Peraturan Permainan Kad Pontoon - Cara bermain permainan kad Pontoon

Peraturan Permainan Kad Pontoon - Cara bermain permainan kad Pontoon
Mario Reeves

OBJEKTIF PONTOON: Matlamatnya adalah untuk mengumpul kad dengan nilai muka lebih daripada banker, tetapi tidak melebihi 21.

BILANGAN PEMAIN: 5-8 pemain

BILANGAN KAD : 52 kad dek

PANGKAT KAD: A (bernilai 11 atau 1 mata), K, Q, J (kad gelanggang bernilai 10 mata), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TAWARAN: Pemain menetapkan seseorang sebagai jurubank itu. Oleh kerana jurubank mempunyai kelebihan, ini boleh dipilih secara rawak (sesiapa yang memotong kad tertinggi). Jurubank memberikan setiap pemain satu kad menghadap ke bawah bermula ke kiri. Jurubank ialah satu-satunya pemain yang tidak dibenarkan melihat kad mereka.

JENIS PERMAINAN: Kasino

PENONTON: Dewasa

OBJEKTIF

Buat tangan sehampir 21 tanpa melebihi 21. Semasa setiap tangan, pemain membuat pertaruhan untuk mempunyai tangan yang lebih baik daripada jurubank. Di bawah ialah tangan, kedudukan terbaik untuk dipadamkan.

  1. Pontoon, tangan terbaik, mencapai 21 dengan dua kad- ace dan kad muka atau 10. ia bernilai dua kali ganda pertaruhan.
  2. Seterusnya ialah Lima Kad Trik, yang mencapai 21 atau kurang dengan lima kad
  3. Selepas, tangan tertinggi seterusnya ialah 3 atau 4 kad yang berjumlah 21
  4. Tangan yang jumlahnya kurang daripada 20 dengan lima kad diberi kedudukan, tangan yang menduduki ranking tertinggi ialah yang paling hampir dengan 21.
  5. Tangan yang melebihi 21 adalah payudara , tangan ini tidak bernilai

MAIN

Pemainpusingan

Selepas kad pertama telah diuruskan, bermula dengan pemain kiri peniaga, pemain meletakkan pertaruhan awal mereka. Sebelum permainan bermula, pertaruhan maksimum dan minimum harus dipersetujui. Selepas itu, peniaga memberikan kad kedua. Semua pemain, termasuk jurubank, melihat kad mereka. Jika jurubank mempunyai pontun, mereka akan segera mendedahkannya dan mengumpul dua kali ganda daripada jumlah yang dipertaruhkan oleh setiap pemain.

Jika bank tidak mempunyai pontun, bermula dengan pemain meninggalkan peniaga, pemain boleh mencuba dan meningkatkan tangan dengan mengumpul kad lanjut daripada peniaga. Setiap giliran menawarkan kemungkinan berikut:

Umumkan Ponton, jika anda mempunyai ace dan kad sepuluh mata, isytiharkan pontun anda dengan meletakkan kad sepuluh mata anda menghadap ke bawah dan muka ace anda -di atasnya.

Belah kad anda

Jika anda mempunyai dua kad yang sama kedudukannya, anda boleh membahagikannya. Dengan berbuat demikian, pisahkan setiap kad kepada dua tangan, letakkannya menghadap ke atas, dan letakkan pertaruhan yang sama dengan pertaruhan awal anda. Jurubank itu memberikan dua kad menghadap ke bawah pada setiap tangan. Tangan ini dimainkan satu demi satu dengan kad dan pancang yang berasingan. Jika mana-mana kad baharu bersamaan dengan dua yang pertama, anda boleh berpecah lagi, dan secara teorinya, berpeluang berbuat demikian sehingga anda mempunyai empat tangan. Kad sepuluh mata hanya boleh dibahagikan jika ia sebenarnya sama, contohnya, dua 10 atau dua ratu. Raja dan bicu tidak bolehberpecah.

