پونتون كارتا ئويۇن قائىدىسى - كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

پونتون كارتا ئويۇن قائىدىسى - كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

پونتوننىڭ مەقسىتى: بۇنىڭدىكى مەقسەت بانكا قىممىتىدىن يۇقىرى ، ئەمما قىممىتى 21 دىن ئېشىپ كەتمەيدىغان كارتا يىغىش.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 3> 5-8 قويغۇچ

كارتا سانى : 52 پالۋان كارتا K, Q, J (سوت كارتىسىنىڭ قىممىتى 10 نومۇر) ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2

سودا: ئوينىغۇچىلار باشقىلارنى بەلگىلەيدۇ بانكىر. بانكىرنىڭ ئەۋزەللىكى بولغاچقا ، بۇنى ئىختىيارىي تاللىغىلى بولىدۇ (كىم ئەڭ يۇقىرى كارتىنى كېسىۋەتسە). بانكىر ھەر بىر قويغۇچىغا سولدىن باشلاپ بىر كارتا يۈزىنى بىر تەرەپ قىلىدۇ. بانكىر ئۇلارنىڭ كارتىسىنى كۆرۈشكە رۇخسەت قىلىنمىغان بىردىنبىر توپچى.

ئويۇننىڭ تۈرى: قىمارخانا

>

OBJECTIVE

21 دىن ئېشىپ كەتمەي 21 گە يېقىن قول يارىتىڭ. تۆۋەندە قوللار ئەڭ ياخشى رەتكە تىزىلغان. پاي چېكى.

  • كېيىنكىسى بولسا بەش كارتا ئالدامچىلىقى ، بەش كارتا بىلەن 21 ياكى ئۇنىڭدىن تۆۋەن بولىدۇ
  • ئۇنىڭدىن كېيىن ، كېيىنكى ئەڭ يۇقىرى قول 3 ياكى 4 كارتا بولۇپ ، جەمئىي 21
  • بەش كارتا بىلەن جەمئىي 20 دىن تۆۋەن بولغان قوللار رەتكە تىزىلغان ، ئەڭ يۇقىرى رەتتىكى قول 21 گە ئەڭ يېقىن بولغان قول.
  • ئويۇن

    قويغۇچبۇرۇلۇش

    تۇنجى كارتا بېجىرىلگەندىن كېيىن ، ساتقۇچىدىن قالغان قويغۇچتىن باشلاپ ، توپچىلار دەسلەپكى دو تىكىدۇ. ئويۇن باشلىنىشتىن بۇرۇن ، ئەڭ يۇقىرى ۋە ئەڭ تۆۋەن دو تىكىش كېرەك. ئۇنىڭدىن كېيىن ، ساتقۇچى ئىككىنچى كارتىنى بىر تەرەپ قىلىدۇ. بانكىرنى ئۆز ئىچىگە ئالغان بارلىق توپچىلار ئۇلارنىڭ كارتىلىرىغا قارايدۇ. ئەگەر بانكىرنىڭ پونكىتى بولسا ، ئۇلار ئۇنى دەرھال ئاشكارىلاپ ، ھەر بىر توپچىنىڭ چاپلىغان نەرسىسىنىڭ ئىككى ھەسسىسىنى يىغىۋالىدۇ. ساتقۇچىدىن تېخىمۇ كۆپ كارتا يىغىش ئارقىلىق قول. ھەر بىر بۇرۇلۇش تۆۋەندىكىدەك مۇمكىنچىلىكلەرنى تەمىنلەيدۇ:

    پونتوننى ئېلان قىلىڭ ، ئەگەر سىزدە ئون نومۇر ۋە ئون نومۇر كارتىسى بولسا ، ئون نومۇرلۇق كارتىڭىزنى يۈز-كۆز ۋە ئاسما يۈزىڭىزنى قويۇپ پونتوننى ئېلان قىلىڭ. ئۇنىڭ ئۈستىگە .4.

