Pontoon Kart Oyunu Qaydaları - Pontoon kart oyununu necə oynamaq olar

Pontoon Kart Oyunu Qaydaları - Pontoon kart oyununu necə oynamaq olar
Mario Reeves

PONTONUN MƏQSƏDİ: Məqsəd bankirin nominal dəyərindən çox, lakin 21-dən çox olmayan kartları toplamaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 5-8 oyunçu

KARTLARIN SAYI : 52 göyərtə kartı

KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: A (11 və ya 1 xal dəyərində), K, Q, J (məhkəmə kartları 10 xal dəyərindədir), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

MÜQAVİLƏ: Oyunçular kimisə təyin edir bankir. Bankirin üstünlüyü olduğundan, bu təsadüfi (ən yüksək kartı kəsən) seçilə bilər. Bankir hər oyunçuya soldan başlayaraq üzü aşağı bir kart verir. Bankir kartına baxmağa icazə verilməyən yeganə oyunçudur.

OYUN NÜVÜ: Casino

Auditoriya: Böyüklər

MƏQSƏD

21-i keçmədən 21-ə yaxın əl yaradın. Hər əl zamanı oyunçular bankirdən daha yaxşı ələ sahib olmaq üçün mərc edirlər. Aşağıda ən yaxşı sıralanan əllər var.

  1. Pontoon, ən yaxşı əl, iki kartla 21-ə çatır - as və üz kartı və ya 10. bu, ikiqat dəyərlidir. paylar.
  2. Sonrakı Beş Kart Hiyləsidir, beş kartla 21 və ya daha azına çatır
  3. Sonra, növbəti ən yüksək əl cəmi 21 <9 olan 3 və ya 4 kartdır>
  4. Beş kartla cəmi 20-dən az olan əllər sıralanır, ən yüksək sıralanan əl 21-ə ən yaxın olandır.
  5. 21-i keçən əllər büstü , bu əl dəyərsizdir

OYUN

Oyunçudönər

İlk kart paylandıqdan sonra, dilerdən qalan oyunçudan başlayaraq, oyunçular ilkin mərclərini qoyurlar. Oyun başlamazdan əvvəl maksimum və minimum mərclər razılaşdırılmalıdır. Bundan sonra diler ikinci kartı təqdim edir. Bütün oyunçular, o cümlədən bankir, kartlarına baxırlar. Əgər bankirin pontonu varsa, dərhal onu aşkar edəcək və hər oyunçunun qoyduğu məbləğin iki qatını yığacaq.

Əgər bankın pontonu yoxdursa, dilerdən qalan oyunçudan başlayaraq, oyunçular öz imkanlarını təkmilləşdirə bilər. dilerdən əlavə kartları toplayaraq əllər. Hər növbə aşağıdakı imkanları təklif edir:

Pontonu elan edin, əgər ace və on ballıq kartınız varsa, on nöqtəli kartınızı üzü aşağı və ace üzünüzü yerləşdirərək pontonunuzu elan edin. -yuxarı.

Kartlarınızı bölün

Əgər sizdə bərabər dərəcəli iki kart varsa, onları bölmək olar. Bunu etməklə, hər bir kartı iki ələ ayırın, onları üzü yuxarı qoyun və ilkin mərcinizə bərabər mərc qoyun. Bankir hər ələ üzü aşağı iki kart verir. Bu əllər ayrı-ayrı kartlar və paylarla bir-bir oynanılır. Əgər yeni kartlardan hər hansı biri ilk ikiyə bərabərdirsə, siz yenidən bölünə bilərsiniz və nəzəri olaraq dörd əliniz olana qədər bunu etmək imkanınız var. On nöqtəli kartlar yalnız eyni olduqda bölünə bilər, məsələn, iki 10 və ya iki kraliça. Kral və jak ola bilməzbölün.

