Luật Chơi UNO MARIO KART - Cách Chơi UNO MARIO KART

Luật Chơi UNO MARIO KART - Cách Chơi UNO MARIO KART
Mario Reeves

MỤC TIÊU CỦA UNO MARIO KART: Trở thành người chơi đầu tiên vượt qua mỗi vòng, là người đầu tiên ghi được 500 điểm vào cuối trò chơi

SỐ SỐ NGƯỜI CHƠI: 2 – 10 người chơi

NỘI DUNG: 112 quân bài

LOẠI TRÒ CHƠI: Trò chơi bài chia bài

ĐỐI TƯỢNG: Tuổi từ 7 trở lên

GIỚI THIỆU MARIO KART

UNO Mario Kart là sự kết hợp của trò chơi bỏ bài UNO cổ điển và theo chủ đề các yếu tố từ trò chơi đua xe Mario Kart của Nintendo. Bộ bài trông rất quen thuộc – có bốn màu, các quân bài xếp hạng 0-9 và tất cả các quân bài hành động đều có ở đó. Tuy nhiên, trong phiên bản này, mỗi thẻ có một vật phẩm đặc biệt trên đó được kích hoạt khi Thẻ hoang dã Hộp vật phẩm được chơi. Sau khi được kích hoạt, người chơi có thể thực hiện một lượt khác, chọn một đối thủ để rút 1 lá bài hoặc thậm chí bắt những người khác rút 2 lá bài.

VẬT LIỆU

Bộ bài bao gồm của 112 thẻ. Có bốn bộ quần áo màu khác nhau bao gồm xanh dương, xanh lá cây, đỏ và vàng. Mỗi bộ đồ có 19 thẻ được đánh số xếp hạng 0-9 cũng như 8 thẻ Rút hai, 8 thẻ Đảo ngược và 8 thẻ Bỏ qua. Có 4 thẻ Wild Draw Four và 8 thẻ Wild Item Box

Xem thêm: NGỦ THIÊN THẦN Luật chơi - Cách Chơi NGỦ THẦN

Ở góc dưới cùng bên trái của mỗi thẻ là một vật phẩm. Tất cả các thẻ đỏ đều có nấm, thẻ vàng có vỏ chuối, thẻ xanh có vỏ màu xanh lá cây, thẻ xanh có tia chớp và thẻ Wild có Bob-ombs.

CÀI ĐẶT

Mỗi người chơi rút mộtthẻ từ bộ bài. Người rút được lá bài có thứ hạng cao nhất sẽ chia bài trước. Tất cả các thẻ hành động bao gồm Wilds được tính là 0.

Người chia bài đầu tiên xáo bài và chia 7 cho mỗi người chơi một quân bài tại một thời điểm. Phần còn lại của các thẻ được đặt úp xuống làm cổ phiếu ở giữa bàn. Lá bài trên cùng được lật lên để bắt đầu đống bài bị loại bỏ. Nếu Wild Draw Four bị lật, hãy trộn nó trở lại bộ bài và thử lại. Trò chơi không thể bắt đầu bằng Wild Draw Four. Nếu thẻ Hộp vật phẩm hoang dã được lật để bắt đầu đống bài bị loại bỏ, người chia bài sẽ chọn màu mà người chơi đầu tiên phải khớp.

Trong các vòng tiếp theo, lượt chia bài sẽ chuyển sang bên trái.

CÁCH CHƠI

Thông thường, trò chơi bắt đầu với người chơi ngồi bên trái người chia bài. Tuy nhiên, nếu quân bài mà người chia bài lật ra là quân bài Ngược, thì người chia bài sẽ được đi trước. Nếu lá bài là Rút hai, người chơi ngồi bên trái của người chia bài phải rút hai lá bài và vượt qua lượt của họ. Nếu lá bài bị Bỏ qua, người chơi ngồi bên trái của người chia bài sẽ bị bỏ qua.

LƯỢT CỦA NGƯỜI CHƠI

Người chơi có một vài lựa chọn trong lượt của họ. Họ có thể chơi một lá bài trên tay của mình trùng với màu, số hoặc ký hiệu trên lá bài trên cùng của đống bài bị loại bỏ. Họ cũng có thể chơi thẻ Wild Draw Four hoặc Wild Item Box nếu muốn. Nếu một người chơi không thể (hoặc chọn không) đánh một lá bài từ tay của mình, họ phải rút một lá bàitừ cổ phiếu. Nếu thẻ có thể được chơi, người chơi có thể chọn làm như vậy. Nếu họ không muốn chơi bài hoặc không thể chơi bài đó, họ sẽ kết thúc lượt của mình và bỏ qua.

