UNO DUO ئويۇن قائىدىسى - UNO DUO نى قانداق ئويناش

UNO DUO ئويۇن قائىدىسى - UNO DUO نى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

UNO DUO نىڭ مەقسىتى: ئويۇن ئاخىرلاشقاندا ئەڭ تۆۋەن نومۇر ئالغان توپچى يەڭگۈچى

توپچىلارنىڭ سانى: 2 توپچى

كارتا سانى: 112 UNO كارتىسى

ئويۇننىڭ تۈرى: قول پۇلاڭلىتىش> بالىلار ، چوڭلار

UNO DUO نىڭ تونۇشتۇرۇشى

UNO Duo بولسا Mark & ​​amp تەرىپىدىن لايىھەلەنگەن ۋە ئىجاد قىلغان ئىككى قويغۇچ قول تۆكۈش ئويۇنى. Cristina Ball. ئۇ UNO نىڭ ئۆلچەملىك قەۋىتىنى ئىشلىتىدۇ ، ئەمما تېخىمۇ خۇشاللىنارلىق ئىككى توپچى UNO تەجرىبىسىنى يارىتىش ئۈچۈن نۇرغۇن ئوخشىمىغان قائىدىلەرنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئۇلارنىڭ كارتىلىرىنىڭ ھەممىسىنى بىرلا رەڭدە ئويناڭ. كارتىڭىزنى توغرا ئويناشقا كاپالەتلىك قىلىڭ ، چۈنكى ئەگەر قويغۇچ سىرتقا چىقسا ، ئۇتتۇرغۇچى قولىدا قالغان كارتىلارغا نومۇر ئالىدۇ.

كارتا & amp; سودا

UNO Duo 112 كارتا UNO پالوبىنى ئىشلىتىدۇ. نومۇرنى ساقلاپ قېلىشنىڭ ئۇسۇلىمۇ لازىم. كىمنىڭ ئالدى بىلەن لايىھىلىگەنلىكىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن ، ھەر بىر قويغۇچ پالۋاننى كېسىپ تاشلايدۇ. كىم ئالدى بىلەن ئەڭ يۇقىرى كارتا لايىھىسىنى كېسىپ تاشلايدۇ. بۇ ئادەم 1-قويغۇچ دەپ قارىلىدۇ. ئۇلار ئۈستۈنكى كارتىنى سىزىپ ئۇنىڭغا قارايدۇ. ئەگەر ئۇلار كارتىنى ئالماقچى بولسا ، ئۇنى ساقلاپ ، كېيىنكى كارتىنى بۇراپ تاشلىۋېتىشنى باشلايدۇ. تاشلىۋېتىلگەن كارتىلاردۆۋە تاللاشقا بولمايدۇ. ئەگەر 1-قويغۇچ سىزغان كارتىنى خالىمىسا ، ئۇنى تاشلىۋېتىدۇ ۋە كېيىنكىسىنى سىزىدۇ. ئۇلار چوقۇم بۇ كارتىنى ساقلىشى كېرەك.

قويغۇچ 2 ئوخشاش. ئۇلار بىر كارتا سىزىدۇ ياكى يا ساقلايدۇ ياكى تاشلىۋېتىدۇ. ئەگەر ئۇنى ساقلىسا ، كېيىنكى كارتىنى تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىگە ئايلاندۇرىدۇ. ئەگەر ئۇلار خالىمىسا ، ئۇلار بۇ كارتىنى تاشلاپ كېيىنكى كارتىنى سىزىدۇ. . تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىنى ئۆرۈپ ، ئۇنى سىزىش دۆۋىسىنىڭ ئاستىغا قويۇڭ.

ئالدى بىلەن لايىھەلىگۈچى ھەر بىر ئايلانمىنى ئالماشتۇرىدۇ.