Əliniz 21-dən azdırsa, "Mən alacam" deyərək kart ala bilərsiniz. Əgər siz kart almağı seçsəniz, mərcinizi ilkin mərcinizin iki qatından çox olmayan məbləğdə artırmalısınız. Məsələn, ilkin mərciniz 100 dollardır, siz 100-200 dollar arasında mərc edə bilərsiniz, cəmi 300 dollara qədər. Bankir üzü aşağı başqa bir kartı təqdim edir. Əgər əlinizin cəmi 21-dən azdırsa, siz dördüncü kartı ala bilərsiniz, bu mərcdə siz ilkin mərcinizə bərabər olan və üçüncü kartın alındığı məbləğdən çox olmayan məbləği mərc edə bilərsiniz. Məsələn, ilkin mərcin 100 dollar olduğu və üçüncü kartın 175 dollara alındığı əlində dördüncü kartı 100-175 dollar arasında istənilən qiymətə almaq olar. Ehtiyac olarsa, eyni qaydalara riayət etməklə beşinci kart da alına bilər.

Əliniz 21-dən azdırsa, “Məni bir dənə çevir” deyərək fırlatmaq istəyə bilərsiniz. Təsir etmədiyiniz mərc etdiyiniz məbləğ. Bankir əlinizə bir kartı üzü yuxarı verir. Əgər ümumi məbləğiniz hələ də 21-dən azdırsa, dördüncü (və ya hətta beşinci) kartın bükülməsini istəyə bilərsiniz.

Əlinizin cəmi ən azı 15-dirsə, “ çubuq deyin. .” Siz kartlarınıza sadiq qalmağı seçirsiniz və mərciniz təsirsiz qalır. Oynamaq növbəti ələ keçir.

Oyun zamanı əliniz alış və ya bükülmə ilə 21-i keçərsə, siz büst oldunuz. Əlinizi içəri, üzü yuxarı atın. Bankir sizin payınızı və kartlarınızı toplayırbankirin göyərtəsinin dibinə gedəcək.

Növbənizi kartları almaqla, sonra çevirməklə başlaya bilərsiniz. Bükdükdən sonra sizə daha kart almaq icazəsi verilmir, onlar yalnız bükülə bilər.

Əgər siz bölünsəniz, bir əlinizlə, sonra digər əlinizlə oynayırsınız. Siz yapışdırmağı və ya əl büstlərini seçdikdən sonra növbəti oyunu oynamağa başlayırsınız.

Bankirin növbəsi

Bütün oyunçuların növbəsi çatdıqdan sonra bankir iki kartı üzü yuxarı çevirir. Oyunçunun kartları ponton, bükülmüş, parçalanmış və ya yıxılmamış halda üzü aşağı olmalıdır. Bankir ilk iki kartına üz üstü daha çox kart əlavə etməyi seçə bilər. Bankir əlindən razı olduqdan sonra o, qalmaq və əllərində olan kartlarla oynamağı seçə bilər. Üç mümkün nəticə var:

Bankir büstü əgər onlar 21-dən çox əllə bitirsə. 4>

Həmçinin bax: James Bond The Card Game - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

bankir dörd və ya daha az kartla 21 və ya daha az qalır daha aşağı qiymətli əlləri olan oyunçulardan stavkalar toplayacaq və daha yüksək qiymətli əlləri olan oyunçulara öz paylarının bərabər məbləğini ödəyəcək. Ponton və ya beş kart hiyləsi olan oyunçulara ikiqat ödənilir. Məsələn, 17-də qalan diler “18 ödəyir” deyəcək. Bankir daha sonra 18-21 əlləri olan bütün oyunçulara pul ödəyəcək, ponton və beş kart hiyləsi olan oyunçular isə ikiqat qazanacaq. Bir bankir 21 yaşında qalırsa, yalnız ödəyirponton və ya beş kart oyunu olan oyunçular.

Həmçinin bax: Magic: The Gathering Oyun Qaydaları - Magic Necə Oynanır: The Gathering

Əgər bankir beş kartlı hiylə edirsə yalnız pontonlu oyunçulara ikiqat pul ödəyirlər. Bütün digər oyunçular, o cümlədən beş kart hiyləsi ola bilənlər, dilerə öz paylarını ikiqat ödəyirlər.

Hesabların bərabərliyi halında bankir qalib gəlir.