Jika tangan anda kurang daripada 21, anda boleh membeli kad dengan berkata, "Saya akan beli satu." Jika anda memilih untuk membeli kad, anda mesti meningkatkan pegangan anda dengan jumlah yang sama tetapi tidak lebih daripada dua kali pertaruhan awal anda. Sebagai contoh, anda mempunyai pertaruhan awal $100, anda boleh bertaruh antara $100-$200, untuk jumlah maksimum $300. Jurubank itu memberikan satu lagi kad menghadap ke bawah. Jika jumlah tangan anda masih kurang daripada 21 anda boleh membeli kad keempat, pada pertaruhan ini anda boleh mempertaruhkan jumlah yang sama dengan pertaruhan awal dan tidak lebih daripada jumlah kad ketiga dibeli. Sebagai contoh, dalam tangan di mana pertaruhan awal ialah $100 dan kad ketiga dibeli dengan harga $175, kad keempat boleh dibeli dengan harga antara $100-$175. Jika perlu, kad kelima juga boleh dibeli, mengikut peraturan yang sama.

Jika tangan anda kurang daripada 21 tahun, anda mungkin mahu memusingkan dengan berkata, "Pusing saya satu." Jumlah yang anda pertaruhkan tidak terjejas. Jurubank memberikan satu kad menghadap ke atas untuk tangan anda. Jika jumlah anda masih di bawah 21, anda boleh meminta kad keempat (atau malah kelima) untuk dipintal.

Jika jumlah tangan anda sekurang-kurangnya 15, katakan, “ stick .” Anda memilih untuk kekal dengan kad anda dan pertaruhan anda kekal tidak terjejas. Main bergerak ke tangan seterusnya.

Semasa permainan, jika tangan anda melebihi 21 sama ada melalui pembelian atau pusingan, anda telah payah. Lempar tangan anda ke dalam, menghadap ke atas. Jurubank mengumpul pegangan anda dan kad andaakan pergi ke bahagian bawah dek jurubank.

Anda boleh memulakan giliran anda dengan membeli kad kemudian memutar. Selepas anda memutar, anda tidak dibenarkan membeli kad lagi, ia mungkin hanya dipintal.

Jika anda membelah, anda bermain sebelah tangan kemudian tangan yang lain. Selepas anda memilih untuk berpegang atau hand bust, anda mula bermain seterusnya.

Lihat juga: Peraturan Permainan FOUR POINT WISCONSIN SMEAR NORTHEASTERN - Cara Bermain FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Giliran Banker

Selepas semua pemain mendapat giliran, jurubank membelek dua kad di sana menghadap ke atas. Kad pemain hendaklah menghadap ke bawah melainkan kad tersebut mempunyai ponton, berpintal, berbelah atau berpatah. Jurubank boleh memilih untuk menambah lebih banyak kad, menghadap ke atas, pada dua awal mereka. Setelah jurubank berpuas hati dengan tangan mereka, mereka boleh memilih untuk menginap dan bermain dengan kad yang mereka ada. Terdapat tiga kemungkinan hasil:

Bank bankir jika ia berakhir dengan penyerahan 21. Jika ini berlaku, mereka mesti membayar jumlah yang sama dengan pegangan mereka kepada setiap pemain dan menggandakan jika

Jurubank kekal pada umur 21 tahun atau kurang dengan empat kad atau kurang akan mengutip pertaruhan daripada pemain dengan tangan bernilai lebih rendah dan membayar kepada pemain dengan tangan bernilai lebih tinggi jumlah yang sama dengan pegangan mereka. Pemain dengan ponton atau lima helah kad dibayar dua kali ganda. Sebagai contoh, peniaga yang tinggal di 17 akan berkata, "membayar 18." Jurubank kemudiannya akan membayar kepada semua pemain dengan tangan 18-21, dengan pemain dengan ponton dan lima helah kad memperoleh dua kali ganda. Jika seorang jurubank kekal di 21 mereka hanya membayar kepadapemain dengan helah pontun atau lima kad.

Jika jurubank membuat helah lima kad mereka membayar dua kali ganda kepada pemain dengan pontun sahaja. Semua pemain lain, termasuk mereka yang mungkin mempunyai lima helah kad, membayar dua kali ganda kepentingan mereka kepada peniaga.

Sekiranya seri, jurubank menang.

