් එක් ක්‍රීඩකයා වෙත වරකට එක් කාඩ්පතක් බැගින් ගනුදෙනු කරයි. ඉතිරි කාඩ්පත් මේසයේ මධ්යයේ කොටස් ලෙස මුහුණට මුහුණ ලා ඇත. ඉවතලන ගොඩ ආරම්භ කිරීම සඳහා ඉහළ කාඩ්පත පෙරළනු ලැබේ. Wild Draw Four එකක් පෙරලන්නේ නම්, එය නැවත තට්ටුවට මාරු කර නැවත උත්සාහ කරන්න. වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ හතරකින් ක්‍රීඩාව නොහැකි ආරම්භ වේ. ඉවතලන ගොඩ ආරම්භ කිරීම සඳහා Wild Item Box කාඩ්පතක් පෙරළන්නේ නම්, පළමු ක්‍රීඩකයා ගැළපිය යුත්තේ කුමන වර්ණයද යන්න බෙදාහරින්නා තෝරා ගනී.

පහත වටවලදී, ගනුදෙනුව වමට යයි.

බලන්න: බෝට්ටු තරඟය - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩාව

සාමාන්‍යයෙන්, ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ ක්‍රීඩකයා වෙළෙන්දාගේ වම් පසින් අසුන්ගෙන සිටීමෙනි. කෙසේ වෙතත්, බෙදාහරින්නා විසින් හරවන ලද කාඩ්පත ප්‍රතිලෝම නම්, බෙදාහරින්නාට පළමුව යා යුතුය. කාඩ්පත දිනුම් ඇදීමක් දෙකක් නම්, බෙදාහරින්නාගේ වම් පස අසුන් ගන්නා ක්‍රීඩකයා දෙකක් ඇද තම වාරය පසු කළ යුතුය. කාඩ්පත මඟ හැරීමක් නම්, බෙදාහරින්නාගේ වම්පස අසුන්ගෙන සිටින ක්‍රීඩකයා මඟ හරිනු ලැබේ.

ක්‍රීඩකයෙකුගේ හැරීම

ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ වාරයේදී විකල්ප කිහිපයක් තිබේ. ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පතේ ඇති වර්ණය, අංකය හෝ සංකේතයට ගැළපෙන කාඩ්පතක් ඔවුන් අතින් වාදනය කළ හැකිය. ඔවුන්ට අවශ්‍ය නම් Wild Draw Four හෝ Wild Item Box කාඩ්පතක් ද සෙල්ලම් කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකුට තම අතින් කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට නොහැකි නම් (හෝ තෝරා නොගන්නේ නම්), ඔවුන් එක් කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතුයතොගයෙන්. කාඩ්පත වාදනය කළ හැකි නම්, ක්රීඩකයාට එසේ කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. ඔවුන්ට කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, හෝ ඔවුන්ට එය ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නම්, ඔවුන් ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කර සමත් වේ.

ක්‍රියාකාර කාඩ්පත්

ක්‍රියාකාරී කාඩ්පතක් ඇති විට ක්‍රීඩා කළ විට, කාඩ්පතෙහි ක්‍රියාව සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

දෙකක් අඳින්න - ඊළඟ ක්‍රීඩකයා තොගයෙන් කාඩ්පත් දෙකක් ඇද ඔවුන්ගේ වාරය පසු කළ යුතුය (ඔවුන්ට කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොලැබේ)

ප්‍රතිලෝම – මාරුවීම් දිශාවන් වාදනය කරන්න (වම වෙනුවට දකුණට යන්න, හෝ දකුණ වෙනුවට වමට යන්න)

Skip – ඊළඟ ක්‍රීඩකයා මඟ හැර ඇති අතර කාඩ්පතක් වාදනය කළ නොහැක

Wild Item Box Card – ඉහළම කාඩ්පත තොගයෙන් වහාම පෙරළා එම කාඩ්පතේ අයිතමය සක්‍රිය කර ඉවතලන ගොඩ මත තබා ඇත

Wild Draw Four - මෙම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ පුද්ගලයා අනුගමනය කළ යුතු වර්ණය තෝරාගත යුතුය, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා හතරක් ඇඳිය ​​යුතුය. කාඩ්පත් (ඔවුන් වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ හතරට අභියෝග කරන්නේ නම් මිස) සහ කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා නොකර ඔවුන්ගේ වාරය පසු කරයි.

සක්‍රීය අයිතම හැකියාවන්

අයිතමය පිහිටා ඇත පෙරළන ලද කාඩ්පත වහාම ක්‍රියාත්මක වේ.

Mushroom - Wild Item Box card එක ක්‍රීඩා කළ පුද්ගලයා වහාම වෙනත් හැරීමක් ගන්නා අතර, ක්‍රීඩා කිරීමට කාඩ්පතක් නොමැති නම්, ඔවුන් සාමාන්‍ය පරිදි ඇඳිය ​​යුතුය.

