ກົດລະບຽບເກມບັດ Pontoon - ວິທີການຫລິ້ນເກມບັດ Pontoon

ກົດລະບຽບເກມບັດ Pontoon - ວິທີການຫລິ້ນເກມບັດ Pontoon
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ PONTOON: ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອເກັບບັດທີ່ມີມູນຄ່າໃບໜ້າຫຼາຍກວ່າຂອງທະນາຄານ, ແຕ່ບໍ່ໃຫ້ເກີນ 21.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນ 5-8 ຄົນ

ຈຳນວນບັດ : 52 ບັດເດັ້ງ

ອັນດັບຂອງບັດ: A (ມູນຄ່າ 11 ຫຼື 1 ຄະແນນ), K, Q, J (ບັດສານມີຄ່າ 10 ຄະແນນ), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ຂໍ້ຕົກລົງ: ຜູ້ນກຳນົດໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງເປັນ ນາຍທະນາຄານ. ເນື່ອງຈາກທະນາຄານມີປະໂຫຍດ, ນີ້ສາມາດເລືອກແບບສຸ່ມ (ໃຜຕັດບັດສູງສຸດ). ນາຍທະນາຄານມອບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເປັນບັດໃບດຽວ ຫັນໜ້າລົງມາທາງຊ້າຍ. ນາຍທະນາຄານແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເບິ່ງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ປະເພດຂອງເກມ: ຄາສິໂນ

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່

ຈຸດປະສົງ

ສ້າງມືໃຫ້ໃກ້ຄຽງກັບ 21 ໂດຍບໍ່ເກີນ 21. ໃນລະຫວ່າງແຕ່ລະມື, ຜູ້ນເຮັດການເດີມພັນໃນການມີມືທີ່ດີກວ່າທະນາຄານ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນມື, ຈັດອັນດັບທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະແຕກ.

  1. Pontoon, ມືທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແມ່ນເຖິງ 21 ດ້ວຍສອງບັດ - ace ແລະບັດໃບຫນ້າຫຼື 10. ມັນມີມູນຄ່າສອງເທົ່າ. ສະເຕກ.
  2. ຕໍ່ໄປແມ່ນ Five Card Trick, ເຊິ່ງມີເຖິງ 21 ຫຼືໜ້ອຍກວ່າດ້ວຍຫ້າບັດ
  3. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມືສູງສຸດຕໍ່ໄປແມ່ນ 3 ຫຼື 4 ບັດ ເຊິ່ງມີທັງໝົດ 21 <9
  4. ມືທີ່ຈໍານວນທັງໝົດໜ້ອຍກວ່າ 20 ທີ່ມີຫ້າບັດຖືກຈັດອັນດັບ, ມືອັນດັບສູງສຸດແມ່ນອັນໜຶ່ງທີ່ຢູ່ໃກ້ສຸດກັບ 21.
  5. ມືທີ່ເກີນ 21 ແມ່ນ bust , ມືນີ້ບໍ່ມີຄ່າ.

ການຫຼິ້ນ

ຂອງຜູ້ນturns

ຫຼັງຈາກບັດທໍາອິດໄດ້ຖືກ dealt, ເລີ່ມຈາກຜູ້ນຊ້າຍຂອງ dealer, ຜູ້ນວາງເດີມພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກ່ອນທີ່ເກມຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ການວາງເດີມພັນສູງສຸດ ແລະຕໍ່າສຸດຄວນໄດ້ຮັບການຕົກລົງກັນ. ຫຼັງຈາກນີ້, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ມອບບັດທີສອງ. ຜູ້ນທັງຫມົດ, ລວມທັງທະນາຄານ, ເບິ່ງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າ banker ມີ pontoon ເຂົາເຈົ້າຈະເປີດເຜີຍທັນທີທັນໃດແລະເກັບກໍາສອງເທົ່າຂອງສິ່ງທີ່ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ວາງໄວ້.

