Pontoon Card Game Rules - Wie man das Kartenspiel Pontoon spielt

Pontoon Card Game Rules - Wie man das Kartenspiel Pontoon spielt
Mario Reeves

ZIEL DES PONTONS: Ziel ist es, Karten zu sammeln, deren Nennwert höher ist als der des Bankiers, aber nicht mehr als 21 beträgt.

ANZAHL DER SPIELER: 5-8 Spieler

ANZAHL DER KARTEN : 52 Kartenspiele

RANK DER KARTEN: A (Wert 11 oder 1 Punkt), K, Q, J (Bildkarten sind 10 Punkte wert), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

DER HANDEL: Die Spieler bestimmen jemanden als Bankier. Da der Bankier einen Vorteil hat, kann dieser zufällig gewählt werden (wer auch immer die höchste Karte abschneidet). Der Bankier gibt jedem Spieler verdeckt eine einzelne Karte, beginnend von links. Der Bankier ist der einzige Spieler, der seine Karte nicht ansehen darf.

ART DES SPIELS: Kasino

AUDIENCE: Erwachsene

ZIEL

Erstelle ein Blatt, das so nah wie möglich an 21 herankommt, ohne 21 zu überschreiten. Bei jedem Blatt wetten die Spieler darauf, dass sie ein besseres Blatt als die Bank haben. Im Folgenden sind die Blätter aufgeführt, die in der Rangfolge "best to bust" stehen.

  1. Ponton, Das beste Blatt ist das Erreichen von 21 mit zwei Karten - einem Ass und einer Bildkarte oder einer 10 - und ist den doppelten Einsatz wert.
  2. Als nächstes folgt die Fünf-Karten-Trick, Erreichen von 21 oder weniger mit fünf Karten
  3. Danach ist die nächsthöhere Hand 3 oder 4 Karten, die insgesamt 21
  4. Blätter, die mit fünf Karten weniger als 20 ergeben, werden in eine Rangfolge gebracht, wobei das höchste Blatt dasjenige ist, das am nächsten an 21 liegt.
  5. Hände, die 21 überschreiten, sind Büste ist dieses Blatt wertlos.

DAS SPIEL

Der Spieler ist dran

Nach dem Austeilen der ersten Karte, beginnend mit dem Spieler links vom Geber, platzieren die Spieler ihre ersten Einsätze. Bevor das Spiel beginnt, sollten ein Höchst- und ein Mindesteinsatz vereinbart werden. Danach teilt der Geber die zweite Karte aus. Alle Spieler, einschließlich des Bankiers, sehen sich ihre Karten an. Wenn der Bankier einen Ponton hat, deckt er ihn sofort auf und kassiert das Doppelte des Einsatzes jedes Spielers.

Wenn die Bank keinen Ponton hat, können die Spieler, beginnend mit dem Spieler links vom Geber, versuchen, ihr Blatt zu verbessern, indem sie weitere Karten vom Geber erhalten. Jede Runde bietet folgende Möglichkeiten:

Kündigen Sie einen Ponton an, Wenn Sie ein Ass und eine Zehn-Punkte-Karte haben, erklären Sie Ihren Ponton, indem Sie Ihre Zehn-Punkte-Karte verdeckt und Ihr Ass offen auf sie legen.

Siehe auch: GAMERULES.COM SPADES FOR TWO PLAYERS - Wie man spielt

Teilen Sie Ihre Karten auf

Wenn Sie zwei gleichwertige Karten haben, können Sie diese teilen. Dabei teilen Sie jede Karte in zwei Hände auf, legen sie offen vor sich hin und setzen den gleichen Betrag wie Ihren ursprünglichen Einsatz. Die Bank gibt jeder Hand zwei verdeckte Karten. Diese Hände werden nacheinander mit getrennten Karten und Einsätzen gespielt. Wenn eine der neuen Karten gleichwertig zu den ersten beiden ist, können Sie erneut teilen und haben theoretisch die MöglichkeitZehn-Punkte-Karten können nur geteilt werden, wenn sie tatsächlich gleich sind, zum Beispiel zwei 10er oder zwei Damen. Ein König und ein Bube können nicht geteilt werden.

