Pravila kartaške igre Pontoon - Kako igrati kartašku igru ​​Pontoon

Pravila kartaške igre Pontoon - Kako igrati kartašku igru ​​Pontoon
Mario Reeves

CILJ PONTONA: Cilj je skupiti karte čija je nominalna vrijednost veća od bankarove, ali ne prelazi 21.

BROJ IGRAČA: 5-8 igrača

Vidi također: Pravila igre SOMETHING WILD - Kako igrati SOMETHING WILD

BROJ KARATA : 52 špila karata

RANG KARATA: A (vrijedi 11 ili 1 bod), K, Q, J (karte s terena vrijede 10 bodova), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

DIJEL: Igrači određuju nekoga kao bankar. Budući da bankar ima prednost, to se može odabrati nasumično (tko god odsiječe najveću kartu). Bankar svakom igraču dijeli jednu kartu licem prema dolje počevši od lijeve strane. Bankar je jedini igrač kojem nije dopušteno pogledati svoju kartu.

VRSTA IGRE: Casino

PUBLIKA: Odrasli

CILJ

Stvorite ruku što je bliže 21 bez prelaska preko 21. Tijekom svake ruke igrači se klade na to da će imati bolju ruku od bankara. Ispod su ruke najbolje rangirane za propadanje.

  1. Pontoon, najbolja kombinacija, doseže 21 s dvije karte - asom i kartom s licem ili 10. vrijedi duplo ulozi.
  2. Sljedeći je trik s pet karata, koji doseže 21 ili manje s pet karata
  3. Nakon toga, sljedeća najjača kombinacija je 3 ili 4 karte koje ukupno čine 21
  4. Ruke koje ukupno imaju manje od 20 s pet karata se rangiraju, najbolje rangirana ruka je ona koja je najbliža 21.
  5. Ruke koje prelaze 21 su propale , ova ruka je bezvrijedna

IGRA

Igračevokreće se

Nakon što je podijeljena prva karta, počevši od igrača lijevo od djelitelja, igrači stavljaju početne uloge. Prije početka igre potrebno je dogovoriti maksimalnu i minimalnu okladu. Nakon toga, djelitelj dijeli drugu kartu. Svi igrači, uključujući bankara, gledaju svoje karte. Ako bankar ima ponton, odmah će ga otkriti i prikupiti dvostruko od onoga što je svaki igrač uložio.

Ako banka nema ponton, počevši od igrača lijevo od djelitelja, igrači mogu pokušati poboljšati svoje ruke prikupljanjem dodatnih karata od djelitelja. Svaki potez nudi sljedeće mogućnosti:

Najavite ponton, ako imate asa i kartu s deset bodova, objavite svoj ponton tako da svoju kartu s deset bodova postavite licem prema dolje, a lice s asom -gore na vrhu.

Podijelite svoje karte

Ako imate dvije karte jednakog ranga, možete ih podijeliti. Pritom razdvojite svaku kartu u dvije ruke, stavite ih licem prema gore i stavite jednaki ulog svom početnom ulogu. Bankar dijeli dvije karte licem prema dolje u svaku ruku. Ove se ruke igraju jedna po jedna s odvojenim kartama i ulozima. Ako je bilo koja od novih karata jednaka prvim dvjema, možete ponovno podijeliti, a teoretski, imate priliku to učiniti dok ne dobijete četiri ruke. Karte s deset bodova mogu se podijeliti samo ako su zapravo iste, na primjer, dvije desetke ili dvije dame. Kralj i žandar ne mogu bitisplit.

Ako je vaša kombinacija manja od 21, možete kupiti kartu rekavši: "Kupit ću jednu." Ako odlučite kupiti karticu, morate povećati svoj ulog za iznos jednak, ali ne više od dvostrukog iznosa početne oklade. Na primjer, imate početnu okladu od 100 USD, možete se kladiti između 100 i 200 USD, za maksimalni ukupni iznos od 300 USD. Bankar dijeli drugu kartu licem prema dolje. Ako je zbroj vaših ruku još uvijek manji od 21, možete kupiti četvrtu kartu, na ovu okladu možete uložiti iznos jednak početnoj okladi i ne veći od iznosa za koji je kupljena treća karta. Na primjer, u ruci u kojoj je početni ulog bio 100$, a treća karta kupljena za 175$, četvrta karta može se kupiti za bilo što između 100$ i 175$. Ako je potrebno, može se kupiti i peta karta, slijedeći ista pravila.

Ako je vaša kombinacija manja od 21, možete okrenuti rekavši: "Okreni mi jednu." Iznos na koji ste se kladili ne utječe. Bankar vam dijeli jednu kartu licem prema gore. Ako je vaš zbroj još uvijek ispod 21, možete zatražiti da se okrene četvrta (ili čak peta) karta.

Ako je zbroj vaših ruku najmanje 15, recite, “ zalijepite .” Vi odlučujete ostati pri svojim kartama i vaša oklada ostaje nepromijenjena. Igra prelazi na sljedeću ruku.

Tijekom igre, ako vaša kombinacija premaši 21 kupnjom ili uvrtanjem, propali ste. Ubacite ruku, licem prema gore. Bankar preuzima vaš ulog i vaše karticeotići će na dno bankarevog špila.

Možete započeti svoj red kupnjom karata, a zatim okretanjem. Nakon što okrenete više ne smijete kupovati karte, već ih možete samo izvrtati.

