Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/343/lj46rhhxlc.png)
UNO DUO MĒRĶIS: Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir vismazākais rezultāts.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji
KARŠU SKAITS: 112 UNO kartes
SPĒĻU VEIDS: Roku izmešana
AUDITORIJA: Bērni, Pieaugušie
UNO DUO IEVIEŠANA
UNO Duo ir divu spēlētāju roku izmešanas spēle, ko izstrādāja un izveidoja Mark & amp; Cristina Ball. Tajā tiek izmantots standarta UNO dēlis, bet tajā ir iekļautas daudzas dažādas noteikumu izmaiņas, lai radītu patīkamāku UNO spēli diviem spēlētājiem.
Šajā spēlē spēlētāji sastāda savas sākuma kombinācijas, viņiem ir iespēja sakraut Draw 2 kārtis un spēlēt visas savas vienas krāsas kārtis. Noteikti pareizi izspēlējiet savas kārtis, jo, ja kāds spēlētājs izkrīt, zaudētājs saņem punktus par viņa rokās atlikušajām kārtīm.
KARTES & amp; darījums
UNO Duo izmanto 112 UNO kāršu komplektu. Nepieciešams arī veids, kā saglabāt rezultātu.
DRAFTING
Tā vietā, lai dalītu kārtis, spēlētāji spēli sāks ar pirmo septiņu kāršu izlozēšanu. Lai noteiktu, kurš izlozē pirmais, katrs spēlētājs sagriež kārtis. Tas, kurš nogriež augstāko kārti, izlozē pirmais. Šī persona tiek uzskatīta par 1. spēlētāju.
1. spēlētājs samaisa kāršu kasti un novieto to galda vidū. 1. spēlētājs izvelk augšējo kārti un paskatās uz to. Ja viņš vēlas šo kārti, viņš to patur un apgriež nākamo kārti, lai sāktu izmetamo kāršu kaudzi. Izmetamo kāršu kaudzē esošās kārtis nevar izvēlēties. Ja 1. spēlētājs nevēlas izvelēto kārti, viņš to izmet un velk nākamo kārti. Šī kārts viņam ir jāsaglabā.
2. spēlētājs rīkojas tāpat. viņi izlozē vienu karti un vai nu patur, vai izmet. ja viņi to patur, viņi apgriež nākamo karti uz izmetumu kaudzes. ja viņi to nevēlas, viņi izmet šo karti un izlozē nākamo.
Drafta fāzes beigās katra spēlētāja rokās būs septiņas kārtis, bet izmetumu kaudzītē būs četrpadsmit kārtis. Apgrieziet izmetumu kaudzīti un novietojiet to ar seju uz leju zem izlozes kaudzītes.
Katrā kārtā spēlētājs, kurš pirmais veic draftu, spēlē pārmaiņus.
PABEIGT IESTATĪŠANU
Tagad pagrieziet augšējo kārti, lai sāktu spēlēt izmetumu kaudzīti. Ja pagrieztā kārts ir darbības kārts, darbība ir jāizpilda tam spēlētājam, kurš pirmais dodas spēlēt.
SPĒLE
Pirmais dodas spēlētājs Nr. 2. Ja apgrieztā kārts ir Draw 2 vai Wild Draw 4, viņam šīs kārtis jāizvelk un jābeidz savs gājiens. Ja apgrieztā kārts ir Skip, pirmais dodas spēlētājs Nr. 1. Ja apgrieztā kārts ir Reverse, pirmais spēlētājs var izspēlēt visas savas šīs krāsas kārtis. Skatīt īpašos norādījumus par Reverse kārtīm tālāk. Ja apgrieztā kārts ir skaitļu kārts, spēlētājs Nr. 2 ņem savu kārti.pirmais pagrieziens kā parasti.
Ja pagrieztā kārts ir Wild vai Wild Draw 4, 1. spēlētājs izvēlas krāsu, kas ir jāizspēlē.
Katrā raundā spēlētājs, kurš pirmais izspēlē, spēlē pārmaiņus.
SPĒLĒTĀJA KĀRTA
Spēlētājam savā kārtā ir vairākas iespējas. Ja viņš vēlas, viņš var nospēlēt kārti, kas atbilst izmetumu kaudzes augšējās kārtis krāsai, skaitlim vai darbībai. Viņš var nospēlēt arī "Wild" vai "Wild Draw 4". Ja spēlētājs nevēlas, viņam nav obligāti jāspēlē kārts.
Ja spēlētājs nevar vai nevēlas nospēlēt kādu karti, viņš izvelk vienu no izlozes kaudzes. Ja šo karti var nospēlēt, spēlētājs var izvēlēties to darīt. Arī šajā gadījumā viņam nav obligāti jāspēlē šī karte. Ja karti nevar nospēlēt vai spēlētājs nevēlas to nospēlēt, viņš pievieno šo karti savai rokai. Ar to viņa kārta beidzas.
