UNO DUO கேம் விதிகள் - UNO DUO விளையாடுவது எப்படி

UNO DUO கேம் விதிகள் - UNO DUO விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

UNO DUO இன் குறிக்கோள்: விளையாட்டின் முடிவில் குறைந்த ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 112 UNO கார்டுகள்

விளையாட்டின் வகை: கை உதிர்தல்

பார்வையாளர்கள்: குழந்தைகள், பெரியவர்கள்

UNO DUO அறிமுகம்

UNO Duo என்பது மார்க் &ஆல் வடிவமைக்கப்பட்ட மற்றும் உருவாக்கப்பட்டது. கிறிஸ்டினா பால். இது நிலையான UNO டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இரண்டு பிளேயர் UNO அனுபவத்தை உருவாக்க பல்வேறு விதி மாற்றங்களை உள்ளடக்கியது.

இந்த விளையாட்டில், வீரர்கள் தங்கள் தொடக்கக் கைகளை வரைவார்கள், டிரா 2 களை அடுக்கி வைக்கும் வாய்ப்பு மற்றும் அவர்களின் அனைத்து அட்டைகளையும் ஒரே நிறத்தில் விளையாடுங்கள். உங்கள் கார்டுகளை சரியாக விளையாடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் ஒரு வீரர் வெளியேறினால், தோல்வியுற்றவர் தனது கையில் இருக்கும் கார்டுகளுக்குப் புள்ளிகளைப் பெறுவார்.

கார்டுகள் & ஒப்பந்தம்

UNO Duo 112 அட்டை UNO டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறது. ஸ்கோரைத் தக்கவைக்க ஒரு வழியும் தேவை.

டிராஃப்டிங்

ஒப்பந்தத்திற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் தங்கள் முதல் ஏழு அட்டைகளை வரைவதன் மூலம் விளையாட்டைத் தொடங்குவார்கள். முதலில் வரைவு யார் என்பதை தீர்மானிக்க, ஒவ்வொரு வீரரும் டெக்கை வெட்டுகிறார்கள். யார் அதிக அட்டை வரைவை வெட்டுகிறாரோ அவர் முதலில். இந்த நபர் பிளேயர் 1 ஆகக் கருதப்படுகிறார்.

பிளேயர் 1 டெக்கை மாற்றி மேசையின் மையத்தில் வைக்கிறார். மேல் அட்டையை வரைந்து அதைப் பார்க்கிறார்கள். அவர்கள் கார்டை விரும்பினால், அவர்கள் அதை வைத்து அடுத்த கார்டைத் திருப்பி ஒரு நிராகரிப்பைத் தொடங்குவார்கள். நிராகரிக்கப்பட்ட அட்டைகள்குவியல் தேர்வு செய்ய முடியாது. பிளேயர் 1 அவர்கள் வரைந்த அட்டையை விரும்பவில்லை என்றால், அவர்கள் அதை நிராகரித்து அடுத்ததை வரைவார்கள். அவர்கள் அந்த அட்டையை வைத்திருக்க வேண்டும்.

பிளேயர் 2 அதையே செய்கிறது. அவர்கள் ஒரு அட்டையை வரைந்து, அதை வைத்திருக்கிறார்கள் அல்லது நிராகரிக்கிறார்கள். அவர்கள் அதை வைத்திருந்தால், அவர்கள் அடுத்த அட்டையை நிராகரிப்பு குவியலுக்கு மாற்றுவார்கள். அவர்கள் அதை விரும்பவில்லை என்றால், அவர்கள் அந்த அட்டையை நிராகரித்து, அடுத்ததை வரைகிறார்கள்.

வரைவு கட்டத்தின் முடிவில், ஒவ்வொரு வீரரின் கையிலும் ஏழு அட்டைகள் இருக்கும், மற்றும் டிஸ்கார்ட் பைலில் பதினான்கு அட்டைகள் இருக்கும். . டிஸ்கார்ட் பைலைத் திருப்பி, டிரா பைலின் கீழ் முகத்தை கீழே வைக்கவும்.

முதலில் டிராஃப்ட் செய்யும் வீரர் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மாறி மாறிச் செல்கிறார்.

அமைப்பை முடிக்கவும்

இப்போது, ​​கேமிற்கான டிஸ்கார்ட் பைலைத் தொடங்க, மேல் அட்டையைத் திருப்பவும். திரும்பிய கார்டு ஆக்ஷன் கார்டாக இருந்தால், முதலில் செல்லும் வீரரால் செயலை முடிக்க வேண்டும்.