ຖ້າທະນາຄານບໍ່ມີ pontoon, ເລີ່ມຈາກຜູ້ນຊ້າຍຂອງ dealer, ຜູ້ນອາດຈະພະຍາຍາມແລະປັບປຸງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມືໂດຍການເກັບບັດເພີ່ມເຕີມຈາກຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ. ແຕ່ລະລ້ຽວຈະສະເໜີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຕໍ່ໄປນີ້:

ປະກາດ Pontoon, ຖ້າທ່ານມີ ace ແລະບັດສິບຈຸດ, ປະກາດ pontoon ຂອງທ່ານໂດຍການວາງບັດສິບຈຸດຂອງທ່ານລົງແລະໃບຫນ້າ ace ຂອງທ່ານ. -up ຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນ.

ແບ່ງບັດຂອງເຈົ້າ

ຫາກເຈົ້າມີສອງບັດທີ່ມີອັນດັບເທົ່າທຽມກັນ ເຈົ້າສາມາດແບ່ງໄດ້. ໃນການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ແຍກແຕ່ລະບັດອອກເປັນສອງມື, ເອົາໃບໜ້າຂຶ້ນ, ແລະວາງເດີມພັນເທົ່າກັບການເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນຂອງທ່ານ. ນາຍທະນາຄານຈະມອບບັດສອງໃບລົງໃສ່ແຕ່ລະມື. ມືເຫຼົ່ານີ້ຖືກຫຼິ້ນເທື່ອລະອັນດ້ວຍບັດ ແລະສະເຕກແຍກຕ່າງຫາກ. ຖ້າບັດອັນໃດອັນໜຶ່ງອັນໃໝ່ເທົ່າກັບສອງອັນທຳອິດ ເຈົ້າອາດຈະແບ່ງອອກອີກ, ແລະຕາມທິດສະດີ, ມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນຈົນກວ່າເຈົ້າຈະມີສີ່ມື. ບັດ 10 ຈຸດສາມາດແບ່ງອອກໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າພວກມັນຄືກັນ, ຕົວຢ່າງ, ສອງ 10's ຫຼືສອງ queens. ກະສັດແລະ Jack ບໍ່ສາມາດເປັນແຍກ.

ຖ້າມືຂອງເຈົ້າມີໜ້ອຍກວ່າ 21 ເຈົ້າສາມາດ ຊື້ບັດໄດ້ ໂດຍການເວົ້າວ່າ, “ຂ້ອຍຈະຊື້ອັນໜຶ່ງ.” ຖ້າເຈົ້າເລືອກຊື້ບັດ ເຈົ້າຕ້ອງເພີ່ມເງິນສະເຕກຂອງເຈົ້າໃຫ້ເທົ່າກັນ ແຕ່ບໍ່ເກີນສອງເທົ່າເດີມຂອງເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານມີເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນຂອງ $100, ທ່ານອາດຈະວາງເດີມພັນລະຫວ່າງ $100-$200, ສໍາລັບສູງສຸດຂອງ $300 ທັງຫມົດ. ນາຍທະນາຄານເອົາບັດອີກອັນໜຶ່ງໃບໜ້າລົງ. ຖ້າຈໍານວນມືຂອງເຈົ້າຍັງນ້ອຍກວ່າ 21 ເຈົ້າອາດຈະຊື້ບັດທີສີ່, ໃນການວາງເດີມພັນນີ້ເຈົ້າອາດເປັນຈໍານວນເງິນທີ່ເທົ່າກັບການເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນແລະບໍ່ຫຼາຍກ່ວາຈໍານວນບັດທີສາມຊື້. ຕົວຢ່າງ, ໃນມືທີ່ມີການເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນ $ 100 ແລະບັດທີສາມຖືກຊື້ໃນລາຄາ $ 175, ບັດທີສີ່ອາດຈະຖືກຊື້ໃນລາຄາລະຫວ່າງ $ 100 ຫາ $ 175. ຖ້າຕ້ອງການ, ບັດທີຫ້າອາດຈະຖືກຊື້, ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບດຽວກັນ.