> ھازىر ، ئۈستىدىكى كارتىنى ئۆرۈپ ئويۇننىڭ تاشلىۋېتىلىشىنى باشلاڭ. ئەگەر ئېچىلغان كارتا ھەرىكەت كارتىسى بولسا ، چوقۇم ھەرىكەتنى بىرىنچى ئورۇنغا قويغان قويغۇچى تاماملىشى كېرەك. ئەگەر ئېچىلغان كارتا Draw 2 ياكى Wild Draw 4 بولسا ، ئۇلار چوقۇم بۇ كارتىلارنى سىزىپ ، نۆۋىتىنى ئاخىرلاشتۇرۇشى كېرەك. ئەگەر ئېچىلغان كارتا ئاتلاش بولسا ، قويغۇچ 1 ئۇنىڭ ئورنىغا بىرىنچى بولىدۇ. ئەگەر ئېچىلغان كارتا تەتۈر بولسا ، تۇنجى قويغۇچ شۇ رەڭدىكى بارلىق كارتىلىرىنى ئوينايدۇ. تۆۋەندىكى تەتۈر كارتىلارنىڭ ئالاھىدە كۆرسەتمىسىنى كۆرۈڭ. ئەگەر ئېچىلغان كارتا نومۇر كارتىسى بولسا ، 2-قويغۇچ تۇنجى قېتىم نورمال ھالەتكە كېلىدۇ.

ئەگەر ئېچىلغان كارتا ياۋا ياكى ياۋا رەسىم 4 بولسا ، 1-قويغۇچ چوقۇم ئويناشقا تېگىشلىك رەڭنى تاللايدۇ.

قاراڭ: پونتون كارتا ئويۇن قائىدىسى - كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

بارىدىغان قويغۇچئالدى بىلەن ھەر بىر ئايلانمىنى ئالماشتۇرىدۇ. ئەگەر ئۇلار خالىسا ، تاشلىۋېتىلگەن دۆۋە ئۈستىدىكى ئۈستۈنكى كارتىنىڭ رەڭگى ، سانى ياكى ھەرىكىتىگە ماس كېلىدىغان كارتا ئوينىيالايدۇ. ئۇلار يەنە ياۋا ياكى ياۋا رەسىم سىزىشى مۇمكىن. ئەگەر ئۇلار خالىمىسا كارتا ئويناش تەلەپ قىلىنمايدۇ. سىزىش. ئەگەر بۇ كارتىنى قويغىلى بولسا ، قويغۇچ شۇنداق قىلىشنى تاللايدۇ. يەنە كېلىپ ئۇلارنىڭ كارتا ئوينىشى تەلەپ قىلىنمايدۇ. ئەگەر كارتىنى ئوينىغىلى بولمىسا ياكى قويغۇچ ئويناشنى خالىمىسا ، ئۇلار كارتىنى قولىغا قوشىدۇ. بۇ ئۇلارنىڭ نۆۋىتىنى ئاخىرلاشتۇرىدۇ.

كېيىنكى قويغۇچىمۇ شۇنداق قىلىدۇ ، ئويناش داۋاملىشىدۇ. ئەگەر ھەر قانداق ۋاقىتتا چەكمە دۆۋىسى قۇرۇق يۈرسە ، ئۈستۈنكى كارتىنى تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىلەپ قويۇپ ، قالغان تاشلىۋېتىلگەن دۆۋە يۈزىنى تۆۋەنگە بۇراڭ. بۇ يېڭى سىزىش دۆۋىسىنى باشلايدۇ.

قاراڭ: BID EUCHRE - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

UNO دېيىش

ئىككىنچىدىن ئاخىرقى كارتا ئوينىغاندا ، قويغۇچى چوقۇم UNO دېيىشى كېرەك. ئەگەر ئۇلار UNO دېيەلمىسە ، ھەمدە رەقىبى ئالدى بىلەن ئېيتسا ، ئۇنتۇپ قالغان توپچى چوقۇم ئىككى كارتا سىزىشى كېرەك.

يولنى ئاخىرلاشتۇرۇش ئۇلارنىڭ كارتىلىرىنىڭ ھەممىسىنى ئوينىدى.

ھەرىكەت كارتىسى

UNO Duo دا بىر قانچە ئالاھىدە قائىدە بار. مۇمكىن بولغان بارلىق يېڭى ھەرىكەتلەرنى ئۆگىنىش ئۈچۈن ھەر بىر كارتىنىڭ ئەستايىدىللىق بىلەن ئىشلەيدىغانلىقىنى ئوقۇڭ.

