Ponton Card Game Rules - Hoe spylje de kaart spultsje Pontoon

Ponton Card Game Rules - Hoe spylje de kaart spultsje Pontoon
Mario Reeves

DOEL FAN PONTOON: It doel is om kaarten te sammeljen mei in nominale wearde mear dan dy fan de bankier, mar net mear as 21.

ANTAL SPILERS: 5-8 spilers

AANTAL KAARTEN : 52 deckkaarten

RANK FAN KAARTEN: A (11 of 1 punt wurdich), K, Q, J (rjochtkaarten binne 10 punten wurdich), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

DE DEAL: Spilers jouwe ien oan as de bankier. Sûnt de bankier hat in foardiel, dit kin wurde keazen willekeurich (wa snijt de heechste card). De bankier jout eltse spiler in inkele kaart face down begjinnend nei lofts. De bankier is de ienige spiler dy't net tastien is om nei har kaart te sjen.

TYPE OF GAME: Kasino

PUBLIEK: Folwoeksenen

DOEL

Meitsje in hân sa ticht by 21 sûnder oer 21 te gean. Tidens elke hân meitsje spilers weddenskip op in bettere hân as de bankier. Hjirûnder binne de hannen, ranglist bêste te bust.

  1. Pontoon, de bêste hân, berikt 21 mei twa kaarten- ace en in gesicht kaart of in 10. it is wurdich dûbele staken.
  2. Folgjende is de Fiif Card Trick, dy't 21 of minder berikt mei fiif kaarten
  3. Dêrnei is de folgjende heechste hân 3 of 4 kaarten dy't yn totaal 21 <9 binne>
  4. Hannen dy't yn totaal minder dan 20 mei fiif kaarten wurde rangearre, de heechste ranglist is dejinge dy't it tichtst by 21 is.

THE PLAY

Spilersturns

Neidat de earste kaart is behannele, begjinnend mei de spiler lofts fan de dealer, pleatse spilers har earste weddenskip. Foardat it spultsje begjint, moatte in maksimum en minimum bets wurde ôfpraat. Na, de dealer de twadde kaart. Alle spilers, ynklusyf de bankier, sjoch op harren kaarten. As de bankier in ponton hat, sille se it fuortendaliks iepenbierje en sammelje dûbel fan wat elke spiler ynset hat.

As de bank gjin ponton hat, begjinnend mei de spiler lofts fan de dealer, kinne spilers besykje har te ferbetterjen hannen troch it sammeljen fan fierdere kaarten út de dealer. Elke beurt biedt de folgjende mooglikheden:

In ponton oankundigje, as jo in aas en in tsienpuntkaart hawwe, ferklearje jo ponton troch jo tsienpuntenkaart mei de foarkant nei ûnderen te pleatsen en jo acegesicht -up boppe op it.

Split jo kaarten

As jo ​​twa kaarten fan gelikense rang kinne jo splitse se. Dêrby, skiede elke kaart yn twa hannen, set se nei boppen, en pleats in gelikense weddenskip oan jo earste weddenskip. De bankier jout twa kaarten nei ûnderen nei elke hân. Dizze hannen wurde spile ien op in tiid mei aparte kaarten en ynset. As ien fan de nije kaarten is gelyk oan de earste twa kinne jo split wer, en teoretysk, hawwe de mooglikheid om te dwaan oant jo fjouwer hannen. Tsien punten kaarten kinne allinnich wurde split as se binne eins itselde, Bygelyks, twa 10 of twa keninginnen. In kening en in jack kin net wêzesplit.