YENİ SÖZLƏM

Əgər heç bir oyunçu ponton etmirsə, sövdələşmənin sonunda bütün kartlar bankir tərəfindən toplanır və heç bir qarışdırmadan göyərtənin altına qoyulur. Lakin, ponton varsa, kartlar qarışdırılır və növbəti sövdələşmədən əvvəl kəsilir. Diler olmayan və göyərtəsini bölməyən bir ponton düzəldən oyunçu növbəti bankir kimi çıxış edir. Bu meyara uyğun gələn bir neçə oyunçu varsa, növbəti bankir orijinal bankirin qalan oyunçusu olacaq.

Bankir oyunun istənilən nöqtəsində bankı digər oyunçuya qarşılıqlı razılaşdırılmış qiymətə sata bilər.

VARIATIONS

İki sadə variasiya yalnız asların tökülməsini və başqa cütlərin olmaması tələb olunur. Standart 15-dən fərqli olaraq, oyunçulara ən azı 16-dan yapışmağa imkan verən variasiya kimi.

Pontoon blackjack-in İngilis versiyasıdır, Fransız vingt-et-un (iyirmi- bir) və klassik blackjack-in İspan 21 kimi digər versiyaları ilə sıx bağlıdır.

Vurun Pontonu

Vurun Pontonu bahisi özündə birləşdirən Pontoon-un alternativ versiyasıdır. Shoot-da istifadə olunan mexanizmhəmçinin mərc oynamağın normal forması. Oyunun əvvəlində bankir minimum və maksimum mərc məbləği arasında pul məbləğində mərc olan "pişik" təşkil edir. Oyunçuların ilkin mərcləri edildikdən sonra, dilerin solundan başlayaraq oyunçular atış mərcini edə bilərlər. Bu mərc oyunun adi mərc üçün ayrıdır və oyunçu ilə pişik arasında yerləşdirilir.

Oyunçular atış mərcinə məcbur edilmir. Bununla belə, əgər siz atış mərcini seçsəniz, bu, seçdiyiniz hər hansı dəyər ola bilər, bu şərtlə ki, bütün atış mərclərinin cəmi pişikdən azdır. Beləliklə, əgər birinci oyunçu pişiyin ümumi dəyərinə atış mərc edərsə, başqa heç bir oyunçu atış mərc edə bilməz.

Bütün atış mərclərini etdikdən sonra bankir ikinci kartı verir. Bankirin pontonu olduğu halda, bütün atış mərcləri qazana daxil olur və oyunçular ikiqat pay ödəyirlər. Normal qaydalar tətbiq edilir, lakin bəzi əlavə mərc imkanları var:

Əgər siz dördüncü kartı almaq və ya onun üçün çevirmək istəyirsinizsə, kartı almadan əvvəl sizə başqa bir mərc mərcinə icazə verilir. kimi uzun shoot bahis ümumi kitty aşmasına səbəb olur. İlkin atış mərcini qoymamış olsanız belə, bu mərc edə bilərsiniz. Bu, yalnız dördüncü karta aiddir.

parçalandıqdan sonra ilkin atış mərcləri yalnız birinci əl üçün sayılır. İkinci əl üçün başqa bir mərci qoyula bilər. Bu çəkilişmərc yuxarıda müzakirə edilən eyni qaydalara tabedir.

Əgər oyunçunun əli qırılırsa, onların atış mərcləri pişikə əlavə edilir. Bu, digər oyunçulara daha çox atış mərcləri etməyə imkan verir.

Vuruş mərcləri və ponton mərcləri eyni vaxtda idarə olunur. Əlləri bankirləri aşan oyunçulara pişikdən atdıqları mərclərə bərabər məbləğ ödənilir. Əlləri bankirinkinə bərabər və ya ondan daha pis olan oyunçuların atış mərcləri diler tərəfindən pişikə əlavə edilir.

Yeni sövdələşmədən əvvəl bankirin pişikə daha çox pul əlavə etmək imkanı var. Əgər pişik qurudursa, diler ya yeni pişik qoymalı, ya da bankı ən yüksək qiymət təklif edənə satmalıdır. Bankirin vəzifəsi əl dəyişdirəndə köhnə bankir pişiyin içindəkiləri götürərək ayrılır və yeni diler yenisini qoyur.

İSTİNADLAR:

//www.pagat.com/ banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(kart_oyunu)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.