ຖ້າມືຂອງເຈົ້າຕໍ່າກວ່າ 21 ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການ ບິດ ໂດຍເວົ້າວ່າ, "ບິດຂ້ອຍຫນຶ່ງ." ຈໍານວນທີ່ທ່ານວາງເດີມພັນບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ. ນາຍທະນາຄານຈະມອບບັດໃບໜ້າໃບໜຶ່ງໃຫ້ກັບມືຂອງເຈົ້າ. ຖ້າຍອດທັງໝົດຂອງເຈົ້າຍັງຕໍ່າກວ່າ 21 ເຈົ້າອາດຈະຂໍໃບທີສີ່ (ຫຼືແມ້ກະທັ່ງຫ້າ) ເພື່ອບິດ.

ຖ້າຜົນບວກຂອງມືຂອງເຈົ້າແມ່ນຢ່າງໜ້ອຍ 15 ເວົ້າວ່າ, “ ຕິດ . .” ທ່ານກໍາລັງເລືອກທີ່ຈະຕິດກັບບັດຂອງທ່ານແລະການເດີມພັນຂອງທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ. ຫຼິ້ນຍ້າຍໄປຫາມືຕໍ່ໄປ.

ໃນລະຫວ່າງເກມ, ຖ້າມືຂອງເຈົ້າເກີນ 21 ຜ່ານການຊື້ ຫຼືບິດ, ເຈົ້າໄດ້ໄປ ແຕກ. ເອົາມືຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປ, ຫັນໜ້າຂຶ້ນ. ນາຍທະນາຄານເກັບສະເຕກ ແລະບັດຂອງເຈົ້າຈະໄປເຖິງລຸ່ມສຸດຂອງດາດຟ້າຂອງທະນາຄານ.

ເຈົ້າອາດຈະເລີ່ມຫັນໜ້າໂດຍການຊື້ບັດຈາກນັ້ນບິດ. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ເຈົ້າ​ບິດ​ເບືອນ​ແລ້ວ ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ຮັບ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ຊື້​ບັດ​ອີກ​ຕໍ່​ໄປ, ພວກ​ມັນ​ອາດ​ຈະ​ບິດ​ເບືອນ​ເທົ່າ​ນັ້ນ.

ຖ້າ​ເຈົ້າ​ແຍກ, ເຈົ້າ​ຫຼິ້ນ​ມື​ໜຶ່ງ​ແລ້ວ​ອີກ​ມື​ໜຶ່ງ. ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າເລືອກຕິດ ຫຼື ມືແຕກ, ເຈົ້າເລີ່ມຫຼິ້ນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.

ການຫັນໜ້າຂອງທະນາຄານ

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ລ້ຽວແລ້ວ, ທະນາຄານຈະພິກບັດສອງໃບຂຶ້ນໜ້າ. ບັດຂອງຜູ້ນຄວນຈະຖືກກົ້ມລົງ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາມີ pontoon, ບິດ, ແຍກ, ຫຼືແຕກ. ທະນາຄານອາດຈະເລືອກທີ່ຈະເພີ່ມບັດເພີ່ມເຕີມ, ປະເຊີນຫນ້າ, ກັບສອງເບື້ອງຕົ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອທະນາຄານພໍໃຈກັບມືຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກທີ່ຈະ ຢູ່ ແລະຫຼິ້ນກັບບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີ. ມີສາມຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນໄປໄດ້:

ການລົ້ມທະນາຄານ ຖ້າພວກເຂົາຈົບລົງດ້ວຍມືຫຼາຍກວ່າ 21. ຖ້າເຫດການນີ້ເກີດຂຶ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງຈ່າຍເງິນເທົ່າກັບສະເຕກຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ ແລະເປັນສອງເທົ່າຖ້າ

