ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.png)
ਯੂਐਨਓ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਹਰੇਕ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ, ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ 500 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬਣੋ
NUMBER ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ: 2 – 10 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 112 ਕਾਰਡ
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਹੱਥ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 7+
ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਯੂਐਨਓ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਕਲਾਸਿਕ UNO ਹੈਂਡ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਗੇਮ ਅਤੇ ਥੀਮੈਟਿਕ ਦਾ ਇੱਕ ਮੈਸ਼ਅੱਪ ਹੈ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਦੇ ਤੱਤ। ਡੈੱਕ ਬਹੁਤ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ - ਇੱਥੇ ਚਾਰ ਰੰਗ ਹਨ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕ 0-9 ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਈਟਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, 1 ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ 2 ਡਰਾਅ ਵੀ ਕਰਵਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਮਟੀਰੀਅਲ
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr.jpg)
ਡੈਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ 112 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ। ਨੀਲੇ, ਹਰੇ, ਲਾਲ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਸਮੇਤ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸੂਟ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ 0-9 ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ 19 ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ 8 ਡਰਾਅ ਦੋ ਕਾਰਡ, 8 ਰਿਵਰਸ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ 8 ਸਕਿੱਪ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਇੱਥੇ 4 ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਅਤੇ 8 ਵਾਈਲਡ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਕਾਰਡ ਹਨ
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-1.jpg)
ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਲਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਰੂਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪੀਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੇਲੇ ਦੇ ਛਿਲਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਖੋਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨੀਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਬੋਲਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬੌਬ-ਓਮਬ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੋਹਾਨਜ਼ਾ ਦਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-2.jpg)
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈਡੈੱਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ. ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਾਈਲਡਸ ਸਮੇਤ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ 0 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 7 ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸਟਾਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਜੇਕਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਈਲਡ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕਿਸ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
![](/wp-content/uploads/board-games/205/j8tw0j99hr-3.jpg)
ਅੱਗੇਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਸੌਦਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲੰਘ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਡੀਲਰ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਉਲਟਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਦੋ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿੱਚਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ 'ਸਕਿੱਪ' ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮੋੜ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ, ਨੰਬਰ ਜਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁਣ ਤਾਂ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ (ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਚੁਣਦਾ) ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜ਼ਰੂਰ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਸਟਾਕ ਤੱਕ. ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਜਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡਿਆ, ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਦੋ ਡਰਾਅ - ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ)
ਉਲਟਾ – ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਬਦਲੋ (ਖੱਬੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਣਾ)
ਛੱਡੋ - ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਵਾਈਲਡ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਕਾਰਡ - ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ - ਜਿਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਉਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਖਿੱਚਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਡ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਐਕਟੀਵੇਟਡ ਆਈਟਮ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਇਸ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਆਈਟਮ ਜਿਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੇਰੂਡੋ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪੇਰੂਡੋ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਮਸ਼ਰੂਮ - ਵਾਈਲਡ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਸ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਵਾਂਗ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕੇਲੇ ਦਾ ਛਿਲਕਾ - ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਵਾਈਲਡ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ
ਗਰੀਨ ਸ਼ੈੱਲ - ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸ ਨੇ ਵਾਈਲਡ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਬੋਲਟ - ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਬਾਕੀ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਈਲਡ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ
ਬੌਬ- ਓਮਬ - ਵਾਈਲਡ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਰੰਗ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੱਗੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਯਾਦ ਰੱਖੋ , ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹੈ (ਦੋ ਡਰਾਅ ਕਰੋ) , Skip, Reverse, Draw Four), ਉਹ ਕਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣਾ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਕਰ ਚਾਹੇ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। . ਜੇਕਰ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਚੈਲੇਂਜਰ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚਾਰ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਫੋਰ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਥੋਂ ਖੇਡਣਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਚੈਲੇਂਜਰ ਗਲਤ ਸੀ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਚੈਲੇਂਜਰ ਨੂੰ SIX ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡ. ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਲਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਬਿਨਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
UNO ਕਹਿਣਾ
ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਯੂਐਨਓ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ UNO ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੈਨਲਟੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਅੰਤਮ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਫਾਈਨਲ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਟੂ ਜਾਂ ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ ਸੀ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਰਾਊਂਡ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
0-9 = ਕਾਰਡ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ
ਦੋ ਡਰਾਅ, ਛੱਡੋ, ਉਲਟਾ = 20 ਪੁਆਇੰਟ ਹਰੇਕ
ਵਾਈਲਡ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਕਾਰਡ, ਵਾਈਲਡ ਡਰਾਅ ਚਾਰ = 50 ਪੁਆਇੰਟ
ਜਿੱਤਣਾ
ਰਾਉਂਡ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 500 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਕਮਾ ਲੈਂਦਾ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।