பிளேயர்

பிளேயர் 2 முதலில் செல்கிறது. திரும்பிய அட்டை டிரா 2 அல்லது வைல்ட் டிரா 4 ஆக இருந்தால், அவர்கள் அந்த அட்டைகளை வரைந்து தங்கள் முறை முடிக்க வேண்டும். டர்ன் அப் கார்டு ஸ்கிப் எனில், அதற்கு பதிலாக பிளேயர் 1 முதலில் செல்லும். திரும்பிய கார்டு தலைகீழாக இருந்தால், முதல் வீரர் அந்த நிறத்தின் அனைத்து அட்டைகளையும் விளையாடுவார். கீழே உள்ள தலைகீழ் அட்டைகளுக்கான சிறப்பு வழிமுறைகளைப் பார்க்கவும். திரும்பிய கார்டு எண் அட்டையாக இருந்தால், பிளேயர் 2 அதன் முதல் திருப்பத்தை வழக்கம் போல் எடுக்கும்.

வைல்ட் அல்லது வைல்ட் டிரா 4 ஆக இருந்தால், பிளேயர் 1 விளையாட வேண்டிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்.

செல்லும் வீரர்முதலில் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மாறி மாறி வரும்.

ஒரு வீரரின் திருப்பம்

ஒரு வீரருக்கு அவர்களின் முறைக்கு சில விருப்பங்கள் உள்ளன. அவர்கள் விரும்பினால், டிஸ்கார்ட் பைலில் உள்ள மேல் அட்டையின் நிறம், எண் அல்லது செயலுடன் பொருந்தக்கூடிய கார்டை விளையாடலாம். அவர்கள் வைல்ட் அல்லது வைல்ட் டிரா 4ஐயும் விளையாடலாம். அவர்கள் விரும்பவில்லை என்றால் அவர்கள் ஒரு கார்டை விளையாட வேண்டிய அவசியமில்லை.

ஒரு வீரர் ஒரு அட்டையை விளையாட முடியாவிட்டால் அல்லது விரும்பவில்லை என்றால், அவர்கள் ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்கள். குவியல் வரைய. அந்த அட்டையை விளையாட முடிந்தால், அதைச் செய்ய வீரர் தேர்வு செய்யலாம். மீண்டும், அவர்கள் அட்டை விளையாட தேவையில்லை. அட்டையை விளையாட முடியாவிட்டால், அல்லது வீரர் அதை விளையாட விரும்பவில்லை என்றால், அவர்கள் அட்டையை தங்கள் கையில் சேர்க்கிறார்கள். இது அவர்களின் முறை முடிவடைகிறது.

அடுத்த வீரர் அதையே செய்து விளையாடுவார். எந்த நேரத்திலும் டிரா பைல் காலியாக இருந்தால், டிஸ்கார்ட் பைலில் இருந்து மேல் அட்டையை ஒதுக்கி, மீதமுள்ள நிராகரிப்பு பைல் முகத்தை கீழே திருப்பவும். இது ஒரு புதிய டிரா பைல் தொடங்குகிறது.

யுனோ கூறுதல்

இரண்டாவது முதல் கடைசி வரையிலான கார்டு விளையாடப்படும் போது, ​​வீரர் UNO என்று கூற வேண்டும். அவர்கள் UNO என்று சொல்லத் தவறினால், மற்றும் அவர்களின் எதிர்ப்பாளர் அதை முதலில் சொன்னால், மறந்த வீரர் இரண்டு அட்டைகளை வரைய வேண்டும்.

சுற்றை முடிப்பது

ஒரு ஆட்டக்காரருக்கு ஒருமுறை சுற்று முடிவடைகிறது அவர்களின் அனைத்து கார்டுகளையும் இயக்கியுள்ளார்.

செயல் அட்டைகள்

UNO Duoவில் சில சிறப்பு விதிகள் உள்ளன. சாத்தியமான அனைத்து புதிய செயல்களையும் அறிய, ஒவ்வொரு அட்டையும் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை கவனமாகப் படியுங்கள்.

2ஐ வரையவும்

டிரா 2 விளையாடும்போது, ​​எதிர்ஆட்டக்காரர் கையில் டிரா 2 இருந்தால் வரை, டிரா பைலில் இருந்து இரண்டு கார்டுகளை வரைய வேண்டும். அவர்கள் விரும்பினால், அவர்கள் விளையாடிய ஒன்றின் மேல் தங்கள் டிரா 2 ஐ அடுக்கலாம். இது டிரா 2 வாலியைத் தொடங்குகிறது. ஒரு டிரா 2 வாலி முடிந்தவரை தொடரலாம். வாலியைத் தொடர முடியாத முதல் வீரர் மொத்த அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை வரைய வேண்டும். அட்டைகள் வரைதல் ஆட்டக்காரரின் முறை முடிவடைகிறது.

