Tabloya naverokê
OBJEKÊ DÊRÊ DI LENIRÊ DE: Armanca Deer In The Headlights ew e ku bibe lîstikvanê yekem ku hemû kartên te bavêje.
HEJMARA LÎSTÎK: 2 an Zêdetir Lîstikvan
MATERIYAL: 2 Dekên Kartên Lîstinê, 3 Dişkên Darîn, Scorepad, Tabloyek Rolling, û Talîmatan
TIŞÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Malbatî
TAMEDER: Temenên 8 salî û bi jor
GIRTÎYA KÊZÊN DI LÎNARÊ DE
Armanca Deer di The Headlights de ew e ku gava lîstik bi dawî bibe bibe lîstikvanê ku herî hindik pûan digire. Di her dorekê de, lîstikvan dê sê tîpan bavêjin û talîmatên ku li ser nexşeyê hatine dayîn bişopînin, li gorî ka lîstoka wan çi ye.
Rundên lîstikê dê berdewam bibin heya ku lîstikvan destê xwe ji hemî kartên xwe xilas bike. Dûv re dor bi dawî dibe û pûan têne berhev kirin. Lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de herî zêde pûan digire, windaker e, ji ber vê yekê ji wan qertan xilas bibin! Bala xwe bidinê ku hûn nebin lîstikvanê ku bi Deer re di xuyangê The Headlights de bimîne!
Binêre_jî: CINCINNATI POKER - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzinSETUP
Ji bo destpêkirina sazkirinê, hemî qertan bihejînin. Hemî qertan bi heman rengî ji hemî lîstikvanan re bikin. Kulîlk û nexşeya gerokê di nîvê komê de bi cîh bikin, da ku hemî lîstikvan bi hêsanî bigihîjin wan. Bi nivîsandina navê xwe li jor, ji her lîstikvanek re padek xalî bidin. Lîstik ji bo destpêkirinê amade ye!
GAMEPLAY
Dê firoşkar dest bi lîstikê bike. Berdest pê bikin, ew ê hemî kulîlkan bavêjin û qertên ku ji hêla nexşeyê ve hatine destnîşan kirin bavêjin. Li gorî rêwerzan, hin qertan di nav pileya navendê de têne danîn û yên din jî ji lîstikvanên din re têne şandin, li gorî rêwerzan.
Binêre_jî: BILÊTÊ SIWAROBÛR Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Bilêtê SIWAR BIKINLîstik dê li dora komê li gorî demjimêran bidome, digel ku her lîstikvanek bizivire û tevgerên guncaw têne kirin. . Dema ku lîstikvanek di destê wî de qertên din nemîne, dor bi dawî dibe. Hemî lîstikvanên din ên ku kartên wan mayî divê xalên xwe zêde bikin. Lîstik dê tevaya xalên xwe li serê qerta xwe ya skorê binivîsin.
Qral, Qral û Jacks deh pûanan dihejmêrin û Aces jî ji bo xalekê dihejmêrin. Armanc ew e ku di dawiya lîstikê de hejmara herî hindik xalan hebe. Lîstikvanê ku herî hindik pûan digire serdikeve, lîstikvanê ku sed û pêncî pûan digire jî winda dike!
DAWÎYA LÎSTIKÊ
Lîstik dema ku lîstikvanek qezenc bike diqede. sed û pêncî xal. Dê hemû lîstikvan pûanên xwe bihejînin, û lîstikvanê ku puana herî hindik bigire lîstikê serdikeve.