2-رەسىم سىزىش

قويغۇچ چوقۇم چەكمە دۆۋىسىدىن ئىككى كارتا سىزىشى كېرەك ، ئۇلارنىڭ قولىدا 2-رەسىم بار. ئەگەر ئۇلار خالىسا ، ئۇلار 2-رەسىم سىزىشنى ئوينىغاننىڭ ئۈستىگە تىزىشى مۇمكىن. بۇ 2-رەسىم سىزىشنى باشلايدۇ. سىزىش 2 ۋوللېي ئىمكانقەدەر داۋاملاشتۇرالايدۇ. ۋوللېينى داۋاملاشتۇرۇشقا ئامالسىز قالغان تۇنجى توپچى چوقۇم ئومۇمىي كارتا سانىنى سىزىشى كېرەك. رەسىم سىزىش قويغۇچنىڭ نۆۋىتىنى ئاخىرلاشتۇرىدۇ. 2-قويغۇچتا ئوينايدىغان 2 كارتا سىزىش يوق ، شۇڭا ئۇلار چەكمە دۆۋىسىدىن ئالتە كارتا سىزىدۇ. ئۇلارنىڭ نۆۋىتى ئاخىرلىشىدۇ. 10>

UNO Duo دا ، تەتۈر كارتىنىڭ ئالاھىدە ئىقتىدارى بار. قويغۇچ تاشلىۋېتىلگەن دۆۋىگە تەتۈر كارتا قويغاندا ، ئۇلار قولىدىكى ئوخشاش كارتىلارنىڭ ھەممىسىنى ئوينىيالايدۇ. بىر قويغۇچ ئوخشاش رەڭلىك كارتىدىن بىر نەچچىنى ئوينىيالمايدۇ. ھەممىسى ياكى ھېچنىمە ئەمەس. ئالدى بىلەن تەتۈر كارتىنى ئويناڭ ، ئاندىن قالغان رەڭلىك كارتىلارنى بىر قېتىمدا قويۇڭ . ئەگەر ئاخىرقى كارتا ھەرىكەت كارتىسى بولسا ، بۇ ھەرىكەت چوقۇم قارشى تەرەپ تەرىپىدىن تاماملىنىشى كېرەك.

WILD

ياۋا كارتا ئوينايدىغان ئادەم چوقۇم رەقىبىنىڭ يېنىدا ئوينايدىغان رەڭنى تاللايدۇ.

ياۋايى ھايۋانلار

ياۋا رەسىم 4 قويۇلغاندا ،قارشى تەرەپ چوقۇم تۆت كارتا سىزىشى كېرەك. «ياۋا رەسىم 4» نى ئوينىغان ئادەم چوقۇم كېيىنكى چېلىشقا تېگىشلىك رەڭنى تاللايدۇ ۋە يەنە بىر بۇرۇلۇش ھاسىل قىلىدۇ.

WILD DRAW 4 رىقابەت بىر خىرىس پەيدا بولدى ، ياۋا رەسىم 4 ئوينىغان توپچى چوقۇم قولىنى كۆرسىتىشى كېرەك. ئەگەر ئۇلارنىڭ ئوينىغىلى بولىدىغان كارتىسى بولسا ، ئۇنىڭ ئورنىغا چوقۇم تۆت كارتا سىزىشى كېرەك. قانداقلا بولمىسۇن ، بۇ قويغۇچ ئەمەلىيەتتە ياۋا سىزىش 4 نى قانۇنلۇق ئوينىغان بولسا ، رىقابەتچى چوقۇم SIX كارتا سىزىشى كېرەك.

SCORING

بارلىق كارتىلىرىدىن قۇتۇلغان توپچى ئايلانما مۇسابىقىدە نۆل نومۇرغا ئېرىشىدۇ. باشقا قويغۇچ قولىدا قالغان كارتىلار ئۈچۈن نومۇر ئالىدۇ.

نومۇرلۇق كارتا كارتىدىكى نومۇرغا ئەرزىيدۇ. 2-رەسىم سىزىش ، تەتۈر يۆنىلىش ۋە سەكرەشنىڭ ھەر بىرى 10 نومۇر. ياۋايى ھايۋانلارنىڭ ھەر بىرى 15 نومۇر. Wild Draw 4 نىڭ ھەر بىرى 20 نومۇرغا يېتىدۇ. 200 نومۇر ئالدى بىلەن ئۇتتۇرغۇچى. تۆۋەن نومۇر ئالغان توپچى ئۇتقۇچى.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.