வாலி உதாரணம்: பிளேயர் 1 டிரா 2 விளையாடுகிறது. பிளேயர் 2 உடனடியாக டிரா 2 ஐ விளையாடுகிறது, மொத்த எண்ணிக்கையை 4 ஆகக் கொண்டு வருகிறது. பிளேயர் 1 மற்றொரு டிரா 2 ஐ விளையாடுகிறது, இது மொத்தம் ஆறு கார்டுகளைக் கொண்டுவருகிறது. பிளேயர் 2 இல் விளையாடுவதற்கு 2 கார்டுகள் இல்லை, எனவே அவர்கள் டிரா பைலில் இருந்து ஆறு அட்டைகளை வரைகிறார்கள். அவர்களின் முறை முடிவடைகிறது.

தவிர்

ஸ்கிப் கார்டை விளையாடும் பிளேயர் உடனடியாக மீண்டும் செல்ல வேண்டும்.

ரிவர்ஸ் 10>

UNO Duo இல், தலைகீழ் அட்டை மிகவும் சிறப்பான திறனைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு வீரர் ஒரு ரிவர்ஸ் கார்டை டிஸ்கார்ட் பைலில் வைக்கும்போது, ​​அதே நிறத்தில் இருக்கும் அனைத்து கார்டுகளையும் அவர்கள் கையில் இருந்து விளையாடலாம். ஒரு வீரர் ஒரே வண்ண அட்டைகளில் சிலவற்றை விளையாட முடியாது. இது எல்லாம் அல்லது ஒன்றுமில்லை. முதலில் ரிவர்ஸ் கார்டை இயக்கவும், பின்னர் அதே நிறத்தில் உள்ள மற்ற அட்டைகளை ஒவ்வொன்றாக அடுக்கவும் . இறுதி அட்டை ஒரு செயல் அட்டையாக இருந்தால், அந்த செயலை எதிராளியால் முடிக்க வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: FARKLE FLIP - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

WILD

வைல்டு கார்டு விளையாடுபவர், எதிராளி விளையாட வேண்டிய வண்ணத்தைத் தேர்வு செய்கிறார்.

மேலும் பார்க்கவும்: பொய்யர் போக்கர் அட்டை விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

WILD DRAW 4

வைல்ட் டிரா 4 விளையாடப்படும் போது,எதிர் வீரர் நான்கு அட்டைகளை வரைய வேண்டும். வைல்ட் டிரா 4 விளையாடியவர் அடுத்து விளையாட வேண்டிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்றொரு திருப்பத்தை எடுக்கிறார்.

வைல்ட் டிரா 4 சேலஞ்ச்

நான்கை டிரா செய்ய வேண்டிய வீரர், தனது எதிராளியிடம் விளையாடியிருக்கக்கூடிய கார்டு இருப்பதாக நம்பினால், அவர்கள் வைல்ட் டிரா 4க்கு சவால் விடலாம். ஒரு சவால் செய்யப்படுகிறது, வைல்ட் டிரா 4 விளையாடிய வீரர் தங்கள் கையை காட்ட வேண்டும். அவர்கள் விளையாடக்கூடிய ஒரு அட்டை வைத்திருந்தால், அதற்கு பதிலாக அவர்கள் நான்கு அட்டைகளை வரைய வேண்டும். இருப்பினும், வீரர் உண்மையில் வைல்ட் டிரா 4 ஐ சட்டப்பூர்வமாக விளையாடியிருந்தால், சவால் செய்பவர் SIX அட்டைகளை வரைய வேண்டும்.

ஸ்கோரிங்

எல்லா கார்டுகளையும் நீக்கிய வீரர் சுற்றுக்கு பூஜ்ஜியப் புள்ளிகளைப் பெறுவார். மற்ற வீரர் தனது கையில் மீதமுள்ள கார்டுகளுக்குப் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.

எண்ணிடப்பட்ட அட்டைகள் கார்டில் உள்ள எண்ணுக்கு மதிப்புள்ளது. டிரா 2, ரிவர்ஸ் மற்றும் ஸ்கிப்ஸ் ஒவ்வொன்றும் 10 புள்ளிகள். காட்டுகள் ஒவ்வொன்றும் 15 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. வைல்ட் டிரா 4கள் ஒவ்வொன்றும் 20 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை.

ஒரு வீரர் 200 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் அடையும் வரை சுற்றுகளை விளையாடுவதைத் தொடரவும்.

WINNING

அடையும் வீரர் முதலில் 200 புள்ளிகளை இழந்தவர். குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.