    كارتىڭىزنى پارچىلاڭ شۇنداق قىلغاندا ، ھەر بىر كارتىنى ئىككى قولىغا بۆلۈپ ، يۈز-كۆز قىلىپ ، دەسلەپكى دو تىكىشىڭىزگە تەڭ دو تىكىڭ. بانكىر ھەر بىر قولىغا ئىككى كارتا بېجىرىدۇ. بۇ قوللار ئايرىم كارتا ۋە پاي چېكى بىلەن بىر-بىرلەپ ئوينىلىدۇ. ئەگەر يېڭى كارتىلارنىڭ بىرى ئالدىنقى ئىككىگە تەڭ بولسا ، سىز يەنە بۆلۈنۈشىڭىز مۇمكىن ، نەزەرىيە جەھەتتىن ئېيتقاندا ، تۆت قولىڭىز بولغۇچە بۇنداق قىلىش پۇرسىتىگە ئېرىشىڭ. ئون نومۇر كارتىسىنى ئەمەلىيەتتە ئوخشاش بولغاندىلا بۆلۈشكە بولىدۇ ، مەسىلەن ، ئىككى 10 ياكى ئىككى خانىش. بىر پادىشاھ ۋە بىر جاك بولالمايدۇبۆلۈنۈڭ. ئەگەر كارتا سېتىۋېلىشنى تاللىسىڭىز ، چوقۇم پاي چېكىڭىزنى تەڭ كۆپەيتىشىڭىز كېرەك ، ئەمما دەسلەپكى دو تىكىشنىڭ ئىككى ھەسسىسىدىن ئېشىپ كەتمەسلىكى كېرەك. مەسىلەن ، دەسلەپكى باھاسى 100 دوللار ، سىز 100 ~ 200 دوللار ئارىلىقىدا دو تىكىشىڭىز مۇمكىن ، ئەڭ كۆپ بولغاندا 300 دوللار. بانكىر يەنە بىر كارتا يۈزتۇرانە سودا قىلىدۇ. ئەگەر قولىڭىزنىڭ ئومۇمىي سانى يەنىلا 21 گە يەتمىسە ، سىز تۆتىنچى كارتا سېتىۋالالايسىز ، بۇ دو تىكىشتە سىز دەسلەپكى دو تىكىشكە تەڭ كېلىدىغان ، ئۈچىنچى كارتا سېتىۋالغان پۇلدىن ئېشىپ كەتمەسلىكىڭىز مۇمكىن. مەسىلەن ، دەسلەپكى دو تىكىش 100 دوللار ، ئۈچىنچى كارتا 175 دوللارغا سېتىۋېلىنغان قولىدا ، تۆتىنچى كارتىنى 100 دوللاردىن 175 دوللارغىچە سېتىۋالغىلى بولىدۇ. ئەگەر ئېھتىياجلىق بولسا ، ئوخشاش قائىدىگە ئەمەل قىلىپ ، بەشىنچى كارتامۇ سېتىۋېلىنىشى مۇمكىن. تەسىرگە ئۇچرىمىغان پۇل. بانكىر قولىڭىزغا بىر كارتا يۈزتۇرانە مۇئامىلە قىلىدۇ. ئەگەر ئومۇمىي نومۇرىڭىز يەنىلا 21 دىن تۆۋەن بولسا ، تۆتىنچى (ھەتتا بەشىنچى) كارتىنى بۇراشنى تەلەپ قىلسىڭىز بولىدۇ.

    ئەگەر قولىڭىزنىڭ يىغىندىسى كەم دېگەندە 15 بولسا ، « تاياق . » كارتىڭىزدا چىڭ تۇرۇشنى تاللاۋاتىسىز ، دو تىكىشىڭىز تەسىرگە ئۇچرىمايدۇ. ئويۇن كېيىنكى قولغا يۆتكىلىدۇ.

    ئويۇن جەريانىدا ، سېتىۋېلىش ياكى بۇرمىلاش ئارقىلىق قولىڭىز 21 دىن ئېشىپ كەتسە ، سىز ئالدىراش بولۇپ كەتتىڭىز. قولىڭىزنى تاشلاڭ. بانكىر سىزنىڭ پېيىڭىزنى ۋە كارتىڭىزنى يىغىدۇبانكىنىڭ پەلەمپەيسىنىڭ ئاستىغا ئۆتىدۇ. بۇرمىلاپ بولغاندىن كېيىن كارتا سېتىۋېلىشىڭىزغا رۇخسەت قىلىنمايدۇ ، ئۇلار پەقەت بۇرمىلانغان بولۇشى مۇمكىن. چاپلاشنى ياكى قول بوتۇلكىسىنى تاللىغاندىن كېيىن ، كېيىنكىسىنى ئويناشقا باشلايسىز. قويغۇچنىڭ كارتىلىرى پونتون ، بۇرمىلانغان ، بۆلۈنگەن ياكى ئاۋات بولمىسا ، يۈزگە قاراش كېرەك. بانكىر دەسلەپكى ئىككىسىگە تېخىمۇ كۆپ كارتا قوشۇشنى تاللىشى مۇمكىن. بانكىر ئۇلارنىڭ قولىدىن رازى بولغاندىن كېيىن ، ئۇلار تۇرۇش نى تاللىسا ۋە ئۆزىدە بار كارتا بىلەن ئوينىيالايدۇ. ئۈچ خىل مۇمكىنچىلىك بار:

    بانكىرلار ئەگەر ئۇلار قولى بىلەن 21 دىن ئېشىپ كەتسە ، ئۇلار چوقۇم ھەر بىر توپچىغا پاي چېكىگە تەڭ پۇل تۆلىشى ھەمدە <ئەگەر

    بانكىر تۆت كارتا ياكى ئۇنىڭدىن تۆۋەن بىلەن 21 ياكى ئۇنىڭدىن تۆۋەن تۇرىدۇ. پونتون ياكى بەش كارتا ئويۇنى بار توپچىلارغا ئىككى ھەسسە مائاش بېرىلىدۇ. مەسىلەن ، 17 ياشتا تۇرغان ساتقۇچى «18 تۆلەيدۇ» دېيىشىدۇ. بانكىر ئاندىن 18-21 گىچە بارلىق توپچىلارغا پۇل تۆلەيدۇ ، پونتون ۋە بەش كارتا ئويۇنى بار توپچىلار قوش كىرىم قىلىدۇ. ئەگەر بانكىر 21 ياشتا تۇرسا ، ئۇلار پەقەت پۇل تۆلەيدۇپونتون ياكى بەش كارتا ئويۇنى بار توپچىلار. بەش كارتا ئالدامچىلىقى بولۇشى مۇمكىن بولغان باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسى ساتقۇچىغا ئىككى ھەسسە تۆلەيدۇ.

    گالستۇك تاقالغاندا بانكىر غەلىبە قىلىدۇ.

    ئەگەر ھېچقانداق قويغۇچ پونتون ياسىمىسا ، سودا ئاخىرلاشقاندا بارلىق كارتىلارنى بانكىر يىغىۋالىدۇ ۋە ھېچقانداق تەۋرەنمەي پالۇبىنىڭ ئاستىغا قويىدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ئەگەر پونتون بولسا كارتا ئالماشتۇرۇلۇپ كېيىنكى سودىدىن بۇرۇن كېسىلىدۇ. ساتقۇچى بولمىغان ياكى پالۇبىنى بۆلمىگەن پونتون ياسىغان توپچى كېيىنكى بانكىرلىق رولىنى ئوينايدۇ. ئەگەر بۇ ئۆلچەمگە ماس كېلىدىغان بىر قانچە توپچى بولسا ، كېيىنكى بانكىر ئەسلىدىكى بانكىردىن قالغان توپچى بولۇپ قالىدۇ.

    قاراڭ: Paiute كارتا ئويۇن قائىدىسى - ئويۇن قائىدىسى بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

    ئۆزگىرىشلەر

    ئىككى ئاددىي ئۆزگىرىش پەقەت كىسلاتانىڭ تۆكۈلۈشىنى تەلەپ قىلىدۇ ، باشقا جۈپلەر بولمايدۇ. شۇنداقلا 15-نومۇرلۇق ئۆلچەمگە ئوخشىمايدىغىنى ، توپچىلارنىڭ كەم دېگەندە 16 بىلەن چىڭ تۇرالايدىغان ئۆزگىرىشى بىلەن ئوخشاش. بىرى) ، ھەمدە ئىسپانىيەگە ئوخشاش كلاسسىك قاراقاشنىڭ باشقا نەشىرلىرى بىلەن زىچ مۇناسىۋەتلىك.