කෙසෙල් ලෙල්ල – වයිල්ඩ් අයිටම් බොක්ස් කාඩ් එක ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයාට පෙර දකුණට ගිය පුද්ගලයා කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳිය ​​යුතුය

ග්‍රීන් ෂෙල් – වල් අයිටම් බොක්ස් කාඩ් එක ක්‍රීඩා කළ පුද්ගලයාඑක් කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතු එක් විරුද්ධවාදියෙකු තෝරා ගනී

අකුණු සැර - මේසයේ සිටින අනෙක් සියල්ලන්ම එක් කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතු අතර, වයිල්ඩ් අයිටම් බොක්ස් කාඩ් එක ක්‍රීඩා කළ පුද්ගලයාට තවත් හැරීමක් ලැබේ

බොබ්- omb – Wild Item Box කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳිය ​​යුතු අතර ඊළඟට වාදනය කළ යුතු වර්ණය තෝරාගත යුතුය

බලන්න: OKLAHOMA TEN POINT PITCH ක්‍රීඩා නීති - OKLAHOMA TEN POINT PITCH ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

මතක තබා ගන්න , පෙරළූ කාඩ්පත ක්‍රියා කාඩ්පතක් නම් (Draw two , Skip, Reverse, Draw Four), එම ක්‍රියාව සිදු නොවේ. කාඩ්පතේ ඇති අයිතමය පමණක් සක්‍රිය කර ඇත.

WILD DRAW FOURට අභියෝග කිරීම

Wild Draw Four ක්‍රීඩා කරන විට, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා කැමති නම් කාඩ්පතට අභියෝග කළ හැක. . වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝට අභියෝග කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩා කළ පුද්ගලයා චැලෙන්ජර්ට තම අත පෙන්විය යුතුය. ඉවතලන ගොඩේ ඇති ඉහළම කාඩ්පතේ COLOR ට ගැළපෙන කාඩ්පතක් ඔවුන් සතුව තිබුණේ නම්, ඒ වෙනුවට එම ක්‍රීඩකයා හතරක් ඇඳිය ​​යුතුය . වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝ වාදනය කළ පුද්ගලයාට තවමත් වාදනය කළ යුතු වර්ණය තෝරා ගත යුතුය. එතැන් සිට ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය පරිදි ක්‍රියාත්මක වේ.

අභියෝගකරු වැරදියි නම් සහ ක්‍රීඩකයා සතුව ඉවතලන ගොඩේ ඇති ඉහළ කාඩ්පතේ වර්ණයට ගැළපෙන කාඩ්පතක් නොතිබුනේ නම්, Challenger විසින් SIX ඇඳිය ​​යුතුය. අභියෝගය පරාජය කිරීම සඳහා කාඩ්පත්. ඉවතලන ගොඩට කාඩ්පතක් සෙල්ලම් නොකර ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වේ.

කියමින් UNO

ක්‍රීඩකයෙකු තම දෙවන සිට අවසාන කාඩ්පත ඉවතලන ගොඩ මත තබන විට, ඔවුන් මේසයට දැන ගැනීමට UNO කෑ ගැසිය යුතුය.එක් කාඩ්පතක් ඉතිරිව ඇත. ඔවුන්ට එසේ කිරීමට අමතක වී, මේසයේ සිටින තවත් ක්‍රීඩකයෙක් UNO ප්‍රථමයෙන් පවසන්නේ නම්, එම ක්‍රීඩකයා දඬුවම් ලෙස කාඩ්පත් දෙකක් ඇද ගත යුතුය. ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අවසාන කාඩ්පත ක්‍රීඩා කර ඇත, වටය අවසන් වේ. අවසාන කාඩ්පත දිනුම් ඇදීම් දෙක හෝ වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ හතරක් නම්, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා තවමත් එම කාඩ්පත් ඇඳිය ​​යුතුය.

ලකුණු කිරීම

ඔවුන්ගේ අත හිස් කර ජයග්‍රහණය කරන ක්‍රීඩකයා වටය ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන්ගේ අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත්වල වටිනාකමට සමාන ලකුණු උපයයි.

0-9 = කාඩ්පතේ අංකයට සමාන ලකුණු

දෙකක් අඳින්න, මඟ හරින්න, ප්‍රතිලෝම = ලකුණු 20 බැගින්

වල් අයිතම පෙට්ටි කාඩ්පත, වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ හතර = 50 ලකුණු

ජයග්‍රාහී

එක් ක්‍රීඩකයෙක් ලකුණු 500ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් උපයන තෙක් වට ක්‍රීඩා කිරීම දිගටම කරගෙන යන්න. එම ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.