Pontoon Card Game Rules - Kiel ludi la kartludon Pontoon

Pontoon Card Game Rules - Kiel ludi la kartludon Pontoon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE PONTONO: La celo estas kolekti kartojn kun nominala valoro pli ol tiu de la bankisto, sed ne superanta 21.

NOMBRO DE LUDOJ: 5-8 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ : 52 ferdekaj kartoj

RANGO DE KARTOJ: A (valora 11 aŭ 1 poento), K, Q, J (kortegaj kartoj valoras 10 poentojn), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

LA INTERVENTO: Ludantoj nomumas iun kiel la bankiero. Ĉar la bankisto havas avantaĝon, ĉi tio povas esti elektita hazarde (kiu ajn tranĉas la plej altan karton). La bankisto disdonas al ĉiu ludanto unu karton vizaĝo malsupren komencante maldekstren. La bankiero estas la nura ludanto, kiu ne rajtas rigardi sian karton.

TIPO DE LUDO: Kazino

SEPTARO: Plenkreskuloj

OBJEKTIVO

Krei manon tiel proksiman al 21 sen superi 21. Dum ĉiu mano, ludantoj vetas havi pli bonan manon ol la bankisto. Malsupre estas la manoj, vicigitaj plej bone por rompi.

  1. Pontoon, la plej bona mano, atingas 21 per du kartoj- aso kaj vizaĝkarto aŭ 10. ĝi valoras duoble. palisoj.
  2. Sekva estas la Kvin Karta Truko, kiu atingas 21 aŭ malpli kun kvin kartoj
  3. Poste, la sekva plej alta mano estas 3 aŭ 4 kartoj kiuj entute 21
  4. Manoj kiuj entute malpli ol 20 kun kvin kartoj estas vicigitaj, la plej alte rangigita mano estas tiu plej proksima al 21.
  5. Manoj kiuj superas 21 estas bust , ĉi tiu mano estas senvalora.

LA LUDO

La Ludantoturnoj

Post kiam la unua karto estis donita, komencante kun la ludanto forlasita de la komercisto, ludantoj metas siajn komencajn vetojn. Antaŭ ol la ludo komenciĝas, maksimumaj kaj minimumaj vetoj devus esti interkonsentitaj. Poste, la komercisto disdonas la duan karton. Ĉiuj ludantoj, inkluzive de la bankisto, rigardas siajn kartojn. Se la bankisto havas pontonon, ili tuj malkaŝos ĝin kaj kolektas duoblon de tio, kion ĉiu ludanto palisis.

Se la banko ne havas pontonon, komencante kun la ludanto maldekstra de la komercisto, ludantoj povas provi plibonigi sian manojn kolektante pliajn kartojn de la komercisto. Ĉiu turno ofertas la jenajn eblecojn:

Anonci Pontonon, se vi havas ason kaj dek-poentan karton, deklaru vian pontonon metante vian dek-poentan karton vizaĝmalsupren kaj vian ason vizaĝon. -supre sur ĝi.

Disigu viajn kartojn

Se vi havas du kartojn de egala rango, vi povas dividi ilin. Farante tion, apartigu ĉiun karton en du manojn, metu ilin vizaĝsupren, kaj metu egalan veton al via komenca veto. La bankisto disdonas du kartojn vizaĝo malsupren al ĉiu mano. Ĉi tiuj manoj estas luditaj unuope kun apartaj kartoj kaj palisoj. Se iu el la novaj kartoj estas egala al la unuaj du vi povas dividi denove, kaj teorie, havi la ŝancon fari tion ĝis vi havas kvar manojn. Dek punktokartoj povas esti disigitaj nur se ili estas fakte la samaj, ekzemple, du 10'oj aŭ du reĝinoj. Reĝo kaj fanto ne povas estidividita.