    ئېتىش پونتون

    Shoot دا ئىشلىتىلگەن مېخانىزمشۇنداقلا دو تىكىشنىڭ نورمال شەكلى. ئويۇن باشلانغاندا ، بانكىر «مۈشۈكئېيىق» نى شەكىللەندۈرىدۇ ، بۇ ئەڭ تۆۋەن ۋە ئەڭ يۇقىرى دو تىكىش سوممىسى ئارىسىدىكى پۇلغا دو تىكىدۇ. توپچىلار دەسلەپكى دو تىكىشتىن كېيىن ، ساتقۇچىنىڭ سول تەرىپىدىن باشلاپ ، توپچىلار دو تىكىدۇ. بۇ دو تىكىش ئويۇننىڭ نورمال دو تىكىشى ئۈچۈن ئايرىم بولۇپ ، قويغۇچ بىلەن مۈشۈكئېيىق ئوتتۇرىسىدا قويۇلدى.

    ئوينىغۇچىلار ئوق چىقىرىشقا مەجبۇرلانمايدۇ. قانداقلا بولمىسۇن ، ئەگەر سىز ئېتىش دو تىكىشنى تاللىسىڭىز ، بارلىق ئېتىش دورىنىڭ يىغىندىسى مۈشۈكئېيىقتىن ئاز بولسا ، سىز تاللىغان ھەر قانداق قىممەت بولۇشى مۇمكىن. شۇڭا ، ئەگەر بىرىنچى توپچى مۈشۈكئېيىقنىڭ ئومۇمىي قىممىتى ئۈچۈن ئېتىش دورىسى قويسا ، باشقا ھېچقانداق توپچى ئېتىش دو تىكىشكە بولمايدۇ. بانكىرنىڭ پونكىتى بولغان ئەھۋال ئاستىدا ، بارلىق ئېتىش دورىسى قازانغا كىرىدۇ ، توپچىلار ئىككى ھەسسە تۆلەيدۇ. نورمال قائىدىلەر قوللىنىلىدۇ ، قانداقلا بولمىسۇن ، بىر قىسىم قوشۇمچە دو تىكىش پۇرسىتى بار:

    ئەگەر سىز كارتا ئېلىشتىن بۇرۇن تۆتىنچى كارتا ، نى سېتىۋالماقچى ياكى بۇرماقچى بولسىڭىز ، يەنە بىر قېتىم دو تىكىشكە رۇخسەت قىلىنىدۇ. پەقەت ئوق چىقىرىش ئومۇمىي سوممىسىنىڭ مۈشۈكئېيىقتىن ئېشىپ كېتىشىنى كەلتۈرۈپ چىقارسىلا. سىز دەسلەپكى دو تىكىشنى قويمىسىڭىزمۇ بۇ دو تىكىشنى قويسىڭىز بولىدۇ. بۇ پەقەت تۆتىنچى كارتىغا ماس كېلىدۇ. ئىككىنچى قول ئېتىش دورىسى قويۇلۇشى مۇمكىن. بۇ ئوقدو تىكىش يۇقىرىدا بايان قىلىنغان ئوخشاش قائىدىلەرگە بويسۇنىدۇ. بۇ باشقا توپچىلارنىڭ تېخىمۇ كۆپ توپ ئېتىش پۇرسىتىگە ئېرىشەلەيدۇ.

    ئېتىش دورىسى ۋە پونتون دورىسى بىرلا ۋاقىتتا بىر تەرەپ قىلىنىدۇ. قولى بانكىردىن ئېشىپ كەتكەن توپچىلارغا مۈشۈكئېيىقتىن ئېتىش دورىسىغا باراۋەر پۇل بېرىلىدۇ. قولى بانكىرغا تەڭ ياكى ناچارراق بولغان توپچىلار ئېتىش دورىسى ساتقۇچى تەرىپىدىن مۈشۈكئېيىققا قوشۇلدى.

    قاراڭ: POWER GRID - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

    يېڭى سودىدىن ئىلگىرى بانكىر مۈشۈكئېيىققا تېخىمۇ كۆپ پۇل قوشۇش پۇرسىتىگە ئېرىشتى. مۈشۈكئېيىق قۇرۇق بولسا ساتقۇچى چوقۇم يېڭى مۈشۈكئېيىق قويۇشى ياكى بانكىنى ئەڭ يۇقىرى باھا قويغۇچىغا سېتىشى كېرەك. بانكىرنىڭ ئورنى قول ئالماشتۇرغاندا ، كونا بانكىر مۈشۈكئېيىقنىڭ مەزمۇنى بىلەن ئايرىلىدۇ ، يېڭى ساتقۇچى يېڭىسىنى قويىدۇ.

    پايدىلىنىش ماتېرىيالى:

    //www.pagat.com/ بانكا / pontoon.html

    //en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.