ນາຍທະນາຄານຢູ່ທີ່ 21 ຫຼືໜ້ອຍກວ່າດ້ວຍສີ່ບັດ ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ ຈະເກັບສະເຕກຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີມືທີ່ມີຄ່າຕໍ່າກວ່າ ແລະຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີມືມູນຄ່າສູງກວ່າໃນຈຳນວນສະເຕ້ເທົ່າກັນ. ຜູ້ນທີ່ມີ pontoons ຫຼືຫ້າ tricks ບັດໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງສອງເທົ່າ. ຕົວຢ່າງ, ພໍ່ຄ້າຜູ້ທີ່ຢູ່ 17 ຈະເວົ້າວ່າ, "ຈ່າຍ 18." ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນາຍທະນາຄານຈະຈ່າຍເງິນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດດ້ວຍມື 18-21, ກັບຜູ້ນທີ່ມີ pontoon ແລະຫ້າ trick ມີລາຍໄດ້ສອງເທົ່າ. ຖ້ານາຍທະນາຄານຢູ່ທີ່ 21 ເຂົາເຈົ້າຈ່າຍເງິນໃຫ້ເທົ່ານັ້ນຜູ້ນທີ່ມີ pontoon ຫຼືຫ້າບັດ tricks. ຜູ້ນອື່ນໆທັງຫມົດ, ລວມທັງຜູ້ທີ່ອາດຈະໄດ້ຮັບ trick ຫ້າບັດ, ຈ່າຍເປັນສອງເທົ່າຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ.

ໃນກໍລະນີທີ່ທະນາຄານຊະນະ.

ຂໍ້ຕົກລົງໃຫມ່

ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດເຮືອຈັກ, ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຕົກລົງ, ບັດທັງຫມົດຈະຖືກເກັບໂດຍທະນາຄານແລະວາງໄວ້ຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງ deck ໂດຍບໍ່ມີການ shuffling ໃດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າມີ pontoon, ບັດໄດ້ຖືກ shuffled ແລະຕັດກ່ອນທີ່ຈະ deal ຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດ pontoon ຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຫຼືແບ່ງປັນ deck ຂອງເຂົາເຈົ້າເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນທະນາຄານຕໍ່ໄປ. ຖ້າມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ເໝາະສົມກັບເກນນີ້ ທະນາຄານຄົນຕໍ່ໄປຈະເປັນຜູ້ນຂອງທະນາຄານເດີມ.

ທະນາຄານອາດຈະຂາຍທະນາຄານໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໃນຈຸດໃດນຶ່ງໃນເກມໃນລາຄາທີ່ຕົກລົງກັນໄດ້.

ການຜັນແປ

ສອງຕົວແປທີ່ງ່າຍດາຍຕ້ອງການພຽງແຕ່ aces ທີ່ຈະ spilled ແລະບໍ່ມີຄູ່ອື່ນໆ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປ່ຽນແປງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕິດກັບຢ່າງຫນ້ອຍ 16, ກົງກັນຂ້າມກັບມາດຕະຖານ 15.

Pontoon ແມ່ນສະບັບອັງກິດຂອງ blackjack, ການຕີຄວາມຂອງອາເມລິກາຂອງຝຣັ່ງ vingt-et-un (twenty- one), ແລະມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບລຸ້ນອື່ນໆຂອງ blackjack ຄລາສສິກເຊັ່ນ: Spanish 21.

Shoot Pontoon

Shoot Pontoon ເປັນລຸ້ນທາງເລືອກຂອງ Pontoon ທີ່ລວມເອົາການພະນັນ. ກົນໄກທີ່ໃຊ້ໃນ Shootເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບແບບປົກກະຕິຂອງການເດີມພັນ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ນາຍທະນາຄານປະກອບເປັນ 'kitty,' ການເດີມພັນຂອງຈໍານວນເງິນລະຫວ່າງຈໍານວນຕໍາ່ສຸດທີ່ແລະສູງສຸດ. ຫຼັງຈາກການເດີມພັນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜູ້ນໄດ້ຖືກດໍາເນີນ, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ຜູ້ນສາມາດເຮັດການເດີມພັນຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ. ການເດີມພັນນີ້ແມ່ນແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບການເດີມພັນປົກກະຕິຂອງເກມແລະຖືກວາງໄວ້ລະຫວ່າງຜູ້ນກັບ kitty.

ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຮັດການເດີມພັນຍິງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະເຮັດການເດີມພັນຫນໍ່, ມັນອາດຈະເປັນມູນຄ່າໃດໆທີ່ທ່ານເລືອກ, ສະຫນອງໃຫ້ຜົນລວມຂອງການເດີມພັນຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຫນ້ອຍກ່ວາ kitty. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທໍາອິດວາງເດີມພັນຍິງສໍາລັບມູນຄ່າທັງຫມົດຂອງ kitty ບໍ່ມີຜູ້ນອື່ນສາມາດວາງເດີມພັນຫນໍ່. ໃນກໍລະນີທີ່ທະນາຄານມີ pontoon, ການເດີມພັນຍິງທັງຫມົດເຂົ້າໄປໃນຫມໍ້ແລະຜູ້ນຈ່າຍໃນສອງເທົ່າຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກົດລະບຽບປົກກະຕິແມ່ນໃຊ້, ມີໂອກາດການພະນັນເພີ່ມເຕີມ:

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ຫຼືບິດສໍາລັບ ບັດທີສີ່, ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບບັດ, ທ່ານໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດການເດີມພັນອື່ນ. ຕາບໃດທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຈໍານວນການເດີມພັນຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍເກີນ kitty. ທ່ານອາດຈະວາງເດີມພັນນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ວາງເດີມພັນຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ. ອັນນີ້ໃຊ້ກັບບັດທີສີ່ເທົ່ານັ້ນ.

ຫຼັງຈາກ ແຍກ, ການເດີມພັນການຍິງເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນນັບເປັນມືທຳອິດເທົ່ານັ້ນ. ການເດີມພັນອີກອັນຫນຶ່ງອາດຈະຖືກວາງໄວ້ສໍາລັບມືທີສອງ. ຫນໍ່ນີ້ການເດີມພັນແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ກົດລະບຽບດຽວກັນທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.

ຖ້າມືຂອງຜູ້ນແຕກ, ການເດີມພັນຂອງພວກເຂົາຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ kitty. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເຮັດການເດີມພັນຍິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການເດີມພັນຍິງ ແລະ ການວາງເດີມພັນ pontoon ແມ່ນຈັດການໃນເວລາດຽວກັນ. ຜູ້ນທີ່ມີມືເກີນ bankers ໄດ້ຈ່າຍເປັນຈໍານວນເທົ່າກັບການເດີມພັນຫນໍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າອອກຈາກ kitty ໄດ້. ຜູ້ນທີ່ມີມືເທົ່າກັບຫຼືຮ້າຍແຮງກວ່າຂອງທະນາຄານມີການພະນັນຍິງຂອງເຂົາເຈົ້າຖືກເພີ່ມໃສ່ kitty ໂດຍຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ.

ກ່ອນຂໍ້ຕົກລົງໃຫມ່, ທະນາຄານມີໂອກາດທີ່ຈະເພີ່ມເງິນເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບ kitty ໄດ້. ຖ້າ kitty ແຫ້ງ, ພໍ່ຄ້າຕ້ອງເອົາ kitty ໃຫມ່ຫຼືຂາຍທະນາຄານໃຫ້ຜູ້ສະເຫນີລາຄາສູງສຸດ. ເມື່ອຕໍາແໜ່ງນາຍທະນາຄານປ່ຽນມື, ນາຍທະນາຄານຄົນເກົ່າອອກໄປດ້ວຍເນື້ອໃນຂອງແມວ ແລະ ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍໃໝ່ກໍເອົາອັນໃໝ່.

ອ້າງອີງ:

ເບິ່ງ_ນຳ: ECOLOGIES ກົດລະບຽບ - ວິທີການຫຼິ້ນ ECOLOGIES

//www.pagat.com/ banking/pontoon.html

//en.wikipedia.org/wiki/Pontoon_(card_game)

ເບິ່ງ_ນຳ: QUARTERS - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.