Se via mano estas malpli ol 21, vi povas aĉeti karton dirante: "Mi aĉetos unu." Se vi elektas aĉeti karton, vi devas pliigi vian veton egalan sed ne pli ol duoble de via komenca veto. Ekzemple, vi havas komencan veton de $100, vi povas veti inter $100-$200, por maksimume $300 entute. La bankisto disdonas alian karton vizaĝo-suben. Se la totalo de via mano estas ankoraŭ malpli ol 21, vi povas aĉeti kvaran karton, sur ĉi tiu veto vi povas veti sumon egalan al la komenca veto kaj ne pli granda ol la kvanto por kiu la tria karto estis aĉetita. Ekzemple, en mano kie la komenca veto estis $100 kaj la tria karto estis aĉetita por $175, la kvara karto povas esti aĉetita por io ajn inter $100-$175. Se necese, kvina karto ankaŭ povas esti aĉetita, sekvante la samajn regulojn.

Se via mano estas malpli ol 21, vi eble volas tordi dirante: "Tordu min unu." La kvanto, pri kiu vi vetis, ne estas tuŝita. La bankisto disdonas unu karton vizaĝo supre por via mano. Se via totalo ankoraŭ estas sub 21, vi povas peti kvaran (aŭ eĉ kvinan) karton por esti tordita.

Se la sumo de via mano estas almenaŭ 15, diru: " bastono .” Vi elektas resti kun viaj kartoj kaj via veto restas netuŝita. Ludo moviĝas al la sekva mano.

Dum la ludo, se via mano superas 21 per aŭ aĉetado aŭ tordado, vi falis. Enĵetu vian manon, vizaĝsupren. La bankisto kolektas vian intereson kaj viajn kartojniros al la fundo de la ferdeko de la bankiero.

Vi povas komenci vian vicon aĉetante kartojn kaj tordante. Post kiam vi tordis vi ne rajtas plu aĉeti kartojn, ili povas nur esti torditaj.

Se vi disiĝas, vi ludas unu manon poste la alian(j)n. Post kiam vi elektas algluiĝi aŭ la mano rompas, vi komencas ludi la sekvan.

La Vico de Bankisto

Post kiam ĉiuj ludantoj havas sian vicon, la bankisto turnas tie du kartojn vizaĝsupren. La kartoj de ludanto devas esti vizaĝo malsupren krom se ili havas pontonon, tordita, disfendita aŭ rompita. La bankisto povas elekti aldoni pli da kartoj, vizaĝo supre, al iliaj komencaj du. Post kiam la bankisto estas kontenta pri ilia mano, ili povas elekti resti kaj ludi per la kartoj kiujn ili havas. Estas tri eblaj rezultoj:

Bankisto rompas se ili finiĝas per mano super 21. Se tio okazas, ili devas pagi sumon egalan al sia investo al ĉiu ludanto kaj duobligi tiun se

La bankisto restas je 21 aŭ malpli kun kvar kartoj aŭ malpli kolektos palisojn de ludantoj kun malpli valoraj manoj kaj pagos al ludantoj kun pli altvaloraj manoj egalan kvanton de sia paliso. La ludantoj kun pontonoj aŭ kvin karttrukoj estas pagitaj duoble. Ekzemple, komercisto, kiu restas je 17 jaroj, diros, "pagante 18." La bankisto tiam pagos al ĉiu ludanto kun manoj 18-21, kun ludantoj kun pontono kaj kvin-karta truko gajnas duoblon. Se bankisto restas je 21, ili nur pagas alludantoj kun pontono aŭ kvinkarta truko.

Se la bankisto faras kvinkartan trukon ili pagas duoble al ludantoj kun flono nur. Ĉiuj aliaj ludantoj, inkluzive de tiuj, kiuj povas havi lertaĵon de kvin kartoj, pagas duoble sian investon al la komercisto.

Okaze de egaleco la bankisto gajnas.

NOVA INTERVENTO

Se neniu ludanto faras pontonon, ĉe la fino de interkonsento ĉiuj kartoj estas kolektitaj de la bankisto kaj metitaj ĉe la fundo de la ferdeko sen ia miksado. Tamen, se ekzistas pontono la kartoj estas miksitaj kaj tranĉitaj antaŭ la venonta interkonsento. Ludanto kiu faras pontonon kiu ne estas la komercisto nek disfendis sian ferdekon agas kiel la venonta bankisto. Se estas multoblaj ludantoj kiuj konvenas ĉi tiun kriterion la sekva bankisto estos la ludanto maldekstre de la origina bankisto.