Nākamais spēlētājs izdarīs to pašu, un spēle turpināsies. Ja kādā brīdī izlozes kaudzīte ir tukša, novietojiet augšējo kārti no izmetumu kaudzītes malā un pārējo izmetumu kaudzītes kārti pagrieziet ar apakšu uz leju. Tādējādi tiks izveidota jauna izlozes kaudzīte.
SAYING UNO
Kad tiek izspēlēta priekšpēdējā kārts, spēlētājam ir jāsaka UNO. Ja viņš nepasaka UNO un pretinieks to pasaka pirmais, aizmirstajam spēlētājam ir jāizvelk divas kārtis.
APĻA BEIGAS
Raunds beidzas, kad spēlētājs ir izspēlējis visas savas kārtis.
DARBĪBAS KARTIŅAS
UNO Duo ir daži īpaši noteikumi. Lai uzzinātu visas jaunās iespējamās darbības, uzmanīgi izlasiet, kā darbojas katra karte.
Izloze 2
Kad tiek izspēlēts Draw 2, pretējam spēlētājam ir jāizvelk divas kārtis no izlozes kaudzītes, ja vien viņam nav Draw 2. Ja viņš vēlas, viņš var novietot savu Draw 2 uz izspēlētās kārtis. Tādējādi sākas Draw 2 Volley. Draw 2 Volley var turpināties tik ilgi, cik vien iespējams. Pirmajam spēlētājam, kurš nevar turpināt Volley, ir jāizvelk kopējais kāršu skaits. Kāršu izloze beidzas.spēlētāja kārta.
Volley Piemērs: 1. spēlētājs nospēlē Draw 2. 2. spēlētājs tūlīt nospēlē Draw 2, palielinot kopējo skaitu līdz 4. 1. spēlētājs nospēlē vēl vienu Draw 2, palielinot kopējo skaitu līdz 6 kārtīm. 2. spēlētājam vairs nav Draw 2 kāršu, ko nospēlēt, tāpēc viņš izvelk 6 kārtis no izlozes kaudzes. Viņa kārta beidzas.
SKIP
Spēlētājs, kurš izspēlē izlaišanas karti, nekavējoties var spēlēt vēlreiz.
Skatīt arī: THE FORBIDDEN DESERT - Mācies spēlēt ar Gamerules.comREVERSE
Spēlē UNO Duo reversa kārtīm ir ļoti īpaša spēja. Kad spēlētājs noliek reversa kārti uz izmešanas kaudzes, viņš var spēlēt arī visas tās pašas krāsas kārtis no savas rokas. Spēlētājs nevar spēlēt vairākas vienas krāsas kārtis. Tas ir viss vai nekas. Vispirms nospēlējiet reverso karti, pēc tam pa vienai izlieciet pārējās tādas pašas krāsas kārtis. Ja pēdējā kārts ir darbības kārts, pretiniekam šī darbība ir jāpabeidz.
Skatīt arī: TICHU spēles noteikumi - Kā spēlēt TICHUWILD
Persona, kas izspēlē savvaļas kārti, izvēlas krāsu, kas pretiniekam jāizspēlē nākamajā kārtā.
WILD DRAW 4
Kad tiek izspēlēta savvaļas izloze 4, pretējam spēlētājam ir jāizvelk četras kārtis. Persona, kas izspēlēja savvaļas izlozi 4, izvēlas krāsu, kas jāizspēlē nākamā, un izdara vēl vienu gājienu.
SAVVAĻAS IZLOZE 4 IZAICINĀJUMS
Ja spēlētājs, kuram jāizlozē četras kārtis, uzskata, ka pretiniekam ir kārts, kuru viņš varētu izspēlēt, viņš var apstrīdēt "savvaļas izlozi 4". Ja apstrīdēšana tiek veikta, spēlētājam, kurš izspēlēja "savvaļas izlozi 4", ir jāuzrāda sava kombinācija. Ja pretiniekam patiešām bija kārts, kuru varēja izspēlēt, tā vietā jāizlozē četras kārtis. Tomēr, ja spēlētājs patiešām likumīgi izspēlēja "savvaļas izlozi 4", apstrīdētājam jāizlozē sešas.kartes.
VĒRTĒŠANA
Spēlētājs, kurš atbrīvojies no visām savām kārtīm, šajā raundā saņem nulles punktus. Pārējie spēlētāji saņem punktus par kārtā palikušajām kārtīm.
Numurēto kāršu vērtība atbilst uz kārts norādītajam skaitlim. Draw 2, Reverses un Skips ir vērti 10 punktus katrs. Wild ir vērti 15 punktus katrs. Wild Draw 4 ir vērti 20 punktus katrs.
Turpiniet spēlēt raundus, līdz viens no spēlētājiem sasniedz 200 vai vairāk punktu.
WINNING
Spēlētājs, kurš pirmais sasniedz 200 punktus, ir zaudētājs. Spēlētājs ar mazāku punktu skaitu ir uzvarētājs.