Sisukord
OBJEKTI HIRVE OTSEVALGUSES: Deer In The Headlights'i eesmärk on olla esimene mängija, kes kõik oma kaardid ära viskab.
MÄNGIJATE ARV: 2 või rohkem mängijat
MATERJALID: 2 kaardipakki, 3 puidust täringut, punktitabel, veeretuskava ja juhised.
MÄNGU TÜÜP: Pere kaardimäng
AUDIENCE: Alates 8. eluaastast
ÜLEVAADE HIRVEDEST ESILATERNATES
Deer in The Headlights'i eesmärk on olla mängija, kellel on mängu lõppedes kõige vähem punkte. Igas voorus viskavad mängijad kolm täringut ja järgivad veeretusskeemil antud juhiseid, sõltuvalt sellest, mida nende viskamine võrdub.
Mänguvoorud jätkuvad seni, kuni mängija on oma käest kõik kaardid ära kaotanud. Seejärel lõpeb voor ja punktid loetakse kokku. Mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte, on kaotaja, seega visake need kaardid ära! Hoolitsege, et mitte jääda mängijaks, kes näeb välja nagu hirv otsevalguses!
SETUP
Seadistamise alustamiseks segage kõik kaardid. Jagage kõik kaardid võrdselt kõigile mängijatele. Asetage täringud ja veeretusskeem rühma keskele, tagades, et kõik mängijad saavad neile hõlpsasti ligi. Määrake igale mängijale punktitabel, kirjutades tema nime ülesse. Mäng on valmis alustama!
GAMEPLAY
Mängu alustab diiler. Alustuseks viskab ta kõik täringud ja heidab kaardid, mis on kaardil märgitud. Osa kaartidest pannakse keskmisele hunnikule ja osa antakse vastavalt juhistele edasi teistele mängijatele.
Vaata ka: SPANIISI SUITSUKAARTID - MängureeglidMäng jätkub päripäeva ümber rühma, kusjuures iga mängija viskab ja teeb vastavad tegevused. Mänguring lõpeb, kui ühel mängijal ei ole enam ühtegi kaarti käes. Kõik teised mängijad, kellel on veel kaardid alles, peavad oma punktid kokku liita. Mängijad kirjutavad oma punktide kogusumma oma punktikaardi ülaosasse.
Kuningad, kuningad ja bubid annavad kümme punkti ja ässad ühe punkti. Eesmärk on saada mängu lõpuks kõige vähem punkte. Kõige vähemate punktidega mängija võidab, ja mängija, kellel on sada viiskümmend punkti, kaotab!
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui üks mängija teenib sada viiskümmend punkti. Kõik mängijad loevad seejärel oma punktisummad kokku ja mängu võidab mängija, kellel on kõige väiksem punktisumma.
Vaata ka: Lodden mõtleb - õppige selle nähtuse taga peituvat ajalugu