உள்ளடக்க அட்டவணை
ஹெட்லைட்களில் மானின் பொருள்: உங்கள் அனைத்து கார்டுகளையும் நிராகரிக்கும் முதல் வீரராக இருக்க வேண்டும் என்பதே மான் இன் தி ஹெட்லைட்டின் நோக்கம்.
எண்ணிக்கை பிளேயர்கள்: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்
மெட்டீரியல்கள்: 2 டெக்ஸ் ஆஃப் பிளேயிங் கார்டுகள், 3 மர டைஸ், ஸ்கோர்பேட், ரோலிங் சார்ட் மற்றும் வழிமுறைகள்
விளையாட்டின் வகை: குடும்ப அட்டை விளையாட்டு
பார்வையாளர்கள்: 8 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்
தலைவிளக்கில் மான்களின் மேலோட்டம்
த ஹெட்லைட்ஸில் உள்ள டீரின் குறிக்கோள், ஆட்டம் முடிவடையும் போது குறைவான புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரராக இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு சுற்றிலும், வீரர்கள் மூவர் இறக்குவார்கள் மற்றும் ரோலிங் அட்டவணையில் கொடுக்கப்பட்டுள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுவார்கள், இது அவர்களின் ரோல் சமன் என்ன என்பதைப் பொறுத்து.
வீரர் தனது அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்றும் வரை ஆட்டத்தின் சுற்றுகள் தொடரும். சுற்று முடிவுக்கு வந்து புள்ளிகள் கணக்கிடப்படும். ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் தோல்வியுற்றவர், எனவே அந்த அட்டைகளை அகற்றவும்! ஹெட்லைட் தோற்றத்தில் மான் இருக்கும் பிளேயர் எஞ்சியிருக்காமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள்!
SETUP
அமைவைத் தொடங்க, அனைத்து கார்டுகளையும் கலக்கவும். அனைத்து அட்டைகளையும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் சமமாக வழங்கவும். பகடை மற்றும் உருட்டல் விளக்கப்படத்தை குழுவின் நடுவில் வைக்கவும், அனைத்து வீரர்களும் அவற்றை எளிதாக அணுகுவதை உறுதிசெய்யவும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்களின் பெயரை மேலே எழுதி ஸ்கோர் பேடை ஒதுக்கவும். கேம் தொடங்கத் தயாராக உள்ளது!
கேம்ப்ளே
டீலர் விளையாட்டைத் தொடங்குவார். செய்யதொடங்கும், அவர்கள் அனைத்து பகடைகளையும் உருட்டி, விளக்கப்படத்தில் குறிப்பிடப்பட்ட அட்டைகளை நிராகரிப்பார்கள். சில அட்டைகள் மையக் குவியலில் வைக்கப்படும், மற்றவை அறிவுறுத்தல்களின்படி மற்ற வீரர்களுக்கு அனுப்பப்பட வேண்டும்.
மேலும் பார்க்கவும்: கேம் ஆஃப் ஃபோன்கள் கேம் விதிகள் - கேம் ஆஃப் ஃபோன்களை விளையாடுவது எப்படிஒவ்வொரு வீரரும் உருண்டு தகுந்த நடவடிக்கைகள் எடுக்கப்பட்டு, குழுவைச் சுற்றி கடிகார திசையில் விளையாட்டு தொடரும். . ஒரு வீரரின் கையில் கார்டுகள் எதுவும் மிச்சமிருக்கவில்லை என்றால் சுற்று முடிவுக்கு வரும். மீதமுள்ள அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் புள்ளிகளைச் சேர்க்க வேண்டும். வீரர்கள் தங்களின் மொத்த புள்ளியை அவர்களின் ஸ்கோர் கார்டின் மேல் எழுதுவார்கள்.
ராஜாக்கள், குயின்ஸ் மற்றும் ஜாக்ஸ் பத்து புள்ளிகளுக்கும், ஏசஸ் ஒரு புள்ளிக்கும் கணக்கிடுவார்கள். ஆட்டத்தின் முடிவில் மிகக் குறைவான புள்ளிகளைப் பெறுவதே குறிக்கோள். மிகக் குறைந்த புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார், மேலும் நூற்று ஐம்பது புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் தோல்வியடைவார்!
மேலும் பார்க்கவும்: கர்மா விளையாட்டு விதிகள் - கர்மாவை எப்படி விளையாடுவதுவிளையாட்டின் முடிவு
ஒரு வீரர் சம்பாதித்ததும் ஆட்டம் முடிவுக்கு வருகிறது நூற்று ஐம்பது புள்ளிகள். அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் மதிப்பெண்களைக் கணக்கிடுவார்கள், மேலும் குறைந்த ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.