TAWARAN BARU

Jika tiada pemain membuat pontun, pada akhir perjanjian semua kad dikumpulkan oleh jurubank dan diletakkan di bahagian bawah dek tanpa sebarang kocok. Walau bagaimanapun, jika terdapat ponton, kad dikocok dan dipotong sebelum perjanjian seterusnya. Pemain yang membuat ponton yang bukan peniaga atau membelah dek mereka bertindak sebagai jurubank seterusnya. Jika terdapat berbilang pemain yang sesuai dengan kriteria ini, jurubank seterusnya ialah pemain yang ditinggalkan oleh jurubank asal.

Jurubank boleh menjual bank kepada pemain lain pada bila-bila masa dalam permainan pada harga yang dipersetujui bersama.

VARIASI

Dua variasi mudah hanya memerlukan ace ditumpahkan dan tiada pasangan lain. Serta variasi yang membolehkan pemain kekal dengan sekurang-kurangnya 16, berbanding standard 15.

Pontoon ialah versi British blackjack, tafsiran Amerika bagi vingt-et-un Perancis (twenty- satu), dan berkait rapat dengan versi blackjack klasik yang lain seperti Spanish 21.

Shoot Pontoon

Shoot Pontoon adalah versi alternatif Pontoon yang menggabungkan pertaruhan mekanisme yang digunakan dalam Tembakserta bentuk pertaruhan biasa. Pada permulaan permainan, jurubank membentuk 'kucing,' pertaruhan sejumlah wang antara jumlah pertaruhan minimum dan maksimum. Selepas pertaruhan awal pemain telah dibuat, bermula dari kiri peniaga, pemain boleh membuat pertaruhan menembak. Pertaruhan ini adalah berasingan untuk pertaruhan biasa permainan dan diletakkan di antara pemain dan kucing.

Pemain tidak dipaksa untuk membuat pertaruhan menembak. Walau bagaimanapun, jika anda memilih untuk membuat pertaruhan menembak, ia mungkin sebarang nilai yang anda pilih, dengan syarat jumlah semua pertaruhan pukulan adalah kurang daripada kitty. Jadi, jika pemain pertama meletakkan pertaruhan pukulan untuk jumlah nilai kucing tiada pemain lain boleh membuat pertaruhan pukulan.

Selepas membuat semua pertaruhan pukulan, jurubank akan memberikan kad kedua. Sekiranya jurubank mempunyai ponton, semua pertaruhan menembak masuk ke dalam periuk dan pemain membayar dua kali ganda kepentingan mereka. Peraturan biasa dikenakan, bagaimanapun, terdapat beberapa peluang pertaruhan tambahan:

Jika anda ingin membeli atau memutar untuk kad keempat, sebelum menerima kad, anda dibenarkan membuat pertaruhan menembak yang lain selagi menyebabkan jumlah taruhan pukulan melebihi kitty. Anda boleh meletakkan pertaruhan ini walaupun anda tidak meletakkan pertaruhan pukulan awal. Ini hanya terpakai pada kad keempat.

Selepas dipisahkan, taruhan pukulan awal hanya dikira untuk tangan pertama. Satu lagi pertaruhan pukulan boleh diletakkan untuk tangan kedua. Penggambaran inipertaruhan adalah tertakluk kepada peraturan yang sama yang dibincangkan di atas.

Jika tangan pemain gagal, pertaruhan pukulan mereka akan ditambahkan pada kitty. Ini membolehkan pemain lain membuat lebih banyak pertaruhan pukulan.

Lihat juga: Peraturan Permainan CHANDELIER - Cara Bermain CHANDELIER

Pertaruhan pukulan dan pertaruhan pontun dikendalikan pada masa yang sama. Pemain yang tangannya melebihi jurubank dibayar jumlah yang sama dengan taruhan menembak mereka keluar dari kucing. Pemain yang tangan mereka sama atau lebih teruk daripada jurubank mempunyai taruhan pukulan mereka ditambahkan pada kucing oleh peniaga.

Sebelum perjanjian baharu, jurubank berpeluang menambah lebih banyak wang kepada kucing itu. Jika kucing itu kering peniaga mesti sama ada meletakkan kucing baru atau menjual bank kepada pembida tertinggi. Apabila kedudukan jurubank bertukar tangan, jurubank lama pergi dengan kandungan kucing dan peniaga baharu meletakkan yang baru.

RUJUKAN:

//www.pagat.com/ perbankan/pontoon.html

//ms.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(permainan_kad)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.