As jo ​​hân minder is as 21 kinne jo in kaart keapje troch te sizzen: "Ik sil ien keapje." As jo ​​​​kieze om in kaart te keapjen, moatte jo jo ynset ferheegje mei in bedrach gelyk mar net mear as twa kear jo earste weddenskip. Jo hawwe bygelyks in earste weddenskip fan $ 100, jo kinne wedzjen tusken $ 100- $ 200, foar in maksimum fan $ 300 totaal. De bankier jout in oare kaart face-down. As it totaal fan jo hân noch minder is as 21, kinne jo in fjirde kaart keapje, op dizze weddenskip kinne jo in bedrach ynsette lykweardich oan 'e earste weddenskip en net grutter as it bedrach wêrfoar de tredde kaart is kocht. Bygelyks, yn in hân wêr't de earste weddenskip $100 wie en de tredde kaart waard kocht foar $175, kin de fjirde kaart wurde kocht foar alles tusken $100- $175. As it nedich is, kin ek in fyfde kaart kocht wurde, neffens deselde regels.

As jo ​​hân minder dan 21 is, kinne jo twistje troch te sizzen: "Twist my one." It bedrach dat jo ynset hawwe net beynfloede. De bankier jout ien kaart face-up foar dyn hân. As jo ​​totaal noch ûnder 21 is, kinne jo freegje om in fjirde (of sels in fyfde) kaart te draaien.

As de som fan jo hân op syn minst 15 is, sis dan, " stick .” Jo kieze om te hâlden mei jo kaarten en jo weddenskip bliuwt net beynfloede. Spylje ferpleatst nei de folgjende hân.

Tidens it spul, as jo hân mear as 21 is troch te keapjen of te draaien, binne jo bust gien. Smiet dyn hân nei boppen. De bankier sammelet jo stake en jo kaartensil gean nei de boaiem fan de bankier syn deck.

Jo kinne begjinne jo beurt troch it keapjen fan kaarten dan draaie. Neidat jo ferdraaid hawwe meie jo gjin kaarten mear keapje, se meie allinich ferdraaid wurde.

As jo ​​splitst, spielje jo de iene hân dan de oare(n). Neidat jo kieze te stok of de hân busts, jo begjinne te spyljen de folgjende.

Banker's Turn

Nei't alle spilers hawwe harren beurt, de bankier draait dêr twa kaarten face-up. Spilerskaarten moatte mei it gesicht nei ûnderen wêze, útsein as se in ponton hawwe, ferdraaid, splitst, of ferdwûn. De bankier kin kieze om mear kaarten, face-up, ta te foegjen oan har earste twa. Sadree't de bankier is tefreden mei harren hân se kinne kieze te bliuwe en boartsje mei de kaarten dy't se hawwe. D'r binne trije mooglike útkomsten:

Banker busts as se einigje mei in hân oer 21. As dit bart, moatte se in bedrach lykweardich oan har stake oan elke spiler betelje en dat ferdûbelje as

De bankier bliuwt op 21 of minder mei fjouwer kaarten of minder sil ynset fan spilers mei hannen mei legere wearde sammelje en oan spilers mei hannen mei hegere wearde in lykweardich bedrach fan har ynset betelje. De spilers mei pontons of fiif card tricks wurde betelle dûbele. Bygelyks, in dealer dy't op 17 bliuwt sil sizze "18 betelje." De bankier sil dan betelje út oan alle spilers mei hannen 18-21, mei spilers mei in ponton en fiif card trick fertsjinne dûbele. As in bankier bliuwt op 21 se betelje allinnich út oanspilers mei in ponton of fiif kaart trúk.

As de bankier makket in fiif-card trúk se betelje út dûbele oan spilers mei in ponton allinne. Alle oare spilers, ynklusyf dyjingen dy't meie hawwe in fiif card trúk, betelje yn dûbele harren ynset oan de dealer.

Yn it gefal fan in lykspul wint de bankier.

NIJE DEAL

As gjin spiler makket in ponton, oan 'e ein fan in deal alle kaarten wurde sammele troch de bankier en set oan de ûnderkant fan it dek sûnder shuffling. As d'r lykwols in ponton is, wurde de kaarten skodde en snije foar de folgjende deal. In spiler dy't makket in ponton dy't net de dealer noch split harren deck fungearret as de folgjende bankier. As d'r meardere spilers binne dy't oan dit kritearium passe, sil de folgjende bankier de spiler wêze dy't lofts is fan 'e orizjinele bankier.