La bankisto povas vendi la bankon al alia ludanto en ajna momento en la ludo je reciproke interkonsentita prezo.

VARIOJ

Du simplaj variaĵoj postulas nur asojn esti disverŝitaj kaj neniuj aliaj paroj. Same kiel la variaĵo, kiu permesas al ludantoj resti kun almenaŭ 16, kontraste al la norma 15.

Vidu ankaŭ: LA PREZO ESTAS ĜUSTA LUDO DE BEBEDOŜO Ludo-Reguloj - Kiel Ludi LA PREZO ESTAS ĜUSTA LUDO DE BEBEDOŜSO

Pontoon estas la brita versio de blackjack, la usona interpreto de la franca vingt-et-un (dudek- unu), kaj estas proksime rilata al aliaj versioj de la klasika blackjack kiel la hispana 21.

Shoot Pontoon

Shoot Pontoon estas alternativa versio de Pontoon kiu enkorpigas la veton. mekanismo uzita en Shootsame kiel la normala formo de vetado. Komence de la ludo, la bankisto formas 'katidon', veton de monsumo inter la minimuma kaj maksimuma veta kvanto. Post kiam komencaj vetoj de ludantoj estis faritaj, komencante de la maldekstro de la komercisto, ludantoj povas fari ŝosa veton. Ĉi tiu veto estas aparta por la normala veto de la ludo kaj estas metita inter la ludanto kaj la katido.

Ludantoj ne estas devigitaj fari pafveton. Tamen, se vi elektas fari ŝosa veton, ĝi povas esti ajna valoro, kiun vi elektas, kondiĉe ke la sumo de ĉiuj ŝosvetoj estas malpli ol la katido. Do, se la unua ludanto metas ŝosa veton por la totala valoro de la katido neniu alia ludanto povas meti ŝosa veton.

Vidu ankaŭ: FARKLE FLIP - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

Poste fari ĉiujn ŝosajn vetojn la bankisto disdonas la duan karton. En la okazaĵo la bankisto havas flanton, ĉiuj ŝosvetoj iras en la poton kaj ludantoj pagas en duoblo sian intereson. Normalaj reguloj validas, tamen, ekzistas kelkaj aldonaj vetaj ŝancoj:

Se vi volas aĉeti aŭ tordi por kvara karto, antaŭ ol ricevi la karton, vi rajtas fari alian pafveton. tiel longe kiel igas la totalon de ŝosa vetoj superi la katido. Vi povas meti ĉi tiun veton eĉ se vi ne metis la komencan pafadon. Ĉi tio validas nur por la kvara karto.

Post dividado, la komenca ŝosa veto validas nur por la unua mano. Alia ŝosa veto povas esti metita por la dua mano. Ĉi tiu pafoveto estas submetita al la samaj reguloj diskutitaj supre.

Se la mano de ludanto rompiĝas, ilia pafado estas aldonita al la katido. Ĉi tio permesas al aliaj ludantoj fari pli da pafaj vetoj.

Pafaj vetoj kaj pontonaj vetoj estas pritraktataj samtempe. Ludantoj kies manoj superis la bankistojn estas pagitaj kvanto egala al siaj ŝosvetoj el la katido. Ludantoj kies manoj estas egalaj aŭ pli malbonaj ol tiuj de la bankisto havas siajn ŝosajn vetojn aldonitajn al la katido de la komercisto.

Antaŭ nova interkonsento la bankisto havas la ŝancon aldoni pli da mono al la katido. Se la katido estas seka la komercisto devas aŭ konstrui novan katadon aŭ vendi la bankon al la plej alta proponanto. Kiam la pozicio de bankisto ŝanĝas manojn, la maljuna bankisto foriras kun la enhavo de la katido kaj la nova komercisto metas novan.

REFERENCOJ:

//www.pagat.com/ banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(kartludo)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.