UNO MARIO KART Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize UNO MARIO KART

UNO MARIO KART Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize UNO MARIO KART
Mario Reeves

ARMANCA UNO MARIO KART: Bibe lîstikvanê yekem ku her dor derkeve, bibe yekem ku di dawiya lîstikê de 500 pûan bi dest bixe

HEJMAR LÎSTÎKAN: 2 – 10 lîstikvan

ÇÎŞA LÎSTIKÊ: Lîstika Qerta Destan

TEMBÛHER: Temenên 7+

DESTPÊKÊN MARIO KART

UNO Mario Kart berhevokek lîstika klasîk a UNO ya rijandina destan û tematîk e. hêmanên ji lîstika pêşbaziyê ya Nintendo ya Mario Kart. Deck pir nas xuya dike - çar reng hene, kartên rêza 0-9 hene, û hemî kartên çalakiyê li wir in. Lêbelê, di vê guhertoyê de, her qertek li ser wê tiştek taybetî heye ku dema ku Karta Wild Box tê lîstin tê çalak kirin. Gava ku were aktîfkirin, dibe ku lîstikvan zivirînek din bavêjin, dijberek hilbijêrin ku 1 kartê derxîne, an jî her kesê din bike 2.

MATERIAL

Dest pêk tê ji 112 kartên. Çar cil û bergên rengîn ên şîn, kesk, sor û zer hene. Her cilê xwedan 19 qertên jimarekirî yên ku di rêza 0-9 de cih digirin û her weha 8 Du kartên Draw, 8 kartên Berevajî, û 8 kartên Skip hene. 4 Çar qertên Wild Draw û 8 Kartên Qutiya Tiştên Wild hene

Li goşeyê çepê yê jêrîn ê her qertê tiştek heye. Hemî qertên sor xwedan kivark in, di qertên zer de pelikên mûzê hene, di qertên kesk de şêlên kesk hene, di qertên şîn de birûskên birûskê hene, û di qertên zer de jî Bob-omb hene.

SETUP

Her lîstikvanek xêz dikekarta ji dikê. Kesê ku qerta pileya herî bilind dikişîne pêşî li hev dike. Hemî kartên çalakiyê, tevî Wilds, wekî 0 têne hesibandin.

Bazirganê yekem qertan dihejîne û her carê 7 qertan dide her lîstikvanekî. Kartên mayî bi rûyê xwarê wekî stok li navenda sifrê têne danîn. Karta jorîn li ser tê zivirandin da ku pileya avêtinê dest pê bike. Ger Wild Draw Four bi ser de were rijandin, wê dîsa bixin nav dikê û dîsa biceribînin. Lîstik nikare bi Wild Draw Four dest pê bike. Ger qertek Qutiyeke Wild Item Box-ê were zivirandin da ku dest bi pileya avêtinê bike, firoşkar hildibijêre kîjan rengê lîstikvanê yekem divê li hev bike.

Di gerên jêrîn de, peyman ji çepê derbas dibe.

LÎSTIK

Bi gelemperî, lîstik bi lîstikvanê ku li milê çepê yê firoşker rûniştî dest pê dike. Lêbelê, heke qerta ku ji hêla firoşker ve hatî zivirî Berevajî ye, firoşkar yekem dibe. Ger kart Draw Du be, lîstikvanê ku li çepê firoşker rûniştiye divê duyan bikişîne û dora xwe derbas bike. Ger qert Skip be, lîstikvanê ku li çepê firoşker rûniştî tê paşguhkirin.

Binêre_jî: DEAD OF WINTER Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize DEAD OF WINTER

GIRTINA LÎSTÎKEREK

Lîstikvanek li ser dora xwe çend vebijark hene. Dibe ku ew qertek ji destê xwe bilîzin ku reng, hejmar an sembola li ser qerta jorîn a pileya avêtinê li hev dike. Ger bixwazin, ew dikarin qertek Wild Draw Four an jî qerta Box Wild Item bilîzin. Ger lîstikvanek nikaribe (an jî nexwaze) ku ji destê xwe qertek bilîze, divê ew kartek bikişîneji stock. Ger kart dikare were lîstin, lîstikvan dikare vê yekê hilbijêre. Ger ew nexwazin qertê bilîzin, an jî nikaribin wê bilîzin, ew dora xwe diqedin û derbas dibin.

QERTÊN ÇALAKIYÊ

Dema ku qertek çalak be lîstin, divê çalakiya li ser qertê biqede.