THẺ HÀNH ĐỘNG

Khi một lá bài hành động được đã chơi, hành động trên thẻ phải được hoàn thành.

Rút hai – người chơi tiếp theo phải rút hai thẻ từ kho và vượt qua lượt của mình (họ không được đánh thẻ)

Đảo ngược – chơi đổi hướng (sang phải thay vì trái, hoặc trái thay vì phải)

Bỏ qua – người chơi tiếp theo bị bỏ qua và không thể chơi bài

Thẻ Hộp vật phẩm hoang dã – lá bài trên cùng từ kho sẽ ngay lập tức được lật và đặt vào đống bỏ đi với vật phẩm của thẻ đó được kích hoạt

Rút bốn lần hoang dã – người chơi thẻ này sẽ chọn màu phải theo, người chơi tiếp theo phải rút bốn bài (trừ khi họ thách thức Wild Draw Four) và vượt qua lượt của mình mà không cần chơi bài.

KĨ NĂNG VẬT PHẨM ĐÃ KÍCH HOẠT

Vật phẩm nằm trên lá bài lật lên sẽ được kích hoạt ngay lập tức.

Nấm – người đánh lá bài Hộp vật phẩm hoang dã ngay lập tức đi lượt khác, nếu không có bài để chơi thì phải rút bài như bình thường.

Vỏ chuối – người đi ngay trước người chơi thẻ Hộp vật phẩm hoang dã phải rút 2 thẻ

Vỏ xanh – người chơi thẻ Hộp vật phẩm hoang dãchọn một đối thủ phải rút một thẻ

Tia chớp – những người khác trong bàn phải rút một thẻ và người đã đánh thẻ Hộp vật phẩm hoang dã được thực hiện một lượt khác

Bob- omb – người chơi đã chơi thẻ Hộp vật phẩm hoang dã phải rút hai thẻ và chọn màu phải chơi tiếp theo

Hãy nhớ , nếu thẻ lật là thẻ hành động (Rút hai , Bỏ qua, Đảo ngược, Rút bốn), hành động đó không xảy ra. Chỉ có vật phẩm trên thẻ được kích hoạt.

THÁCH THỨC BỐN WILD Draw

Khi chơi Wild Draw Four, người chơi tiếp theo có thể thách thức lá bài nếu họ muốn . Nếu Wild Draw Four bị thách thức, người chơi phải đưa tay cho Người thách đấu xem. Nếu họ có một quân bài trùng với MÀU của quân bài trên cùng từ đống bài bị loại bỏ, người chơi đó phải rút bốn quân thay thế . Tuy nhiên, người chơi Wild Draw Four vẫn được chọn màu phải chơi. Trò chơi tiếp tục bình thường từ đó.

Nếu Người thách thức sai và người chơi không có thẻ trùng với màu của thẻ trên cùng từ đống bài bị loại bỏ, Người thách đấu phải rút SIX thẻ vì thua thử thách. Lượt của họ kết thúc mà họ không đánh một lá bài nào vào cọc bị loại bỏ.

NÓI UNO

Khi người chơi đặt quân bài thứ hai đến quân bài cuối cùng của họ trên cọc bỏ, họ phải hô UNO để cho bàn biết họcó một thẻ còn lại. Nếu họ quên làm như vậy và một người chơi khác trong bàn nói UNO trước, thì người chơi đó phải rút hai lá bài như một hình phạt.

KẾT THÚC VÒNG

Một lần người chơi đã chơi lá bài cuối cùng của họ, vòng chơi kết thúc. Nếu lá bài cuối cùng là Rút hai hoặc Rút bốn, thì người chơi tiếp theo vẫn phải rút các lá bài đó.

TỶ SỐ

Người chơi bỏ hết bài và thắng vòng kiếm được điểm bằng với giá trị của các quân bài còn lại trên tay đối thủ của họ.

Xem thêm: CARROM - Tìm hiểu cách chơi với GameRules.com

0-9 = số điểm bằng với số của thẻ

Rút hai, Bỏ qua, Đảo ngược = 20 điểm mỗi lần

Thẻ Hộp vật phẩm hoang dã, Rút bốn = 50 điểm

THẮNG

Tiếp tục chơi các vòng cho đến khi một người chơi kiếm được 500 điểm trở lên. Người chơi đó là người chiến thắng.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.