Siehe auch: YOUR WORST NIGHTMARE - Spielen lernen mit Gamerules.com

Wenn Ihr Blatt weniger als 21 beträgt, können Sie eine Karte kaufen Wenn Sie sich entscheiden, eine Karte zu kaufen, müssen Sie Ihren Einsatz um einen Betrag erhöhen, der dem Doppelten Ihres ursprünglichen Einsatzes entspricht, aber nicht höher ist. Wenn Sie z.B. einen ursprünglichen Einsatz von $100 haben, können Sie zwischen $100 und $200 setzen, also insgesamt maximal $300. Die Bank gibt eine weitere verdeckte Karte aus. Wenn Ihr Blatt immer noch weniger als 21 Punkte hat, können Sie eine vierte Karte kaufen. Bei diesem Einsatz können Sie einen Betrag in Höhe vonzum ursprünglichen Einsatz und nicht höher als der Betrag, für den die dritte Karte gekauft wurde. Zum Beispiel, in einer Hand, in der der ursprüngliche Einsatz $100 war und die dritte Karte für $175 gekauft wurde, kann die vierte Karte für irgendetwas zwischen $100-$175 gekauft werden. Falls nötig, kann auch eine fünfte Karte gekauft werden, wobei die gleichen Regeln gelten.

Wenn Ihr Blatt weniger als 21 beträgt, sollten Sie Drehung Der Betrag, den Sie gesetzt haben, bleibt davon unberührt. Die Bank gibt eine offene Karte für Ihr Blatt aus. Wenn Ihre Gesamtsumme immer noch unter 21 liegt, können Sie eine vierte (oder sogar fünfte) Karte verlangen, die gedreht wird.

Wenn die Summe Ihrer Hand mindestens 15 beträgt, sagen Sie: " Stick Sie entscheiden sich dafür, bei Ihren Karten zu bleiben, und Ihr Einsatz bleibt unberührt. Das Spiel geht zur nächsten Runde über.

Wenn Sie während des Spiels durch Kaufen oder Drehen mehr als 21 Punkte auf der Hand haben, haben Sie Büste. Der Bankier sammelt Ihren Einsatz ein und Ihre Karten wandern unter den Stapel des Bankiers.

Du kannst deinen Zug damit beginnen, Karten zu kaufen und dann zu drehen. Nachdem du gedreht hast, darfst du keine Karten mehr kaufen, sie dürfen nur noch gedreht werden.

Wenn Sie splitten, spielen Sie eine Hand, dann die andere(n). Nachdem Sie sich entschieden haben, dabei zu bleiben oder die Hand überkauft ist, spielen Sie die nächste.

Banker's Turn

Nachdem alle Spieler an der Reihe waren, deckt der Bankier seine beiden Karten offen auf. Die Karten der Spieler sollten verdeckt sein, es sei denn, sie haben einen Ponton, sind verdreht, geteilt oder pleite gegangen. Der Bankier kann weitere offene Karten zu seinen ersten beiden Karten hinzufügen. Sobald der Bankier mit seiner Hand zufrieden ist, kann er wählen bleiben und spielen mit den Karten, die sie haben. Es gibt drei mögliche Ergebnisse:

Verhaftungen von Bankern wenn sie mit einem Blatt über 21 enden. In diesem Fall müssen sie jedem Spieler einen Betrag in Höhe seines Einsatzes auszahlen und den doppelten Betrag, wenn

Die Die Bank bleibt bei 21 oder weniger mit vier Karten oder weniger sammelt die Einsätze von den Spielern mit den niedrigeren Blättern ein und zahlt den Spielern mit den höheren Blättern den gleichen Betrag ihres Einsatzes aus. Die Spieler mit Pontons oder Fünf-Karten-Stichen erhalten das Doppelte. Ein Beispiel: Ein Dealer, der bei 17 bleibt, sagt: "Ich zahle 18". Der Banker zahlt dann an alle Spieler mit den Blättern 18-21 aus, wobei die Spieler mit Pontons und Fünf-Karten-Stichen das Doppelte erhalten. Wenn ein Bankerbleibt bei 21 und wird nur an Spieler mit einem Ponton oder einem Fünf-Karten-Stich ausgezahlt.

Wenn die Der Bankier macht einen Fünf-Karten-Trick Alle anderen Spieler, einschließlich derer, die einen Fünf-Karten-Stich haben, zahlen das Doppelte ihres Einsatzes an den Geber aus.

Bei Gleichstand gewinnt der Bankier.