Dûyan xêz bike - lîstikvanê din divê du kartên ji stokê derxe û dora xwe derbas bike (ew nikanin qertek bilîzin)

Berepaş – lîstin rêgezan diguherîne (li şûna çepê diçin rast, an li şûna rastê diçin rast)

Derbas bibin – lîstikvanê din tê paşguhkirin û nikare qertekê bilîze

Qarta qutiya çolê – qerta jorîn ji stokê tavilê tê zivirandin û tê danîn li ser pileya avêtinê û bi wê qertê tê çalak kirin

Wild Draw Four - kesê ku vê kartê lîstiye dikare rengê ku divê were şopandin hildibijêre, lîstikvanê din divê çar xêz bike. qertên (heya ku ew çareseriya Wild Draw negirin) û bêyî ku qertê bilîzin dora xwe derbas bikin.

QEBITETÊN TÊMÊN AKTIVATEDIR

Tiştê ku li ser qerta ku li ser tê gerandin yekser tê aktîfkirin.

Kîvark – kesê ku qerta Qutiya Wild Item Box lîstiye yekser berê xwe dide dewrê û ger qertek wî tune ku bilîze, divê wekî normal xêz bike.

Pêla mûzê – kesê ku rast derket pêş lîstikvanê ku qerta Qutiya Tişta Wild lîstiye, divê du kartan bikêşe

Şelê kesk – kesê ku qerta Qutiya tiştên Wild lîstiye.dijberekî hildibijêre ku divê qertek bikişîne

Birûskê - her kesê din li ser masê divê yek kartê bikişîne, û kesê ku karta Qutiya Wild Item Box lîstiye dibe ku rêyek din bigire

Bob- omb - Lîstikvanê ku karta Qutiya Wild Item Box lîstiye divê du kartan derxe û rengê ku divê paşê were lîstin hilbijêrin

Bînin bîra xwe , ger qerta zivirî qerta çalakiyê be (Dûyan bikişînin , Skip, Reverse, Draw Four), ew kiryar nabe. Tenê maddeya li ser qertê tê aktîfkirin.

ÇARÊ DAWÎ DIŞI DIKE

Dema ku Wild Draw Four tê lîstin, lîstikvanê din ger bixwaze dikare kartê bişopîne. . Ger Wild Draw Four were çewisandin, kesê ku lîstiye divê destê xwe nîşanî Challenger bide. Ger qertek wan hebûya ku bi RENÎ ya qerta jorîn a ji pileya avêtinê li hev bikira, divê lîstikvan li şûna çaran bikişîne . Kesê ku Wild Draw Four lîstiye dîsa jî dikare rengê ku divê were lîstin hilbijêrin. Lîstik ji wir bi asayî berdewam dike.

Heke Challenger xelet bû, û qertek ku bi rengê qerta jorîn a ji pileyê veqetandî lihevhatî tunebûya, Challenger divê bikişîne ŞEŞ kartên ji bo winda dijwarîya. Dora wan bi dawî dibe bêyî ku ew qertek ji pileyê avêtinê bilîzin.

GOTIN UNO

Gava ku lîstikvan qerta xwe ya duyemîn heta dawî li ser pileya avêtinê datîne, divê ew biqîre UNO da ku maseyê bide zanîn ku ewyek kart maye. Ger ew ji bîr bikin ku bikin, û lîstikvanek din li ser maseyê pêşî bêje UNO, ew lîstikvan divê du kartên wekî cezayê derxîne. lîstikvan qerta xwe ya dawî lîstiye, dewr bi dawî dibe. Ger qerta dawî Draw Two an Wild Draw Four bû, lîstikvanê din divê dîsa jî wan kartan bikişîne.

GELÊNIN

Lîstikvanê ku destê xwe vala dike û bi ser dikeve dora puanan bi qasî nirxa qertên ku di destên dijberên xwe de mane digire.

0-9 = pûan bi hejmara qertê re wekhev e

Dûyan xêz bike, biavêje, berevajî bike = her yekê 20 pûan

Qerta qutiya tiştên çolê, çar xêzkirina çolê = 50 xal

SERKEFTIN

Lîstina geryan bidomînin heta ku lîstikvanek 500 pûanan an jî zêdetir bi dest bixe. Ew lîstikvan serketî ye.

Binêre_jî: DEER IN THE HADLIGHTS Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Di Lîstika DÊR IN THE HADLIGHTS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.