Sjoch ek: OPERASJE - Learje te spyljen mei Gamerules.com

De bankier kin de bank op elk punt yn it spul ferkeapje oan in oare spiler tsjin in ûnderling oerienkommen priis.

FARIASJES

Twa ienfâldige fariaasjes fereaskje allinnich aces wurde spilld en gjin oare pearen. Lykas de fariaasje wêrmei spilers te hâlden mei op syn minst 16, yn tsjinstelling ta de standert 15.

Pontoon is de Britske ferzje fan blackjack, de Amerikaanske ynterpretaasje fan it Frânske vingt-et-un (tweintich- ien), en is nau besibbe oan oare ferzjes fan 'e klassike blackjack lykas Spaansk 21.

Sjit Ponton

Sjit Ponton is in alternative ferzje fan Ponton dy't de weddenskip omfettet meganisme brûkt yn Shootlikegoed as de normale foarm fan betting. Oan it begjin fan it spul, de bankier foarmet in 'kitty', in weddenskip fan in bedrach fan jild tusken de minimale en maksimale bet bedrach. Neidat earste bets fan spilers binne makke, begjinnend fan links fan 'e dealer, spilers kinne meitsje in shoot bet. Dizze weddenskip is apart foar de normale weddenskip fan it spul en wurdt pleatst tusken de spiler en de kitty.

Spilers wurde net twongen om in sjitwet te meitsjen. As jo ​​​​lykwols kieze foar in meitsje in shoot bet, it kin wêze eltse wearde dy't jo kieze, mits de som fan alle shoot bets is minder as de kitty. Dus, as de earste spiler in shoot weddenskip pleatst foar de totale wearde fan 'e kitty, kin gjin oare spiler in shoot weddenskip pleatse.

Nei it meitsjen fan alle shoot weddenskip, jout de bankier de twadde kaart. Yn it gefal de bankier hat in ponton, alle shoot bets geane yn de pot en spilers betelje yn dûbele harren ynset. Normale regels jilde, lykwols binne d'r wat ekstra weddenskipmooglikheden:

Sjoch ek: TACOCAT SPELLED BACKWARDS Spulregels - Hoe spielje TACOCAT SPELLED BACKWARDS

As jo ​​​​wolle keapje of draaie foar in fjirde kaart, foardat jo de kaart ûntfange, kinne jo in oare sjitweddenskip meitsje sa lang as feroarsaket it totaal fan shoot bets boppe de kitty. Jo kinne pleatse dizze weddenskip sels as jo hawwe net pleatst de earste shoot bet. Dit jildt allinnich foar de fjirde kaart.

Nei splitsen, telt de earste sjitwet allinnich foar de earste hân. In oare shoot bet kin pleatst wurde foar de twadde hân. Dizze shootbet is ûnderwurpen oan deselde regels besprutsen hjirboppe.

As in spiler syn hân giet bust, harren shoot bet wurdt tafoege oan de kitty. Hjirmei kinne oare spilers mear sjitwetten meitsje.

Sjitwetten en pontonwetten wurde tagelyk behannele. Spilers waans hannen boppe de bankiers wurde betelle in bedrach gelyk oan harren shoot bets út de kitty. Spilers waans hannen binne gelyk oan of slimmer as de bankier, hawwe harren shoot bets tafoege oan de kitty troch de dealer.

Foarôfgeand oan in nije deal de bankier hat de kâns om te foegjen mear jild oan de kitty. As de kitty droech is, moat de dealer in nije kitty opsette of de bank ferkeapje oan de heechste bieder. As de posysje fan bankier fan hannen feroaret, giet de âlde bankier fuort mei de ynhâld fan 'e kitty en set de nije dealer in nije op. banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.