NEUES GESCHÄFT

Wenn kein Spieler einen Ponton macht, werden am Ende einer Runde alle Karten vom Bankier eingesammelt und unten auf den Stapel gelegt, ohne dass sie gemischt werden. Wenn es jedoch einen Ponton gibt, werden die Karten gemischt und vor der nächsten Runde abgeschnitten. Ein Spieler, der einen Ponton macht und nicht der Geber ist oder seinen Stapel teilt, fungiert als nächster Bankier. Wenn es mehrere Spieler gibt, die dieses Kriterium erfüllen, wird der nächste Bankierist der Spieler links vom ursprünglichen Bankier.

Der Bankier kann die Bank zu jedem Zeitpunkt des Spiels an einen anderen Spieler zu einem gemeinsam vereinbarten Preis verkaufen.

VARIATIONEN

Zwei einfache Varianten verlangen, dass nur Asse und keine anderen Paare geteilt werden, sowie die Variante, die es den Spielern erlaubt, mit mindestens 16 statt der üblichen 15 zu spielen.

Pontoon ist die britische Version von Blackjack, die amerikanische Interpretation des französischen vingt-et-un (einundzwanzig), und ist eng verwandt mit anderen Versionen des klassischen Blackjack wie Spanish 21.

Schießen Ponton

Schießen Ponton ist eine alternative Version von Pontoon, die sowohl den Wettmechanismus von Shoot als auch die normale Form des Wettens beinhaltet. Zu Beginn des Spiels setzt die Bank einen "Kitty", einen Geldbetrag zwischen dem Mindest- und dem Höchstbetrag. Nachdem die ersten Einsätze der Spieler getätigt wurden, können die Spieler, beginnend von der linken Seite des Dealers, einen Shoot-Einsatz tätigen. Dieser Einsatz ist separat fürder normale Einsatz des Spiels und wird zwischen dem Spieler und dem Kätzchen platziert.

Die Spieler sind nicht gezwungen, einen Shoot-Einsatz zu machen. Wenn Sie sich jedoch entscheiden, einen Shoot-Einsatz zu machen, kann dieser einen beliebigen Wert haben, vorausgesetzt, die Summe aller Shoot-Einsätze ist kleiner als der Kitty. Wenn also der erste Spieler einen Shoot-Einsatz in Höhe des Gesamtwerts des Kitty macht, kann kein anderer Spieler einen Shoot-Einsatz machen.

Nachdem alle Shoot-Einsätze getätigt wurden, teilt die Bank die zweite Karte aus. Falls die Bank einen Ponton hat, gehen alle Shoot-Einsätze in den Pot und die Spieler zahlen das Doppelte ihres Einsatzes ein. Es gelten die normalen Regeln, jedoch gibt es einige zusätzliche Wettmöglichkeiten:

Wenn Sie sich für den Kauf oder die Drehung eines vierte Karte, bevor Sie die Karte erhalten, dürfen Sie eine weitere Shoot-Wette abschließen, solange die Summe der Shoot-Wetten den Kitty übersteigt. Sie dürfen diese Wette auch dann abschließen, wenn Sie die erste Shoot-Wette nicht abgeschlossen haben. Dies gilt nur für die vierte Karte.

Nach Spaltung, Der erste Shoot-Einsatz gilt nur für die erste Hand. Für die zweite Hand kann ein weiterer Shoot-Einsatz platziert werden. Für diesen Shoot-Einsatz gelten dieselben Regeln wie oben beschrieben.

Wenn die Hand eines Spielers "bust" ist, wird sein Shoot-Einsatz der Kasse hinzugefügt, so dass die anderen Spieler weitere Shoot-Einsätze tätigen können.

Shoot-Einsätze und Pontoon-Einsätze werden gleichzeitig abgewickelt. Spieler, deren Blatt die Bank übertrifft, erhalten einen Betrag in Höhe ihrer Shoot-Einsätze aus dem Kitty. Spieler, deren Blatt gleich oder schlechter ist als das der Bank, erhalten ihre Shoot-Einsätze vom Dealer zum Kitty hinzugefügt.

Vor einem neuen Geschäft hat der Bankier die Möglichkeit, mehr Geld in die Kasse einzuzahlen. Wenn die Kasse leer ist, muss der Händler entweder eine neue Kasse aufstellen oder die Bank an den Höchstbietenden verkaufen. Wenn die Position des Bankiers den Besitzer wechselt, verlässt der alte Bankier die Bank mit dem Inhalt der Kasse und der neue Händler stellt eine neue Kasse auf.

REFERENZEN:

//www.pagat.com/banking/pontoon.html

//de.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(Karten_spiel)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.