Ako podijelite, igrate jednu ruku pa drugu(e). Nakon što odaberete štap ili ruka izbije, počinjete igrati sljedeću.

Bankov potez

Nakon što su svi igrači došli na red, bankar okreće dvije karte licem prema gore. Karte igrača trebaju biti okrenute licem prema dolje, osim ako imaju ponton, iskrivljene, podijeljene ili propale. Bankar može odlučiti dodati još karata, licem prema gore, na početne dvije. Nakon što je bankar zadovoljan svojom rukom, može odlučiti ostati i igrati s kartama koje ima. Postoje tri moguća ishoda:

Bankarski hapsi ako završe predajom 21. Ako se to dogodi, moraju svakom igraču isplatiti iznos jednak svom ulogu i udvostručiti ga ako

Bankar ostaje na 21 ili manje s četiri karte ili manje prikupit će uloge od igrača s rukama manje vrijednosti i isplatiti igračima s rukama veće vrijednosti jednak iznos njihovog uloga. Igrači s pontonima ili trikovima s pet karata plaćaju se dvostruko. Na primjer, djelitelj koji ostane na 17 reći će "plaća 18". Bankar će zatim isplatiti svim igračima s rukama 18-21, pri čemu igrači s pontonom i trikom od pet karata zarađuju dvostruko. Ako bankar ostane na 21, plaćaju samoigrači s pontonom ili trikom s pet karata.

Ako bankar napravi trik s pet karata isplaćuju dvostruko igračima samo s pontonom. Svi ostali igrači, uključujući one koji možda imaju trik s pet karata, plaćaju dvostruko svoj ulog djelitelju.

U slučaju izjednačenja bankar pobjeđuje.

NOVO DIJELJENJE

Ako niti jedan igrač ne napravi ponton, na kraju dijeljenja sve karte prikuplja bankar i stavlja ih na dno špila bez ikakvog miješanja. Međutim, ako postoji ponton, karte se miješaju i sijeku prije sljedećeg dijeljenja. Igrač koji napravi ponton, a nije djelitelj niti dijeli špil, djeluje kao sljedeći bankar. Ako ima više igrača koji ispunjavaju ovaj kriterij, sljedeći bankar bit će igrač koji je ostao od prvobitnog bankara.

Bankar može prodati banku drugom igraču u bilo kojem trenutku igre po obostrano dogovorenoj cijeni.

Vidi također: HERE TO SLAY PRAVILA Pravila igre - Kako igrati HERE TO SLAY

VARIJACIJE

Dvije jednostavne varijante zahtijevaju samo bacanje aseva i nijedan drugi par. Kao i varijacija koja omogućuje igračima da se drže najmanje 16, za razliku od standardnih 15.

Pontoon je britanska verzija blackjacka, američka interpretacija francuskog vingt-et-un (dvadeset- jedan) i usko je povezan s drugim verzijama klasičnog blackjacka kao što je Spanish 21.

Shoot Pontoon

Shoot Pontoon je alternativna verzija Pontoona koja uključuje klađenje mehanizam koji se koristi u Shootukao i uobičajeni oblik klađenja. Na početku igre, bankar formira 'macu', ulog od iznosa novca između minimalnog i maksimalnog iznosa uloga. Nakon početnih oklada igrača, počevši s lijeve strane djelitelja, igrači mogu napraviti okladu na šut. Ova oklada je odvojena od normalne oklade u igri i stavlja se između igrača i mace.

Igrači nisu prisiljeni napraviti okladu na šut. Međutim, ako odlučite napraviti okladu na šut, to može biti bilo koja vrijednost koju odaberete, pod uvjetom da je zbroj svih oklada na šut manji od mace. Dakle, ako prvi igrač stavi okladu na šut za ukupnu vrijednost mace, nijedan drugi igrač ne može staviti okladu na šut.

Nakon što napravi sve oklade na šut, bankar dijeli drugu kartu. U slučaju da bankar ima ponton, sve oklade na pucanje idu u pot i igrači plaćaju duplo svoj ulog. Primjenjuju se uobičajena pravila, no postoje neke dodatne mogućnosti klađenja:

Ako želite kupiti ili okrenuti četvrtu kartu, prije nego što primite kartu, dopušteno vam je napraviti još jednu okladu sve dok ukupni broj oklada na pucanje premašuje mačkicu. Ovu okladu možete postaviti čak i ako niste stavili početnu okladu na šut. Ovo se odnosi samo na četvrtu kartu.

Nakon dijeljenja, početni ulog na pucanje računa se samo za prvu ruku. Još jedna oklada na pucanje može se postaviti za drugu ruku. Ovo snimanjeoklada podliježe istim pravilima o kojima je gore bilo riječi.

Ako igračeva ruka propadne, njegova oklada na pucanje dodaje se mačkici. Ovo omogućuje drugim igračima da naprave više oklada na šut.

Oklade na šut i ponton se obrađuju istovremeno. Igrači čije su ruke premašile bankere isplaćuju se iznosom jednakim njihovim okladama na šut. Igračima čije su karte jednake ili lošije od bankarovih djelitelj dodaje svoje oklade na pucanje mačkici.

Prije novog dijeljenja bankar ima priliku dodati više novca mačkici. Ako je maca suha, trgovac mora staviti novu macu ili prodati banku onome tko ponudi najviše. Kada se pozicija bankara promijeni, stari bankar odlazi sa sadržajem mace, a novi djelitelj postavlja novu.

REFERENCE:

//www.pagat.com/ bankarstvo/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.